[樂游網導讀]沃土是一款內容非常豐富的回合制RPG游戲作品,這款游戲中有很多屬性和技能玩家可以選擇,同時不同屬性和技能也會造就不一樣的角色特性。
沃土是一款內容非常豐富的回合制RPG游戲作品,這款游戲中有很多屬性和技能玩家可以選擇,同時不同屬性和技能也會造就不一樣的角色特性,下面是關于幸運貓屬性技能選擇攻略分享。
屬性技能選擇攻略
一、相關名詞解釋
基礎傷害:即面板傷害,未受到任何加成的原始傷害值,加成也是以基礎傷害作為計算。
AP:行動力,面板中用藍星星表示的數字,使用技能等通常需要使用到
MP:移動力,面板中用綠色小人表示的數字,戰斗中的移動以及部分技能的使用需要用到
WP:創生力,面板中用W表示的數字,每場戰斗都會刷新的限量供給的點數,通常不能恢復,某些強力的技能會消耗創生力
RP:射程(或者運氣)
注:下文中所有的技能圖示均為滿級效果。
注2:這個詞念“骰(tou第二聲)子”
二、整體概覽、能力點加法及裝備選擇方向
從整體上看,幸運喵是一個中近程的可輸出可輔助的職業(其中以火喵為中程、輸出,水喵為近程、輔助,土喵介于兩者之間)幸運喵在隊伍中的輸出水平并不確定,但綜合來看,是處于二流水平的。治療也不如治愈者這樣的專業輔助,所以幸運喵在各項能力上表現較為平庸。但是,這個職業的特色正是通過運氣來打破某項較為平庸的能力。幸運喵的三系都有著各自十分鮮明的特色和體系,所以至少在70級以前,單系是客觀情況下所必須的。由于其獨特的輸出方式和隊伍定位,要想玩好這個職業需要玩家滿足以下幾個條件,如果至少有一條不滿足,請慎重考慮:
1.你需要有足夠的運氣和邏輯能力,如果沒有,你至少要有在坑爹的事發生后從容不迫,淡然一笑的能力。
2.可以忍受隊友的抱怨甚至是不愿與你共隊的情況,如果不能,你至少要有固定的基友團或者獨自單刷的能力
3.不對自身的運氣期望過高,腳踏實地的丟好每一個技能才是最重要的。
總之,這是心態與環境的平衡。
能力點詳細的加法建議是:(括號中的是可選加法)
水喵:AP(→MP)→暴擊→水傷
火喵:AP(→RP)→暴擊→火傷(或MP)
土喵:AP(→MP)→暴擊→土傷(或RP)
在裝備的選擇上,建議從這些方面選擇:
全屬性傷害、水/火/傷害(這個應該不用解釋了吧~)
暴擊(火土喵要重點考慮,特別是火系)
治療量(水喵可以選擇)
生命(幸運喵的射程不長,敵人很容易靠近,所以血量能高點不容易死,但始終是放在最后考慮)
行動力/移動力(這兩項屬性非常的重要,但是不需要刻意追求)
其余的屬性都是次要的,有勝于無
三、技能詳解
1.水系篇
關鍵詞:跳蚤/治療/陷阱/位移
水系的體系圍繞著“跳蚤孳生”BUFF的疊加展開,不使用隨機系統,水系通常有以下特征:
1.技能不但不坑隊友,而且是著實的治療輔助效果,但是治療量并不高
2.能打能加,造成傷害的同時會進行治療
3.主要輸出環境為近程,有位移技能輔助靠近敵人
水系的特點在于集攻擊和治療于一身,輸出穩定且不會坑隊友,不需要運氣的參與。水喵和水系的植物很像,都是能打能加的類型,只是水喵更偏向于治療自身,但因為同時注力于兩個方面所以水系的各項能力會顯得較為平庸,輸出不高,治療也不出色,但十分的靈活,還是值得一玩的。由于需要靠近敵人,又有維持自身血量的能力,適合與其他近身戰斗職業一起行動。
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【水1:我舔】
水系的主力輸出技能之一。相比其他的3AP技能,水1的傷害處于較高的水平,也是水系最常用的輸出來源。由于是近身技能,所以可以搭配水2或水4貼近目標,然后用水1進行輸出,搭配很靈活,也可以給身邊的隊友進行治療,治療量還是很足的。注意不能對自己進行治療。
