《合金彈頭XX手機(jī)版》是一款經(jīng)典像素橫版射擊闖關(guān)手游,是合金彈頭7重制版,游戲擁有多個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。玩家需要在關(guān)卡中不斷探索和發(fā)現(xiàn),利用地形和障礙物來(lái)躲避敵人的攻擊。游戲中的敵人種類繁多,從普通的步兵到重裝甲車、坦克和飛機(jī)等重型單位應(yīng)有盡有,玩家需要合理利用武器和走位來(lái)消滅敵人。
《合金彈頭XX》(Metal Slug XX)是由SNK PLAYMORE公司制作、發(fā)行的一款2D橫版動(dòng)作射擊游戲,于2009年12月23日發(fā)售,是《合金彈頭7》的強(qiáng)化重制版。
《合金彈頭XX》在保留系列作核心元素的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一系列的創(chuàng)新和優(yōu)化。例如,游戲調(diào)整了平衡度,加入了分歧路線等新要素,使得玩家可以與六名主角一同潛入垃圾島,再次挑戰(zhàn)Morden兵團(tuán)。玩家的初始裝備為無(wú)限子彈的小手槍和手榴彈,通過(guò)拯救俘虜或破壞物品可以獲得強(qiáng)化道具,從而將武器升級(jí)為更強(qiáng)大的版本。游戲中的特殊武器種類多,玩家可以最多儲(chǔ)存兩種特殊武器,并在它們之間自由切換。此外,游戲還新增了巨大二足步行機(jī)器人等載具供玩家使用,以及復(fù)活了分歧路線系統(tǒng)。每位角色都擁有獨(dú)特的特殊能力和擅長(zhǎng)的武器。除了主線故事模式,游戲還包含了Combat School的任務(wù)模式,提供了超過(guò)70種小游戲供玩家挑戰(zhàn)。
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最后就可以愉快玩耍了
Marco
Normal和Hard模式的手槍攻擊力兩倍,easy模式的H槍威力也是兩倍。自MS7起可持續(xù)按住↑AD以立姿進(jìn)行無(wú)未爆彈數(shù)限制的連射(在此以前,特別是使用R時(shí),一次只能發(fā)射兩發(fā),在R未爆炸前不能再發(fā)射R)。
Tarma
乘物的機(jī)炮威力1.5倍,且中彈時(shí)的損傷減半,炮彈補(bǔ)給量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向連射" 自街機(jī)MS6起成為他的專利(任何乘物都可,例外是自MS7新增的機(jī)器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢機(jī)械乘物,效果為修復(fù)1/3最大HP、傷害1/3最大HP、直接踢爆、直接滿血或無(wú)效果,五者隨機(jī)取一。
Eri
初始炸彈數(shù)量為20個(gè),炸彈入手量雙倍,炸彈的扔法可以控制方向來(lái)調(diào)整。
Fio
武器的彈藥補(bǔ)給數(shù)是1.5倍,easy模式有無(wú)限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf
刀砍速度很快且對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人都有效,其特技機(jī)炮拳破壞速度更是一絕(威力5x8,可跳躍取消),單關(guān)內(nèi)中彈2次才算死(有例外是一擊死)。他的缺點(diǎn)是走路較慢(中彈后起身走路還會(huì)變更慢),而且吃到槍或炸彈時(shí),彈藥入手?jǐn)?shù)量比別人少一半,所以是上手度以及通關(guān)能力最差的一個(gè)角色。
Clark
可以連摔小兵來(lái)大幅掙分,摔人期間無(wú)敵,是最佳賺分角色。
Leona
MSXX新角。非beginner難度下的手槍威力1.5倍,beginner難度下的H槍威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及槍炮攻擊力為1.2倍。子彈、炸彈、炮彈入手量均為1.2倍。除非續(xù)幣,死命后重生可繼承死命前的持有槍與殘彈數(shù)。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人!麬D特技月光斬范圍內(nèi)敵人和子彈都有效(威力10x2),而背身威力則為正面的2倍,還可以搭配蹲、跳、扔炸彈、扔槍等指令取消硬直甚至高速連斬。使用時(shí)擊中敵人沒(méi)有任何分?jǐn)?shù),但可通過(guò)此技大幅度刷分?jǐn)?shù)糟,并可通過(guò)切割敵人的攻擊來(lái)得到大量的金幣,屬于全能型角色。但是因?yàn)槠溥^(guò)于強(qiáng)大嚴(yán)重傷害了角色平衡性,為保證游戲平衡性,制作小組在制作時(shí)將特技月光斬設(shè)定為↓AD較慢(但整體無(wú)大礙)。
武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、載彈量、攻擊力/分?jǐn)?shù)、描述。
手槍:Handgun:無(wú)限發(fā),1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態(tài)體積變大。
小刀/軍斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身發(fā)動(dòng),只對(duì)非機(jī)械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈:Grenade:初始值10發(fā),10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的手榴彈回到了x之前的狀態(tài)——煙霧對(duì)機(jī)械單位有效,只是煙霧傷害只有0.1。
燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數(shù),約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點(diǎn)是對(duì)付大范圍敵人有效。當(dāng)它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴(kuò)散傷害。
C槍:Enemy-chaser:40發(fā),3/100分,煙霧1次/1/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效,分?jǐn)?shù)100分。自動(dòng)跟蹤導(dǎo)彈,能自動(dòng)追尋目標(biāo)攻擊,但是有時(shí)候不大聽(tīng)話。
D槍:Dropshot:30發(fā),3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F槍:Flameshot:30發(fā),傷害最大可達(dá)到25,分?jǐn)?shù)可達(dá)1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成傷害。5代正常流程未出現(xiàn)F槍,但隱藏關(guān)卡出現(xiàn),并可用金手指呼出。大F攻擊范圍增大,傷害增加。
G槍:Super-Grenade:20發(fā),10/100分、煙霧5/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效。威力強(qiáng)大的榴彈炮,射速很快。
H槍:Heavy Machinegun:200發(fā),1/100分、最常見(jiàn)的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點(diǎn)是能360度全屏幕掃射。大H子彈體積增大,威力增加。
I槍:Iron Lizards:30發(fā),3/100分、煙霧三次/1/100分且只 對(duì)非機(jī)械單位有效,前兩次煙霧范圍小,第三次煙霧范圍大。直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對(duì)空不是很好。
L槍:Lasergun:200發(fā),一次4發(fā),每4發(fā)500傷害1000分,利用點(diǎn)射能賺取更多的分?jǐn)?shù)。L槍的威力不可小視。大L子彈體積增大,威力增加。
R槍:Rocket Launcher:30發(fā),3/100分、煙霧三次/1/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效,前兩次煙霧范圍小,第三次煙霧范圍大。能大范圍“殺傷”敵人,而且不用過(guò)于在乎瞄準(zhǔn),因?yàn)樵诎l(fā)射過(guò)程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過(guò)30度。大R子彈體積增大,威力增加。
S槍:Shotgun:30發(fā),20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。大S子彈體積增大,載彈量減半,攻擊力上升。
2H:Two Machinegun:300發(fā),一次4發(fā),每發(fā)2枚子彈,傷害一枚為1,得分1枚100分。
Z劍:Zantetsu sword:12發(fā),力量足以摧毀裝甲車和坦克,也可以抵消敵人發(fā)射子彈和炮彈(救命的武器)。
T槍:Thunder Shot:30發(fā),擁有跟蹤的性能 而且打出來(lái)的“子彈”經(jīng)過(guò)的范圍的敵人全體受到傷害(一道閃電劈死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
自導(dǎo)小衛(wèi)星:Mobile Satellite:自從3代出現(xiàn)后,與玩家闊別9年的小衛(wèi)星再次回歸。依然是200發(fā),但是變成了1次1發(fā),1/100分。能自動(dòng)跟著你攻擊敵人,前提是你開(kāi)槍它才開(kāi)槍,是跟蹤的。在發(fā)完之后墜毀,墜毀時(shí)被砸中的敵單位會(huì)受到1點(diǎn)傷害。
坦克炮:Cannon:初始值10發(fā),20/100分、煙霧5/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效。平拋出來(lái)的炮彈,射程有限。
穿甲彈:A.P.(Armor Piercing):也是自3代后就再?zèng)]有出現(xiàn)的,與玩家闊別了9年后回歸。炮彈數(shù)+10,20/100分,煙霧5/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效。炮彈直線飛過(guò),射程可達(dá)全屏。
游戲完美移植了街機(jī)版的經(jīng)典玩法和畫面風(fēng)格,讓玩家在手機(jī)端也能體驗(yàn)到原汁原味的射擊冒險(xiǎn)。游戲提供了多種武器供玩家選擇和使用,每種武器都有其獨(dú)特的攻擊方式和效果。游戲擁有多個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
合金彈頭也是曾經(jīng)經(jīng)典的街機(jī)FPS游戲之一,對(duì)于喜歡設(shè)計(jì)類游戲的玩家來(lái)說(shuō)這款作品也是不容錯(cuò)過(guò)的,下面是
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