[樂游網(wǎng)導讀]近日八月份國產(chǎn)單機游戲迎來了一波小爆發(fā),但是在爆發(fā)之余我們也看到了國產(chǎn)單機的一些不足之處,這里小編與大家一起來探討一下!
近日八月份國產(chǎn)單機游戲迎來了一波小爆發(fā),但是在爆發(fā)之余我們也看到了國產(chǎn)單機的一些不足之處,這里小編與大家一起來探討一下!
對眾多游戲玩家來說,八月可謂是不平凡的月份,從月初的《龍霸三合會》開始,到月底的《雷曼:傳奇》,諸多大作集體井噴,面對眾多期待許久的游戲,我們激動的不知所措,甚至不知道應該去優(yōu)先下載哪個。而對于較為蕭條的國產(chǎn)單機市場來說,在8月也小小的爆發(fā)了一次,兩部單機大作《軒轅劍6》、《古劍奇譚2》相繼發(fā)售,并且都取得了不俗的成績:《軒轅劍6》一周銷量突破30萬;《古劍奇譚2》三日銷量突破57萬。
這傲人的銷量,足以讓許多對國內(nèi)單機游戲失去信心的玩家再次燃燒。但成功背后也掩蓋著種種問題,與同期制作的3A級大作相比,國產(chǎn)的制作則有些略顯寒酸,想要國產(chǎn)單機游戲得到全世界范圍內(nèi)玩家的認可,還有很長的一段路要走,今天芋頭就來粗略的談談自己對國產(chǎn)單機游戲的一點認識。
一、題材需要新意
首先,咱們來看看國產(chǎn)著名單機游戲:《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《風卷殘云》、《雨血》、《光榮使命》...先不說其他的,六個游戲之中,三個是以“劍”為題材游戲,兩個偏向動作,一個FPS,雖說要對國產(chǎn)游戲有愛,但也不能每天都拿”劍“來作為游戲的題材啊!
就拿老牌游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列來說吧,從1995年的一代游戲到2013年的5代前傳,已經(jīng)足足走過了18個年頭,幾乎每一代都有一個虐心的故事。芋頭承認,玩初代的時候確實感動的稀里嘩啦,三代也不錯,但玩到第四代發(fā)現(xiàn)還是這種虐心的故事的時候,芋頭有些煩了,玩過5代后芋頭已經(jīng)”覺累不愛”。
再看看每年一部的《使命召喚》系列,雖然現(xiàn)在已逐漸淪為快餐,但人家動視在故事上可一點也沒有放水,縱觀《現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲》、《黑色行動兩部曲》,故事幾乎都是一線劇本,并且越來越深奧,雖然本質(zhì)上依舊是“突突突”,但因為有好的故事,玩家依舊很買賬。所以芋頭建議國內(nèi)單機游戲可以換換新題材,想寫新故事,別老是天天“劍來劍去,愛來愛去”,都快成泡沫劇了,玩家們是真的煩了!
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