《合金彈頭2手機版》是一款換面簡潔風格的由經(jīng)典的同名游戲移植而來的射擊闖關手游,游戲中玩家將控制一個特種兵進行闖關,可以下蹲、跳躍,可以遠程射擊子彈、導彈,進身可以利用手中的武器攻擊敵人,簡單有趣,回味經(jīng)典。
《合金彈頭2》是SNK的射擊類游戲《合金彈頭》系列的第2代作品,于1998年發(fā)售。MS2中從Morden軍團的襲擊到宇宙人的登場,有了一個完整的劇情。
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SNK知名的橫版2D射擊類游戲「合金彈頭」的第2代作品,也是其系列比較經(jīng)典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經(jīng)是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經(jīng)典前作的完美續(xù)篇。96年時MS的主要系統(tǒng)就已經(jīng)接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性人物似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有合金彈頭了。飛機、步行機以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
坐在裝備里(坦克、駱駝等),當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出裝備。跳出裝備后,你有一秒多鐘的無敵時間,利用這一秒多鐘的無敵時間,可以再次跳入裝備。跳入裝備后,又有一秒多鐘的無敵時間。利用這一秒多鐘的時間,可以再次跳出裝備。如此重復,可以保持無敵的狀態(tài)。如果雙打配合的好,可以利用一個裝備使兩個人都無敵。當然,跳出跳入裝備的時候,可以打子彈,扔手榴彈。
第二關
BOSS。當坐上裝備(我叫它螃蟹機),跳上特定木頭上時,BOSS會出現(xiàn)。跳上去時,默數(shù)2秒鐘,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不還手。但是你千萬別跳就夠了。此方法只適用于單打時。
第四關
BOSS。當BOSS把那門大炮拿出來時,你呆在屏幕的最左邊,它一發(fā)炮,你就原地跳。炮彈爆炸后,會把你震上半空但對你沒傷害。落地后,它再發(fā)炮彈,你再原地跳。當然,在跳的時候要攻擊它。如此重復,BOSS就掛了。
第五關
BOSS。利用無敵戰(zhàn)術躲BOSS的攻擊,跳出來的時候扔手榴彈,進坦克的時候,邊扔手榴彈邊打。如此,BOSS就掛了。
第六關
此關剛開始,不等降落傘慢慢降落了,趕快跳下來,落地后,向右邊油桶做的浮橋跳,然后向右跳到碼頭的沙袋左邊(不要踩到沙袋上),蹲著,你就安全了。那里是個絕對安全的地方。
終極BOSS。躲。就一個字。但是注意千萬不要在角落里呆2秒鐘以上。躲完后就攻擊,能攻擊小飛碟時就攻擊小飛碟(能用手榴彈炸到它時就用手榴彈),不能攻擊小飛碟時就攻擊大飛碟。當你無處可躲時,趕快找個替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟軍坦克就是替死鬼的首選。把自己的坦克等出來后,利用無敵戰(zhàn)術,等你的就是穿機了。
游戲畫面做得也更為精致了,在雪地和沙漠場景中的各種人物、建筑和武器裝備可以清晰地辨別出來;游戲菜單的設置也顯得清新簡潔;
色彩及光影效果的表現(xiàn)豐富,但是美中不足的地方就是當快速移動或連續(xù)操作時,畫面顯得不是很流暢,不過還是可以讓玩家接受的。
此外,本作相對《合金彈頭》一代難度增加了不少,玩家要想輕松過關可就沒那么簡單了。最明顯的改變就是,蹲著開槍時會被同一水平線上的敵人開槍擊中,只有在不開槍蹲著時才能躲過同一水平線上敵人發(fā)了的子彈,而操作坦克或者飛機進攻時,由于體積比較大,大大增加了作戰(zhàn)的難度。
然而,“有挑戰(zhàn)才有可玩性”是游戲界永恒不變的真理,難度加強、增加了空中作戰(zhàn)的《合金彈頭2》,值得玩家一試。
街機模式(主要任務):
顧名思義,和街機一樣的玩法模式。使用打擊的方式和通過槍林彈雨阻止一個邪惡分子的野心,并發(fā)現(xiàn)他新政變的秘密!
任務模式(階段選擇):
類似于選關模式,你可以在打通游戲之后,選著你喜歡的關卡來挑戰(zhàn)。
經(jīng)典的射擊游戲,《合金彈頭》的第二部作品,有著街機模式和人物模式兩種模式進行挑戰(zhàn),喜歡的小伙伴可以試試。
合金彈頭也是曾經(jīng)經(jīng)典的街機FPS游戲之一,對于喜歡設計類游戲的玩家來說這款作品也是不容錯過的,下面是
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