[樂游網導讀]沃土是一款內容非常豐富的回合制RPG游戲,這款作品中玩家對屬性的選擇會影響到游戲的發展,很多玩家愛可能對傷害和暴擊的選擇不太了解。
沃土是一款內容非常豐富的回合制RPG游戲,這款作品中玩家對屬性的選擇會影響到游戲的發展,很多玩家愛可能對傷害和暴擊的選擇不太了解,最近有玩家分享了屬性傷害和暴擊選擇研究,有需要的玩家可以參考參考。
屬性傷害和暴擊選擇研究
一. 獲得2%暴擊率等于多少增加傷害?
暴擊時,最終傷害=基本傷害*150%,不暴擊時,最終傷害=基本傷害。
結論:每增加R%的暴擊率 相當于 當前傷害能力增加R/2%
例子:暴率22%的時候,傷害100的技能,有22%的可能性造成150傷害,有78%的可能性造成100的傷害,則最后傷害的期望是:
22%的暴率,使一個100傷害的技能平均每次造成111傷害,多了11%傷害正好是22%的一半。
二.計算當前暴擊率和傷害加成的關系。
人物面板的暴擊率為cri。
人物面板的傷害加成為dmgUp。
人物使用技能基礎傷害為A
那么當前人物造成的傷害:
--> 【傷害】 = A × (1 + dmgup) × (1 + cri/2)。
當把手頭的15點屬性點+到【暴擊】上時,暴擊率+1%,造成的傷害是:
--> 【加暴擊的傷害】 = A × (1 + dmgup) × (1 + cri/2 + 1% / 2)。
當把手頭的15點屬性點+到【暴擊】上時,傷害加成+1.5%,造成的傷害是:
--> 【加加成的傷害】 = A × (1 + dmgup + 1.5%) × (1 + cri/2 )。
如果【加暴擊的傷害】大于【加加成的傷害】,則應該+暴擊。否則應該加傷害加成。
轉化成數學公式就是,
A × (1 + dmgUp) × (1 + (0.01/2 + cri/2)) > A × (1 + dmgUp + 0.015) × (1 + (cri/2))
如果左邊大于右邊,則應該加暴擊;如果左邊小于右邊,則應該加傷害加成。兩邊相等,加哪都一樣。
具體計算過程如下:
因此,如果你【面板傷害】大于【200%加1.5倍面板暴擊率】,則你應該加暴擊。否則,加面板傷害。
三.總結與表格:
根據上面的式子,得出一張以【暴擊率】0%-100%為基準,對應的【臨界面板傷害】表格。(使用方法在下面)
使用方法
先找到你的【面板暴率】,查表得對應的【臨界傷害】。
如果你當前的【面板傷害加成】>【臨界傷害】,則應該+暴擊。
如果你當前的【面板傷害加成】<【臨界傷害】,則應該+屬性傷害。
這個不光是對應加點,同時也對應裝備提升帶來的暴率和傷害加成。
只考慮暴擊對傷害的提升,未考慮暴擊的其他價值(技能效果的改變,華麗程度的提升等)。
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