[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本文純屬個人沒事口胡,本來是寫給自己的,但不知不覺越寫越長了,于是不發(fā)白不發(fā),拿來給想玩CW或剛接觸CW不久的新手參考下。 如果你是老鳥那就自行跳過吧,如果看了覺得都是廢話那就無視吧,如果覺得寫的都是歪理那就噴吧,如果覺得有些道理的話那就頂頂吧……
4. push四保一
組成:一個carry,4個強(qiáng)力pusher
例:尸王、DP
、陳
、蜘蛛
、狼人
前期很容易就能收割所有外塔,為核心較早的爭取到裝備上的領(lǐng)先,總體來說比gank4保一好打一點(diǎn),但是如果遲遲上不了高地,或者前期對方AOE過多拿不下塔的話很容易被打崩。
5. 5法速推
組成:如題……
例:骨法、DP
、老鹿
、尸王
、深淵
雖然嚴(yán)格意義上可能不是都是法師,但基本都以法系輸出推塔為主,比較少見也比較激進(jìn),一般只有對方后期過多,節(jié)奏太慢,AOE嚴(yán)重不足的情況下可以考慮,目標(biāo)就是20分鐘一路……不然的話……等著GG。
6. 團(tuán)戰(zhàn)大招流
組成:強(qiáng)力的團(tuán)戰(zhàn)英雄、團(tuán)控+主力輸出
例:黑賢、猛犸
、SF
、ES
、謎團(tuán)
CD一好就抱團(tuán)推吧,打團(tuán)戰(zhàn)先手中了就是一套combo,雖然理論上不錯,但是實(shí)行上還是有一定困難的,而且比較怕對面不正面迎戰(zhàn)而分開推線。
最后說下,陣容之間是可以改變的,就局勢的不同可以做出相應(yīng)的調(diào)整,特別是哪些比較“全能”的英雄。比如大順的輔助gank看到隊(duì)內(nèi)后期輸出不夠果斷起DPS,要知道只要有裝備上的壓制大多英雄都是能打后期的。或是對面前期游走打架太積極,隊(duì)友挺不住的話carry果斷放棄憋大件出打架裝,積極支援,特別是那些前期就有一定作戰(zhàn)能力的carry。
陣容的選擇必須視對面的陣容而定,不管哪個陣容都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢避實(shí)擊虛才是最好的。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論