【水2:我抓】
水系的主力輸出技能之一。水2的花費要分成兩部分來看,首先是4AP,作為少有的AOE技能,直線頂端的目標基礎傷害甚至比同樣是4AP花費的火1還高,性價很高;然后是1MP,花費1點MP,進行2~3格的位移,也是絲毫不虧的。所以從總體上來看,如果你想沖向某個有怪的地方,水2是最適合也是性價比最高的技能了。但是要注意,AOE容易誤傷到隊友,要注意使用場合。
【水3:吸血跳蚤】
水系的主力輔助技能沒有之一。攻擊的同時進行一次治療,2AP的低花費很適合進行一些小修小補,累積起來也是不低的治療量。有1點要注意的是,僅當技能打中敵人時(不能是隊友)才會進行治療,所以不能空放治療。在治療目標的同時還會提高隊友的暴擊,這也說明了水喵適合和騎士這樣的近戰職業在一起。同時,水3可以觸發天賦“跳蚤大軍”疊加5層“跳蚤孳生”,疊起來非常快。
【水4:捕獵】
作為一個位移技能,水4的位移十分被動,傷害不高而且也不能及時生效,敵人踩上去你跳過去然后就是白白被打,1AP+1MP的消耗,同比火3,效果顯得遜色了很多。使用之后會結束回合,所以要注意放在最后使用。總之水4是個聊勝于無的技能。
【水5:嗜血跳蚤】
如果只看描述的話,會感覺很復雜,但其實并不難。無非就是2種選擇:1.對空地釋放,在兩回合中對固定范圍內的敵人進行AOE打擊且治療一個友軍2.對某個目標釋放,對固定的單個目標進行跟蹤傷害持續兩回合,同時治療自己。效果1造成的傷害要比效果2高且一般情況下1和2的治療量差別并不大,所以推薦對空格釋放
水系之中:水3>水1=水2=水5>水4
2.火系篇
關鍵詞:連勝/疊加/暴擊輸出
火系的整個輸出體系圍繞著“連勝”BUFF的疊加來展開,使用的隨機系統為6面骰,火系通常有以下特征:
1. 當投出某種情況時會使連勝的層數增加/減少
2. 沒有或少有坑隊友的副作用
3. 技能都帶有特效,且特效在暴擊或出現少有情況時才會發動。
火系的特點在于輸出能力強且成長系數高,幾回合內的輸出變幅度比較大,戰斗力一般情況下與回合數成正比,數值的變化可以明顯的看到。(即變化了多少可以被你明顯的察覺到)在輸出達到頂峰一定回合后(因為創生點用完)會下降到頂峰的一半左右。總體輸出比其他系要高,但在開場時需要一些時間來進行疊加,在這段時間內輸出低下,疊到30層左右的連勝即可達到正常水平。所以火系比較適合下副本,有足夠的時間給你準備,一旦疊起來火系的單體輸出十分恐怖。當然,缺點也很明顯,很怕被貼身,主力技能打不到人,這一點在點滿貓跳之后情況會好很多。
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【火1:陸點】
火系最常用的技能之一,描述十分的簡單易懂,特效就是“投出6就碉堡了投出1就弱爆了”,投到6會進行連擊同時疊加連勝投到1會減連勝。花費為4AP,所以每回合都可以至少用一次,初期6AP時可以與兩個火3湊成固定的輸出組合。基礎傷害不低,所以當你回合內需要穩定的一次輸出時,用火1是最好不過了。距離為2~4,可以增加,屬于中程技能,不能對貼身的目標使用是一個遺憾,一旦被貼身就會很尷尬,但總體上來看是個不錯的技能。
【火2:灌鉛】
火2是個輸出輔助技能,特效是“123減下次傷害以及連勝、456加下次傷害以及連勝”,由于它的特效是對下一次的傷害產生影響,所以推薦首先使用火2,如果是加傷害就使用其他的技能,如果是減傷害就再次使用火2直到加傷害為止,上下50%的浮動范圍也是火系傷害變化大的主要原因之一,基礎傷害與火1相比并不遜色,但是3AP的花費在初期6AP的情況下與其他技能難以搭配,只有在連勝100的時候能與火1搭配,所以不推薦初期使用此技能,放一邊去,等以后AP多起來了再拿出來用。距離為1~3,可以增加,屬于中近程技能,對于幸運喵來說,這算是正常水平了,不過有時候還是略顯捉雞。如果是純火系的話可以考慮加滿,多系的話優先級要靠后些。
