[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]忘記武俠、水墨風(fēng)、回合制!中國(guó)玩家,你最想要怎樣的國(guó)產(chǎn)單機(jī),國(guó)產(chǎn)單機(jī)該做出什么改變?
國(guó)產(chǎn)游戲真的缺技術(shù)、缺創(chuàng)意?
既然說(shuō)到了國(guó)產(chǎn)游戲的技術(shù)問(wèn)題,我們不如更深一層的探索一下,國(guó)產(chǎn)游戲的技術(shù)去哪了?中國(guó)游戲人真的沒(méi)創(chuàng)意嗎?答案是否定的。
中國(guó)游戲沒(méi)技術(shù)?沙盒游戲是當(dāng)今世界最燒錢(qián)的游戲模式了,要建造一整個(gè)虛擬的、動(dòng)態(tài)的世界,但中國(guó)其實(shí)很多大廠都在做,有人甚至說(shuō)只要騰訊愿意,分分鐘就能復(fù)制出一整個(gè)《魔獸世界》來(lái)……中國(guó)游戲沒(méi)創(chuàng)意?免費(fèi)模式由來(lái)已久,但一直到2006年才被天才的中國(guó)人發(fā)揚(yáng)光大,走向世界,此后中國(guó)在內(nèi)購(gòu)收費(fèi)、頁(yè)游廣告等方面都迸發(fā)出許多驚人的創(chuàng)意;誰(shuí)說(shuō)中國(guó)近年來(lái)沒(méi)有好游戲?《找你妹》《捕魚(yú)達(dá)人》《征途》《劍網(wǎng)3》等其實(shí)都可算作非常成功的國(guó)產(chǎn)游戲。
盡管爭(zhēng)議巨大,但不能否認(rèn)《征途》的成功,在某些方面做出了很多創(chuàng)新。
千萬(wàn)別以為這是在黑,以上成就確實(shí)也是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一部分,只是他們大都集中在了網(wǎng)游、手游領(lǐng)域,相比之下,國(guó)產(chǎn)單機(jī)因?yàn)橛实颓绎L(fēng)險(xiǎn)更高,很難吸引到多少資源,畢竟在現(xiàn)代社會(huì),技術(shù)和創(chuàng)意也是要靠市場(chǎng)做支撐的,同樣的投入做網(wǎng)游、手游明顯更有賺頭,若不是出于給網(wǎng)游打品牌的考慮,還在堅(jiān)持做國(guó)產(chǎn)單機(jī)的恐怕真的是因?yàn)榍閼寻伞?/p>
國(guó)產(chǎn)單機(jī)開(kāi)發(fā)資源匱乏的另一大原因是“主機(jī)市場(chǎng)的缺失”,很多玩家可能會(huì)怒噴,“不是還有PC市場(chǎng)?”
其實(shí)在世界范圍的單機(jī)游戲領(lǐng)域里,PC平臺(tái)一直只是主機(jī)平臺(tái)的附庸,因?yàn)镻C平臺(tái)實(shí)在過(guò)于開(kāi)源,游戲被破解盜版幾乎是不可能阻止的,國(guó)外的玩家也不是圣人,放著白給的不要,因此全世界的PC盜版用戶其實(shí)都很多,steam、origin等解決不了根本問(wèn)題。
國(guó)外有著堅(jiān)實(shí)的主機(jī)文化
所以國(guó)外的單機(jī)大作幾乎都以主機(jī)平臺(tái)為主,只有少部分會(huì)移植在PC平臺(tái),往往還會(huì)有所推遲。因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)實(shí)在是生態(tài)更健康,收益更高的選擇,所以別光看著《使命召喚》《GTA》系列那動(dòng)輒數(shù)億元的投資而驚嘆,倘若他們以PC平臺(tái)為獨(dú)占,根本不可能收回成本,《GTA5》就為了保證主機(jī)版的銷(xiāo)量而一再延期PC版的發(fā)布。
靠PC銷(xiāo)量的話,《GTA》系列根本不可能發(fā)展到今天。
但國(guó)產(chǎn)單機(jī)卻正面臨著這樣一種窘境,除了“PC獨(dú)占”幾乎別無(wú)選擇,而這個(gè)平臺(tái)實(shí)質(zhì)上是最草莽的一個(gè)游戲平臺(tái),僅靠PC平臺(tái)去維持一款高投資的單機(jī)作品幾乎是不可能的。
值得注意的是,PS4、Xbox One已先后入華,而且對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的態(tài)度相當(dāng)積極,這或許算得上是一個(gè)騰飛的契機(jī),希望如此吧。
次世代主機(jī)已相繼入華
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