[樂游網導讀]本文純屬個人沒事口胡,本來是寫給自己的,但不知不覺越寫越長了,于是不發白不發,拿來給想玩CW或剛接觸CW不久的新手參考下。 如果你是老鳥那就自行跳過吧,如果看了覺得都是廢話那就無視吧,如果覺得寫的都是歪理那就噴吧,如果覺得有些道理的話那就頂頂吧……
3. 核心(Carry)
作為一個核心caryy,你就是整場比賽那決定性的一擊,全隊的希望,享受著“大哥”的待遇,為的就是后期能挑起隊內主力輸出的重擔。
farm速度必須給力,沒啥好說的。珍惜每一個能打出錢的地方,認認真真補好每一個刀,刷野刷線相結合。另外一個好的farmer要時刻觀察對面的動作,別把兵線刷過安全的地方就不刷了,能多刷幾波就帶的更深一點,資源最大化。如果只把安全地方的錢打了,又不敢推上去,隊友此時也不可能接替你往前帶線,那全隊的打錢空間就被壓縮了。若隊友4人就已經能壓制對面時,自己可以繼續埋頭打錢,但當隊友挺不住,本方很逆風時,就別再死死打錢了,等你多了一件裝備對面差不多都每人多一件了,積極參加團戰吧。還有一點就是不要太戀戰了,這點所有位置都改注意而對核心來說最為重要,你才是被保的對象,看到隊友由于沒有及時撤退被對方纏上了,如果救不了就千萬別去,一是你一個主C基本沒啥控制技幫不了什么忙,二是看到核心大哥都沒走,小弟一定會不忍心自己先走,于是都來幫你忙,結果往往是……懂的……學會取舍。
時刻帶TP!如果你沒有很好的局勢預判的話那TP絕對是必備的!作為carry前期一般都是遠離主戰場的,如果看到對面有推塔意圖時,先別急著TP,勁量把兵線往前推,造成兵線上的壓力。這時如果對方回防,那對面的推進就因為你一個人而告破,而且隊友看到對面有人回防或已經TP走一個人時可以主動上前留住對手,這時對面被分割成了2個戰場一般來說可以取得團戰勝利,核心這時也能選擇TP收割。如果對面不回防,你要做的就是盡量磨塔并等待自己TP支援的機會,如果你覺得TP后可以打,最佳TP時間一般為對面扔了技能,戰場已經糾纏起來時,這時TP能避開對面第一輪的控制技,且對方無法及時撤退,若己方沒有被秒英雄這時戰局往往會比較有利;如果覺得就算你支援也不能打,那果斷讓隊友放棄塔,自己帶線,如果你推塔速度夠快或對面回防速度慢,便可實現換塔。兵線的拉扯也是作為一個主C的一門藝術。
注意:作為一個主力大哥你可以指揮隊友但沒有資格責備隊友,因為他們所作的一切都是為了你……DOTA是5個人的游戲CW更是如此。后期核心為什么叫carry而不叫farmer就是因為必須擔負起隊內所有的責任,贏了那是隊友輔助的好,輸了那就想想自己的責任吧。
最后,dota100多個英雄如果硬要把每個都分為這3類是不可能的,每個英雄都有自己的特點,根據具體情況適當改變打法也是必須的。
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