【火3:雙骰在手】
火系的主力技能之一,無論從花費、傷害還是效果上來說,這都是一個非常優秀的技能,。與其他3個小技能不同的是,火3要投2個,特效是“投出7傷害翻3倍并且加連勝,投出2減連勝”,是的你沒有看錯,的確是翻3倍,而且投出2不減傷害。雖然基礎傷害乍看之下不高,但一旦1AP+1MP的低消耗有時候還會打出比火1高出許多的傷害。每回合只能對同一目標使用兩次,再加上受到移動力的限制,不能使用很多次。與火1一樣尷尬的是,不能對貼身的目標使用。
【火4:連環骰】
作為火系技能的一個亮點技能而存在,幾乎可以取代火5作為必殺技。(我也是很奇怪為什么火4擁有火系最高的傷害,最高的花費,卻不是第五個技能呢?)特效是“投出6時它也碉堡了”沒有副作用,你值得擁有。6AP+1WP再加上幸運喵本身沒有可以回復WP的能力,所以注定了火4不能亂用,得藏著掖著等到連勝疊高了,或者暴擊率高了再拿出來甩敵人一臉。距離與火2一樣,也是1~3,不過卻是無視視野的直線技能,真是“濃縮就是精華”,你應該想到了吧?它肯定是在告訴你,它想和火2的50%傷害加成在一起。
【火5:幸運轉盤】
火5是以自身為中心的九宮格范圍傷害/治療技能。不會傷害自己但會傷害友軍,可以治療所有人,包括敵人。每傷害到一個敵人加連勝,每治療一個敵人減連勝。火系偶爾會遇到一個非常棘手的問題:被貼身了甚至是團團圍住了怎么辦?這一被鎖定就很難跑掉,敵人再圍過來就只能等死了,想要打死那么多目標吧還沒有好用的技能,這時候火5就閃亮登場了,周身AOE攻擊,傷害也不低,運氣好直接炸死一片。不過要說缺點那就是概率問題,有時候本來就劣勢了還給敵人加個血,連勝掉了好幾層,那就是雪上加霜了,除非能夠暴擊,自身必定加血,周圍固定扣血,那就好很多了。所以說火5比較依賴于暴擊,暴擊比較高的話,可以考慮沖進怪堆當人肉炸彈。(誤)
火系之中:火3>火1=火4>火2>火5
3.土系篇
關鍵詞:坑爹/看臉/正位牌/塔羅/回合爆發
土系的整體系統圍繞著“正位牌”來展開。使用的隨機系統是“塔羅牌”(學習過正統的塔羅牌的樓主表示,你是在逗我嗎?)土系通常有以下特征:
1. 當抽出艾卡菲利神(簡稱艾神)時,所有的技能都會變得非常的厲害
2. 回合內的輸出波動范圍是固定的,與火系的大范圍波動不一樣。
3. 前中期輸出不穩定,有時候輸出會非常的低,甚至會出現負輸出的情況,到了后期AP充裕后就會逐漸穩定下來。
4. 副作用比較多,容易坑隊友。
土系的特點在于比其他兩系更加的依賴客觀條件,輸出依賴正位牌的各種加成還要有充足的AP和MP,回合內的爆發十分的高,臉好的時候傷害會突然增加2~3倍以上,與火系不同的是,土系的爆發隨時都有可能出現并且在AP充裕之后會十分的穩定,可能幾回合就有一次爆發,只要能抽出正位牌,土系就可以維持著小爆發的狀態——幸運塔羅會在抽出正位牌的時候加40%土傷,黑喵會在抽出正位牌的時候增加40%土傷。給敵人加血的效果比較多,所以有時候會坑隊友,導致組隊可能不太受歡迎。土系在高AP的情況下可以維持長時間的中高輸出,所以盡可能的疊高AP是不會錯的。
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【土1:擲硬幣】
