圖介紹:
在追殺者圍困下,劍圣到達(dá)一片叢林里,發(fā)現(xiàn)了有很多跟其一樣逃亡的英雄,
根據(jù)去向分成了兩幫人。大家表面互相幫助,實(shí)又各懷鬼胎,都想讓另一幫人成
為替死鬼。在這種情況下,劍圣是否還能逃出生天?!
游戲得分相關(guān):
1.殺死1普通單位獲得1分
2.殺死1英雄單位獲得50分
3.合成物品獲得5分
4.英雄每升1級(jí)獲得20分
5.死亡一次扣100分
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游戲擁有的系統(tǒng)介紹:
1.評(píng)價(jià)系統(tǒng):共有5個(gè)難度,7級(jí)評(píng)價(jià),難度默認(rèn)菜鳥
2.難度調(diào)節(jié)系統(tǒng):在游戲開始時(shí)提升難度
3.經(jīng)驗(yàn)調(diào)節(jié)系統(tǒng):?jiǎn)稳送嬗⑿郢@得100%經(jīng)驗(yàn);雙人玩英雄獲得200%經(jīng)驗(yàn);三人玩英雄獲得
300%經(jīng)驗(yàn)
4.自動(dòng)調(diào)節(jié)敵軍數(shù)量系統(tǒng):人越多出兵越多
5.隱蔽設(shè)置:無(wú)法從對(duì)方商店購(gòu)買任何物品
6.單人/同隊(duì)合作/異隊(duì)合作/多人競(jìng)爭(zhēng)三種模式
游戲失敗條件:
地圖沒有任意玩家英雄存活則立即失敗
任意叢林超過一定數(shù)量(根據(jù)模式變化)則當(dāng)邊立即失敗
暫有游戲指令:
-c 查看玩家當(dāng)前得分評(píng)價(jià)
本版更新:
1.仆人瞬間轉(zhuǎn)移改為閃爍傳送(感謝青律玩家的建議)
2.去除冗余的地圖內(nèi)容
3.少量文本修正
4.增加單人模式(感謝秋風(fēng)づ落葉玩家的建議)
單人模式:
當(dāng)只有一個(gè)玩家時(shí),計(jì)時(shí)器復(fù)活系統(tǒng)將會(huì)關(guān)閉
玩家英雄死亡后會(huì)立即在初始地域復(fù)活,擁有5次復(fù)活機(jī)會(huì)(有提示)
當(dāng)死亡五次后,游戲失敗(此模式超數(shù)量失敗判定并不會(huì)失效)
5.增加六人合作模式
6.修復(fù)銀刃短刀無(wú)法合成的bug(感謝譚何善良玩家的反映)
7.修復(fù)多隊(duì)模式下的死亡不結(jié)束bug(感謝玩家滄海之淚提出)
8.優(yōu)化煉金術(shù)士大招卡的問題(感謝玩家間歇性無(wú)知的反映)
英雄改動(dòng):
<黑暗游俠>追蹤箭頻率變更
<黑暗游俠>旋轉(zhuǎn)之羽效果優(yōu)化改進(jìn)
<煉金術(shù)士>煉成陣效果/效率優(yōu)化(卡的問題)