[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]開宗明義,先糾正一個(gè)傳統(tǒng)觀念上的錯(cuò)誤:“無法刷起神裝拯救世界的近敏就是廢物。”這恐怕是大部分不喜歡這個(gè)英雄的人的觀點(diǎn)。何為“拯救世界”?世界為何會(huì)出現(xiàn)危機(jī)?沒有正確地理解,勢(shì)必帶著誤解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是認(rèn)知,我們先來從技能上分析一下劍圣,然后去思考他應(yīng)該去做怎樣的事情,做得到怎樣的事情。
游戲中期:
這段時(shí)間里能否打出足夠的強(qiáng)勢(shì),進(jìn)入自己的節(jié)奏,決定了這一局的成敗。
09還是誰(shuí)說過“我很少帶TP,而是觀察對(duì)面和自己隊(duì)友的動(dòng)向,猜測(cè)下一次團(tuán)戰(zhàn)有可能發(fā)生的地點(diǎn),然后去那附近刷錢或者打野。”不帶TP不敢茍同,但是對(duì)敵我雙方動(dòng)向的觀察,是一個(gè)GANKER必備的素質(zhì)。敵人向哪個(gè)方位移動(dòng);如果敵人核心GANKER消失了,那么他有可能會(huì)打己方哪個(gè)英雄的主意,以便提前趕去作準(zhǔn)備;判斷出敵人將要集結(jié)的時(shí)候,看看能否在中途截殺一個(gè)離大部隊(duì)較遠(yuǎn)的英雄等等。以上這些,都是需要在游戲中思考的問題,帶著思考去打才能打得更有效率。
什么是效率呢?打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,就是你們準(zhǔn)備拿一個(gè)塔,但是去到時(shí)發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)集結(jié)好了,放出幾個(gè)AOE將兵線清光。那么這個(gè)時(shí)候需要等下一波兵,但是下一波兵來了也未必能打進(jìn)去,他們可以故技重施。因?yàn)殡p方集結(jié)的人數(shù)相當(dāng),防守方還擁有支援優(yōu)勢(shì),此時(shí)對(duì)著干瞪眼是最愚蠢的做法。對(duì)水平自信的可以當(dāng)機(jī)立斷判定立即進(jìn)行強(qiáng)殺與否,至于筆者本人,認(rèn)真打的時(shí)候肯定飛去別的路FARM了。“敵人希望我們?cè)趺醋觯覀兙推荒菢幼觥!边@是筆者玩DOTA的準(zhǔn)則。
推及到劍圣的應(yīng)用上,應(yīng)該充分發(fā)揮兩個(gè)技能的靈活性。比如,對(duì)方是3個(gè)英雄來GANK,或者欺負(fù)我方在附近戰(zhàn)力不足過來推塔,那么我們可以選擇打這一波小范圍。找好切入時(shí)機(jī),劍刃風(fēng)暴在小范圍戰(zhàn)斗中威力巨大,配合無敵斬,基本可以做到干凈利落的收尾。(也可以無敵斬進(jìn)場(chǎng)用風(fēng)暴收割,沒有定式,因時(shí)制宜。)但是,如果對(duì)方是4個(gè)英雄來抱團(tuán),那么我就要考慮一下,到底是去打這波團(tuán)戰(zhàn)呢?還是去把他們的后期殺了?這個(gè)時(shí)候主DPS來參戰(zhàn)推塔的畢竟是少數(shù)。
一切強(qiáng)調(diào)效率至上,不要做無謂的對(duì)峙和蹲守,尋找敵人薄弱的環(huán)節(jié)給予打擊,見縫插針地收線,打野。每次出擊都找對(duì)重點(diǎn)進(jìn)行輸出,不要打團(tuán)的時(shí)候?qū)χ鴤(gè)人馬轉(zhuǎn)了半天不管后排的法師。細(xì)節(jié)都做好了,裝備會(huì)起得飛快。現(xiàn)在DOTA對(duì)GANK的獎(jiǎng)勵(lì)做得還不錯(cuò),GANK收入頗豐。筆者通常的速度來說,15-18分鐘夜叉,30分鐘左右狂戰(zhàn)MOM。這個(gè)裝備程度面對(duì)埋頭FARM的傳統(tǒng)后期時(shí),在那段時(shí)間里毫不遜色。
再來說說具體操作上應(yīng)當(dāng)注意的地方。中期打架時(shí),有轉(zhuǎn)就上去輸出,一般轉(zhuǎn)完了后撤一下避免成為集火點(diǎn),磕個(gè)骨灰保持健康,看情況是配合隊(duì)友限制上去砍還是周旋,等待下一次的風(fēng)暴。4級(jí)風(fēng)暴24秒冷卻持續(xù)5秒,實(shí)際上等19秒就有第二次了,拉鋸式的小范圍追逐戰(zhàn),如果不是一邊倒的戰(zhàn)況,可以放出兩次風(fēng)暴。1級(jí)大招只有3下,出了夜叉也就4下,不要對(duì)著3個(gè)或以上的人放,因?yàn)榇笳泄暨x擇是隨機(jī)的,很有可能就是不砍你想要砍的人,回頭被人收割掉。吐槽一記:劍圣為啥不跟敵法換個(gè)模型,他開大的時(shí)候才是個(gè)瞎子。不知道有沒人在OMG里用敵法模型拿過無敵斬?那效果是不是跟空軌里幻影奇襲差不多…
總之,就算場(chǎng)面再逆風(fēng),到了7級(jí),有了相位鞋,你也得去打架,你也要靠自己的努力一點(diǎn)點(diǎn)地扳回來。做好每一個(gè)細(xì)節(jié),利用好自己的技能強(qiáng)勢(shì)期,勝利的天平會(huì)向自己傾斜的。我一直有個(gè)疑問,為什么諸位高玩打路人的時(shí)候都說要自己刷起呢?打架是技術(shù)活,不利用自己精準(zhǔn)的技能施放去帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利,反而讓“彩筆路人”肩負(fù)起這個(gè)重任?
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