優秀的補刀技能。本身傷害不高后續還要給目標治療,沒有艾神的加成輸出十分低下,不推薦作為常用技能,但是在特殊情況下或者艾神出現的時候用用也是不錯的。適合在有多個殘血的目標時進行補刀,畢竟土系補刀技能不多,但要注意,盡量要確保一擊可以殺死,否則還不如放土2。
【土2:孤注一擲】
土系常用技能之一。用光所有的剩余AP進行攻擊,AP轉化率較低,但有一定幾率出現雙倍傷害,幾率由AP數決定。2~4的距離算是不錯,可以與后面的兩個技能進行搭配。推薦在兩種情況下使用:1.回合開始AP數最高的時候,想輸出又怕土3坑掉,可以用土2進行固定輸出;2.用完其他技能之后剩余的AP用不掉可以用土2甩出去。眩暈的效果可有可無,不經常看見,我也是直接無視了。有時候MP全用于移動了,剩那么多AP怎么辦?丟土2咯~在暴擊時,基礎傷害更高,且雙倍傷害出現的幾率在原來的基礎上翻倍。
【土3:比大小】
土系的主力輸出技能之一。距離相比技能中是優秀的,花費4AP+1MP,4AP這個基礎傷害是非常高的,只是1MP的花費導致經常會出現爆發來了,結果打不到人的情況,所以足夠MP對土喵也很重要。2/3的命中率,中了就是可觀的傷害,不中的話會有對敵人的微量治療,和土1比起來好很多。暴擊時無視幾率直接造成傷害,所以暴擊率高了之后土3的表現會很不錯。當抽出艾神時,就要用土3進行爆發,數字還是蠻可觀的。
【土4:舍命一搏】
土系的主力輸出技能之一(笑)。這個技能也是土喵看臉的主要原因之一,放在回合最后使用,用于對身邊的怪進行補刀。連中3次就抵得上一次土3了,一回合直接秒掉身邊的怪是常有的事。通常與土2土3搭配使用。值得一提的是,抽出艾神時,土4不消耗AP,這時候你即使打不到人,也可以空放,說不定可以增加AP多放一次土2,先4后2如此重復,直到不能用為止。
【土5:三張牌】
先說明一下,土5這個技能本身效果并不差,只是需要消耗創生力,不適合作為常用技能,但在需要穩定的單體輸出時,土5是很不錯的。如果簡單的把土5當做是4AP的單體攻擊技能,那么它的基礎傷害是很好看的。只不過土5要花費創生就注定了土5無法一直使用。來看看它的特效:在身邊放3張牌,走上去之后會隨機觸發加1AP/自我治療/減抗,如果是加1AP,那么它就是一個3AP技能,不錯,賺了;治療的話就算了吧,那點治療量只能說是有總比沒有好,聊勝于無的效果;減抗,這一減就是30%,敵人多打的那些傷害可比你的治療量高了不少。
土系之中:土3>土2=土4>土1=土5
四、天賦的詳細分析
1.主動天賦
【雙倍押注】
雙倍押注是一個無消耗的對自身使用的主動天賦。滿級時,使用后50%的幾率造成傷害值等于上次打出傷害的1.25倍的傷害,50%的幾率取消上次打出的傷害(即給敵人加血)。具有賭徒性質的技能,運氣好的時候會非常刺激,看個人興趣可以在后期加滿或不加。注:不能取消上次對敵人的治療。
【貓跳】
滿級后2AP一次,進行一格位移,并且增加50%的傷害(不限屬性)。位移對于幸運喵來說很重要,幸運喵有幾個不能對貼身使用的技能,所以無論靠近敵人還是調整站位都是非常實用的。可以連續使用,但是加成還是50%。性價比非常高,推薦在中期AP充裕后加滿,可以把傷害提升一個檔次。
【黑喵】
花費2AP+1WP召喚一只小黑喵,在2格的范圍內找個安全的地方就可以持續提供非常不錯的BUFF,由于是持續性的,所以適用于火、土系前期的傷害提升,水系無需考慮。要注意的是,黑喵需要占用1點統率,如果你只有自帶的1點統率,那么被黑喵占用后將無法召喚神喵卡嗞。
【再來一次】
