[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本文純屬個(gè)人沒事口胡,本來是寫給自己的,但不知不覺越寫越長了,于是不發(fā)白不發(fā),拿來給想玩CW或剛接觸CW不久的新手參考下。 如果你是老鳥那就自行跳過吧,如果看了覺得都是廢話那就無視吧,如果覺得寫的都是歪理那就噴吧,如果覺得有些道理的話那就頂頂吧……
CW初階入門心得手記——戰(zhàn)局把握篇
從不同的時(shí)期來講吧
對線期:
從分路來講,不一樣的陣容有不一樣的分路。
311:帶節(jié)奏英雄中單,等級比較重要且存活手段較多的英雄優(yōu)劣勢路單,2個(gè)醬油保主C。
三人的那一路如果碰到對面不是3人時(shí),輔助上前點(diǎn)人壓制,主C在補(bǔ)刀之余觀察是否有上前擊殺的機(jī)會。另外拉野必須有選擇性,如果可以把兵線始終控制在塔下不讓對面吃到經(jīng)驗(yàn)的話,可以選擇不拉野,或是囤積2波野然后消耗一整波兵,否則把兵線推過去讓對面吃到經(jīng)驗(yàn)反而不值?傊硕啻蛉松俚哪且宦芬欢ㄒ虺鰞(yōu)勢,就算擊殺不了也要趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū),讓對方生不如死……如果3V3的話,就在能保護(hù)主力的前提下嘗試擊殺,這就要視陣容的不同改變了,如果有比較好的反先手英雄比如巫醫(yī)、ES等,可以在對面扔出技能嘗試跟進(jìn)時(shí)打反手。
單人的那一路如果碰到對面太強(qiáng)勢,沒啥好說的,勁量別死,能蹭經(jīng)驗(yàn)就蹭,如果你還能偷偷補(bǔ)到幾個(gè)刀那就已經(jīng)大賺了。如果是1V1的話和中單區(qū)別不大,就英雄的情況而定,小心對面換線支援吧。
中單的話,首先要控好兵線,比較穩(wěn)的補(bǔ)刀,在偶數(shù)分鐘后把兵線往前推(特別是出了魔瓶后),自己去控符。中路首先要能夠壓制對面的選手,如果英雄本身上有不利且水平也差不多的話,那就別打的太沖了,對面看見自己的優(yōu)勢應(yīng)該會采取比較激進(jìn)的行為嘗試擊殺,這時(shí)就尋找反殺機(jī)會吧。等級對于中單英雄很重要,對線期如果看到邊路沒有十分把握的機(jī)會還是先別去gank的好,一次gank失敗就可能導(dǎo)致等級金錢上被對方壓制,反而帶起對面的節(jié)奏。
311優(yōu)勢在于前期能比較好的保證本方核心的發(fā)育,并壓制對面的部分英雄的發(fā)育。缺點(diǎn)是,如果前期3人路沒有打出優(yōu)勢,而單人路反而壓,后面就比較難打了。
212:gank型偽核中單,兩邊一人保一個(gè)。
路人里最常見的一種分路,沒啥好說的,四平八穩(wěn),打人少嘗試壓制,擊殺不了的話多拉野,別在等級上落后,打人多以保護(hù)核心不被擊殺為主,2V2我就不多廢話了……
4線打野:和上面不同的是有一個(gè)常年混野的
如果對面沒有封太多野,而且前期對線能力不強(qiáng)的話,這樣做可以擴(kuò)大資源收入而且等級也會領(lǐng)先。如果看見線上有擊殺機(jī)會時(shí)也果斷別放過了。但是如果本來隊(duì)內(nèi)線上就被壓制,再少一人的話會很不好打,這時(shí)打野得不償失,還是回線上支援的好。
雙游走:顧名思義三路線上各一人,另外2個(gè)組隊(duì)游走
前段時(shí)間比較流行的打法,優(yōu)勢是可以對對方造成很大的心理壓力,令對方不敢安心的補(bǔ)刀。游走的兩只要注意躲對方的視野,一旦察覺對方的眼位,進(jìn)行排眼、開霧或繞道躲避視野。前期效果好能有效壓制對面發(fā)育,但是一旦gank失敗過多,這2只就是短板了,因?yàn)橹ズ腿祟^是他們的唯一經(jīng)濟(jì)收入來源。因此這種打法風(fēng)險(xiǎn)較大。
至于什么410、5人下副本什么的我就不說了……屬于前期沒把對面打崩
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