[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]忘記武俠、水墨風(fēng)、回合制!中國(guó)玩家,你最想要怎樣的國(guó)產(chǎn)單機(jī),國(guó)產(chǎn)單機(jī)該做出什么改變?
忘記武俠、水墨風(fēng)、回合制!中國(guó)玩家,你最想要怎樣的國(guó)產(chǎn)單機(jī),國(guó)產(chǎn)單機(jī)該做出什么改變?
現(xiàn)在我們?cè)谡劦絿?guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的時(shí)候,大多都會(huì)看到“情懷”這樣的字眼,然而從目前來(lái)看這個(gè)所謂的情懷似乎等同于乞丐,因?yàn)榈拇_是在“博取別人同情來(lái)賺錢”。然而我們?cè)诳吹接芯W(wǎng)友在評(píng)論某些國(guó)產(chǎn)游戲的時(shí)候說(shuō)出“不玩不是中國(guó)人”這樣的話的時(shí)候,小編突然在想國(guó)產(chǎn)單機(jī)到底還值不值得同情?
靠民族感情來(lái)支持一項(xiàng)事業(yè)終究是不能長(zhǎng)久的,待到熱情被耗盡,若還不能及時(shí)找到真正的自我,那也只能如現(xiàn)在的國(guó)足一般被千夫所指了。國(guó)產(chǎn)單機(jī)已經(jīng)消費(fèi)了玩家很多年的同情分了,縱向和自己比,一直在小幅進(jìn)步,橫向和世界比,卻一直是大踏步的倒退。
如今面對(duì)這些羸弱不堪、信譽(yù)已快透支的國(guó)產(chǎn)單機(jī),筆者和許多玩家不禁開始了思考,我們到底想要怎樣的國(guó)產(chǎn)游戲?
武俠文化是原罪?
“我們不想再玩這些劍俠、仙俠、XX俠啦!”“就不能來(lái)點(diǎn)新鮮題材嗎?”“除了三劍還是三劍!”“做點(diǎn)現(xiàn)代題材會(huì)死啊?”……
國(guó)產(chǎn)游戲選題過(guò)于狹隘的問(wèn)題已經(jīng)被抱怨許多年了,不少玩家如今見(jiàn)到“劍”“俠”什么的都會(huì)感到反胃,仿佛“武俠文化”本身就是不思進(jìn)取的原罪,然而問(wèn)題真的能怪在“武俠文化”身上嗎?或者說(shuō)我們真的做好“武俠游戲”了嗎?
武俠中的那一份剛烈,江湖中的那一份險(xiǎn)惡,國(guó)產(chǎn)單機(jī)有幾部表現(xiàn)了出來(lái)?
歐美的MMORPG每年都會(huì)有讓人折服的大作,但選題幾乎都千篇一律的是魔幻背景,獸人精靈矮人等等不外乎此,但你會(huì)因此而抱怨題材重復(fù)嗎?基本不會(huì),因?yàn)槟切┵|(zhì)量過(guò)硬的作品,總能在這個(gè)老生常談的舞臺(tái)中講出一個(gè)精彩又富于新意的故事,如此厚重的文化是經(jīng)得起后人不斷挖掘的。
國(guó)外游戲又何嘗不是圍著幾個(gè)題材轉(zhuǎn),但這不影響游戲獲得玩家的認(rèn)可。
反觀中國(guó)的“武俠文化”又何嘗不是博大精深呢?古往今來(lái)有太多值得玩味的精彩故事,幾部金庸都能讓人翻來(lái)覆去的百看不厭,為何幾部游戲就能讓玩家玩到想吐呢?說(shuō)到底是國(guó)產(chǎn)游戲?qū)ξ鋫b文化的發(fā)掘不合格。
“仙俠”只是“武俠文化”中的一個(gè)小分支而已,如今卻承擔(dān)了大部分國(guó)產(chǎn)游戲題材,可就算如此,國(guó)產(chǎn)游戲?qū)τ凇跋蓚b”的表現(xiàn)也非常狹隘,情節(jié)大都聚焦于情愛(ài),先靠男女主角間的虐戀來(lái)勾引玩家,最后靠弄死只女主角來(lái)“延續(xù)XX年的感動(dòng)”,但平心而論,用這種類似街頭比慘的悲劇騙幾滴少年淚,實(shí)在是一種過(guò)于粗暴和廉價(jià)的方式……
又死了一只女主
與其說(shuō)近年來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)是在做“武俠”,倒不如說(shuō)更像是在拍“偶像劇”,我們究竟能從這些游戲中玩出多少武俠味兒?浪漫主義當(dāng)然也是武俠,但不過(guò)是其中的一個(gè)小部分,中國(guó)人的江湖還應(yīng)該包含著更多的江湖險(xiǎn)惡、掙扎無(wú)奈、爾虞我詐、人間大義等內(nèi)斂厚重的元素,以上這些元素在一些老國(guó)產(chǎn)單機(jī)中尚有展現(xiàn),但在“復(fù)蘇中”的國(guó)產(chǎn)單機(jī)里則越來(lái)越渺茫。
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