花費1WP使當回合的兩個天賦效果(“幸運塔羅”/“幸運”)同時再抽/投一次,具有覆蓋作用,滿級有50%的幾率恢復1WP(即技能變為無消耗),之后增加30%的傷害。每場戰斗最多可以用6+N次,次數是肯定夠了。重投不會改變之前的結果,而是在該結果上繼續進行計算。例如:你回合開始投出1使連勝從50降到了30,之后你使用再來一次投出了4,你的連勝會從30開始計算,加10得到40。重抽牌會使原本僅針對自身的效果失效并使用新的效果,但是依然會觸發艾神和奧神的后續效果,不會改變大家樂等全體效果。(另外,特殊的,我在測試的時候發現,無常骰被覆蓋時,其他人的BUFF會消失,而自身的無常骰效果會保留,不知道是否生效?會是我卡了嗎?)。例如:你回合開始抽到了奧神,被減了2AP,這時候你使用再來一次抽出了邪惡隱士,你被扣的2AP會返還,但依然觸發奧神的后續效果,使得邪惡隱士的效果被加劇,減少100%的抗性且無法移動。30%的加成雖然不多,但由于消耗很低,加成也是硬性的,所以推薦前中期加滿。
【幸運樹】
事先設置好一個幸運樹,幸運樹固定存在5回合,滿級花費1WP,當你被打的時候會傳送到幸運樹附近,且有一定幾率直接傳送到樹上,在樹上的時候不會成為任何效果和攻擊的目標。(可以理解為無敵狀態)可以防止后續傷害并且脫離戰場,以免被集火而死,是幸運喵的防御技之一,本著優先考慮攻擊的原則,可以看個人喜好在后期選點。
2.被動天賦
【幸運塔羅】
幸運塔羅是專門為土系設定的技能,所以也是土系最重要的技能,對于土系必須最先加滿。滿級正位牌/中立牌/負面牌的比率分別為50%/20%/30%,如果抽到了正位牌,直到回合結束增加40%土傷(不會因為再來一次而重復疊加)。
正位牌:
艾神是正位牌中的主牌,增加2AP并賦予土系技能特殊能力,在它之后被抽出的第一張牌會被強制轉化為正面的效果。
逆位牌:
奧神是逆位牌中的主牌,減少2AP,在它之后被抽出的第一張牌會被強制轉化為負面的效果。
中立牌:
這兩個效果怎么說呢……大多情況下比較容易坑隊友,具體為什么請自行體驗吧。
【幸運】
幸運是為火系系統專門設定的技能,是火系最重要的技能,對于火系是必須要最先加滿。喵不加精通你還是喵嗎?連勝的疊加是火系最重要的事情,而幸運則是BUFF疊加的最好來源,滿級會有±10~20的幅度,如果要快速疊加連勝,幸運是必不可少的。
【精準貓眼】
與弓箭手的某個技能十分類似。首先有40%的幾率觸發這個技能,然后在觸發之后,再按照一定幾率觸發四肢/身體/頭部/眉心中的一個部位,然后進行傷害加成。加成的幅度都不低,基本上觸發了就可以與其他加成相媲美甚至超過很多,加成不限屬性,所以這個技能是所有想要輸出的臉喵的必滿技能。
【跳蚤大軍】
跳蚤大軍是水系的專屬技能,其他系沒有任何的用處,是水系最重要的技能,對于水系要最先加滿。滿級增加40%的治療量,并且可以用水3來快速將“跳蚤孳生”疊加至滿層80層。滿層之后可以持續增加80%的水傷,提升非常的明顯,需要每回合都使用水系技能來維持。
【貓爪】
滿級會使貼身的敵人增加10%的失手幾率,并且當敵人主動靠近你的時候會有20%的幾率被擊退一格并把你的正面朝向他。幸運喵的另一個防御技,看起來比起幸運樹更加實用。只是10%的失手和20%的擊退在實戰中并不常見,同樣秉承著優先考慮攻擊的原則,在后期看個人喜好加吧。
天賦加點順序:(括號內為可選內容)
對于水喵:跳蚤大軍→精準貓眼→貓跳→幸運(或幸運塔羅)→自由選擇
對于火喵:幸運→精準貓眼→再來一次→貓跳(→黑喵)→自由選擇
對于土喵:幸運塔羅(→黑喵)→精準貓眼→再來一次→貓跳→自由選擇
注:加點順序僅為個人建議,可依照自身想法和喜好進行調整。
注2:以上為單系的加點方向,如果想使用多系的加點,請在熟悉單系后再選擇多系,到時就可以按照自己的想法去點了。
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