[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]開宗明義,先糾正一個(gè)傳統(tǒng)觀念上的錯(cuò)誤:“無(wú)法刷起神裝拯救世界的近敏就是廢物。”這恐怕是大部分不喜歡這個(gè)英雄的人的觀點(diǎn)。何為“拯救世界”?世界為何會(huì)出現(xiàn)危機(jī)?沒(méi)有正確地理解,勢(shì)必帶著誤解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是認(rèn)知,我們先來(lái)從技能上分析一下劍圣,然后去思考他應(yīng)該去做怎樣的事情,做得到怎樣的事情。
3.中期大件:狂戰(zhàn)還是A杖
?
A杖看上去有很多理由可以出:合成平滑,提供三圍和血量上限,對(duì)大招似乎也有可觀的增強(qiáng)。但是我要問(wèn),A杖加那點(diǎn)血,可以讓你該死的時(shí)候,也就是說(shuō)被控制住了的時(shí)候,就不用死了?真的這么怕死的話還是去出個(gè)先鋒盾好。在對(duì)先鋒的分析時(shí)說(shuō)過(guò),劍圣的GANK主要靠風(fēng)暴輸出,因此對(duì)吸收傷害的要求不算太高,并且因?yàn)榭匡L(fēng)暴輸出,一個(gè)+10敏捷也沒(méi)太大作用。至于MP消耗,似乎還沒(méi)見(jiàn)過(guò)誰(shuí)說(shuō)劍圣缺藍(lán)的,骨灰大魔棒綽綽有余了。
至于對(duì)大招的加強(qiáng),其實(shí)很雞肋。單殺時(shí)基本不存在一個(gè)LV3的無(wú)敵斬打不死的,見(jiàn)面上骨灰,開大,砍完接F,骨灰時(shí)間到了再上一個(gè)。兩千傷害估計(jì)少不了的。團(tuán)戰(zhàn)的話,多出來(lái)的兩三下(就算這段時(shí)間里普攻又砍了一下),分?jǐn)偟絼e的英雄身上,效果也不顯著了。這錢還不如拿去出個(gè)暗滅,砍人疼多了,團(tuán)戰(zhàn)還給對(duì)面上了個(gè)群體破防。
劍圣一直被詬病的是什么?團(tuán)戰(zhàn)無(wú)力。或者說(shuō),是無(wú)大招時(shí)的無(wú)力——這就是所謂不能拯救世界的近敏這個(gè)說(shuō)法的來(lái)源吧?我覺(jué)得劍圣需要的不是進(jìn)一步加強(qiáng)大招的威力,而是考慮一下如何讓自己在大招CD中時(shí)可以更有作為。他是一個(gè)自帶暴擊的敏捷英雄,敏捷成長(zhǎng)2.85,實(shí)際上后期平斬沒(méi)有想象中那么不堪。
因此,中期大件的首選筆者推薦狂戰(zhàn),為后續(xù)的發(fā)展打下基礎(chǔ)。狂戰(zhàn)的好處,本區(qū)歷史上有很多帖子用數(shù)據(jù)來(lái)論證過(guò),在此不再贅述。簡(jiǎn)而言之,提供了可觀的物理輸出,充裕的魔法恢復(fù)讓劍圣可以無(wú)壓力地使用LV4的治療守衛(wèi)了。這兩點(diǎn)連同刷錢更快,是最為直觀的效果。
4.吸血道具的選擇。
一般而言還是會(huì)選擇瘋狂面具。HOD
的話是為了撒旦作準(zhǔn)備,但是劍圣畢竟只是偽后,拖到大后期對(duì)自己沒(méi)什么好處。祭品的話,則是因?yàn)榉ㄇ驔_突又不想放棄吸血時(shí)的選擇了。但是既然出現(xiàn)了別的法球更為優(yōu)先的情況(如對(duì)面有個(gè)全能,全隊(duì)只有你適合出散失),吸血也并非必需品——時(shí)下的團(tuán)戰(zhàn)趨勢(shì)都是先切光醬油,而吸血是在核心對(duì)A時(shí)的作用更明顯。
瘋狂面具的好處除了眾所周知的對(duì)大招威力提升顯著之外,還有一些易于被忽略的地方。例如:一對(duì)一的強(qiáng)勢(shì),具有逼迫對(duì)方出現(xiàn)失誤的能力。
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