[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]忘記武俠、水墨風(fēng)、回合制!中國玩家,你最想要怎樣的國產(chǎn)單機(jī),國產(chǎn)單機(jī)該做出什么改變?
忘記武俠、水墨風(fēng)、回合制!中國玩家,你最想要怎樣的國產(chǎn)單機(jī),國產(chǎn)單機(jī)該做出什么改變?
現(xiàn)在我們在談到國產(chǎn)單機(jī)游戲的時(shí)候,大多都會(huì)看到“情懷”這樣的字眼,然而從目前來看這個(gè)所謂的情懷似乎等同于乞丐,因?yàn)榈拇_是在“博取別人同情來賺錢”。然而我們在看到有網(wǎng)友在評論某些國產(chǎn)游戲的時(shí)候說出“不玩不是中國人”這樣的話的時(shí)候,小編突然在想國產(chǎn)單機(jī)到底還值不值得同情?
靠民族感情來支持一項(xiàng)事業(yè)終究是不能長久的,待到熱情被耗盡,若還不能及時(shí)找到真正的自我,那也只能如現(xiàn)在的國足一般被千夫所指了。國產(chǎn)單機(jī)已經(jīng)消費(fèi)了玩家很多年的同情分了,縱向和自己比,一直在小幅進(jìn)步,橫向和世界比,卻一直是大踏步的倒退。
如今面對這些羸弱不堪、信譽(yù)已快透支的國產(chǎn)單機(jī),筆者和許多玩家不禁開始了思考,我們到底想要怎樣的國產(chǎn)游戲?
武俠文化是原罪?
“我們不想再玩這些劍俠、仙俠、XX俠啦!”“就不能來點(diǎn)新鮮題材嗎?”“除了三劍還是三劍!”“做點(diǎn)現(xiàn)代題材會(huì)死啊?”……
國產(chǎn)游戲選題過于狹隘的問題已經(jīng)被抱怨許多年了,不少玩家如今見到“劍”“俠”什么的都會(huì)感到反胃,仿佛“武俠文化”本身就是不思進(jìn)取的原罪,然而問題真的能怪在“武俠文化”身上嗎?或者說我們真的做好“武俠游戲”了嗎?
武俠中的那一份剛烈,江湖中的那一份險(xiǎn)惡,國產(chǎn)單機(jī)有幾部表現(xiàn)了出來?
歐美的MMORPG每年都會(huì)有讓人折服的大作,但選題幾乎都千篇一律的是魔幻背景,獸人精靈矮人等等不外乎此,但你會(huì)因此而抱怨題材重復(fù)嗎?基本不會(huì),因?yàn)槟切┵|(zhì)量過硬的作品,總能在這個(gè)老生常談的舞臺中講出一個(gè)精彩又富于新意的故事,如此厚重的文化是經(jīng)得起后人不斷挖掘的。
國外游戲又何嘗不是圍著幾個(gè)題材轉(zhuǎn),但這不影響游戲獲得玩家的認(rèn)可。
反觀中國的“武俠文化”又何嘗不是博大精深呢?古往今來有太多值得玩味的精彩故事,幾部金庸都能讓人翻來覆去的百看不厭,為何幾部游戲就能讓玩家玩到想吐呢?說到底是國產(chǎn)游戲?qū)ξ鋫b文化的發(fā)掘不合格。
“仙俠”只是“武俠文化”中的一個(gè)小分支而已,如今卻承擔(dān)了大部分國產(chǎn)游戲題材,可就算如此,國產(chǎn)游戲?qū)τ凇跋蓚b”的表現(xiàn)也非常狹隘,情節(jié)大都聚焦于情愛,先靠男女主角間的虐戀來勾引玩家,最后靠弄死只女主角來“延續(xù)XX年的感動(dòng)”,但平心而論,用這種類似街頭比慘的悲劇騙幾滴少年淚,實(shí)在是一種過于粗暴和廉價(jià)的方式……
又死了一只女主
與其說近年來國產(chǎn)單機(jī)是在做“武俠”,倒不如說更像是在拍“偶像劇”,我們究竟能從這些游戲中玩出多少武俠味兒?浪漫主義當(dāng)然也是武俠,但不過是其中的一個(gè)小部分,中國人的江湖還應(yīng)該包含著更多的江湖險(xiǎn)惡、掙扎無奈、爾虞我詐、人間大義等內(nèi)斂厚重的元素,以上這些元素在一些老國產(chǎn)單機(jī)中尚有展現(xiàn),但在“復(fù)蘇中”的國產(chǎn)單機(jī)里則越來越渺茫。
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