[樂游網導讀]沃土是一款比較小清新的回合制網絡游戲,雖然游戲不是很大,但實際游戲體驗還是非常不錯的,最近國服的公測也給玩家帶來了很多回憶。
沃土是一款比較小清新的回合制網絡游戲,雖然游戲不是很大,但實際游戲體驗還是非常不錯的,最近國服的公測也給玩家帶來了很多回憶,對RPG游戲剛興趣的玩家一定不要錯過這部作品。
進階攻略
經驗去哪兒?與怪物戰斗的正確姿勢!
OMG,我的傭兵隊長被我自己打死了!:沒錯,這個沃土的戰斗里是存在誤傷的,這就是為什么前排DPS職業的技能值值看似很高卻往往沒有發揮空間,練級階段的核心輸出通常由隊伍的中程職業擔當。
小貼士:隊長被打死是沒有任何懲罰的,大家可以放心的讓他去死。玩家陣亡后,尸體消失前結束戰斗不會有回城懲罰,尸體消失后結束戰斗會變成墓碑,如果沒有活力湯(廚師制,材料不算很便宜)就只能回城重跑,在副本里盡量不要掛了。除了回城和寵物扣血外,死亡不會有經驗之類的懲罰,該場戰斗應獲經驗依然可以獲得。
挑戰是什么?:挑戰是每次戰斗都會隨機提供的額外目標(開始戰斗后左上角會顯示),完成該目標后該場戰斗結算會獲得大量“悟性”與“勘探”加成,是沃土戰斗系統的一大核心,經驗與裝備獲取的重要途徑。通常越難完成的挑戰獎勵值越高,挑戰內容很大概率會增加戰斗難度(比如越級打怪時出“KO”挑戰的概率非常高)。
因為挑戰結算的勘探是各個結算,通常就算只完成一個小挑戰都能使全隊勘探鎖解鎖。
對于悟性就不用解釋了,屬性面板上的說明就是全部。
小貼士:新手期獲得的悟性糖果推薦在BOSS戰時使用,BOSS戰的經驗通常是普通戰斗的數倍至數十倍不等,完成挑戰+悟性糖果會讓初期的升級速度跟飛似的,完成挑戰也能讓BOSS掉落裝備的數量/概率極大幅度增高?芍^是一次頂倆,腰不酸腿不疼,一小時升5級也不費勁。
挑戰及戰斗內容注意事項
1、有些“玩家必須主動結束回合”條件的挑戰在“因被鎖定而結束的回合”中不會被破壞。目前知道不會被破的似乎只有流浪,“2468”“不在怪物身邊結束回合”不行。以前連流浪也不行,好像是最近更新修改的。
2、傭兵隊長在絕大多數挑戰中會被當作玩家進行判定。
3、遠程/近戰挑戰實際上只判定你擊殺怪物時與怪物的距離,用什么技能不會有任何影響。(比如近戰挑戰只要貼身,用遠程技能打死一樣有效)
4、傭兵隊長技能里的“全屬性攻擊”意味著可能變成任意屬性的傷害效果,最終傷害類型依據當前最高屬性決定,有相同數值屬性傷害時會隨機判斷。在“不使用x系技能傷害敵人”的挑戰里要尤為注意。
5、背刺在背后對角線格子處也能完成。
6、轉向類挑戰請熟練運用屏幕中央血條下方的方向格子,在結束回合前可以進行任意次轉向,沒有任何消耗。敵人朝向不明時請看腳下的小圈圈,小圈圈的顏色代表敵人(紅色)/隊友(藍色),箭頭代表其正面朝向。
7、戰斗環境太復雜時可切換成戰術地圖(左下方有快捷鍵),或按T健使對象半透明化。攻擊難以選取的目標請把技能丟在目標所在格子,而非目標身上。
8、戰斗和準備階段皆可按住鼠標右鍵拖動視野,想要布置隊長的位置請先點擊隊長(點擊后鼠標右下角會有隊長頭像,之后操作與人物操作相同,再次點擊自己人物可以取消隊長選定),難以點擊的目標可以通過右側順序表選定。
怎么觀察怪物的屬性?:鼠標右鍵點擊目標可以觀察目標的詳細屬性及BUFF/DEBUFF,右側序列表也有同樣效果。
小貼士:請盡可能選擇怪物抗性低的系別技能攻擊。怪物的攻擊屬性通常是其最高元素傷害,讓對應抗性高的隊友去承受能夠起到更好的保護作用。更詳細的屬性攻擊內容會在下文中展開。
我該怎么練技能?:只要在一場戰斗中使用該技能,無論是否打到目標都可以提升該技能的經驗。技能等級上限=人物等級。
每場戰斗能獲得的技能經驗是固定的,按照使用次數比分配在使用過的技能上,這也意味著在某一個等級下技能的總經驗是有限的,你只能將其中的幾個技能升到上限。
如果想要快速練滿某個技能,全場戰斗只需要使用一次該技能,然后上去用武器糊怪物就好了,這樣全部的技能經驗都會分配到使用的那個技能上,此法可以快速提升一些重要但回合內使用次數有限的技能(因為次數有限,較難從其他技能那搶到戰斗經驗)。
初步事項介紹完了,下面將細致講解一下各技能說明里圖標的含義。
為了減少碼字量,建議大家看到效果不明的圖標都把鼠標移上去點擊,大部分都會有該技能含義的提示。
常見的幾個事項:
每個技能通常會有“效果”“暴擊”和“條件”三大內容,有的技能里“效果”和“暴擊”里的內容是不同的,“條件”里通常寫著回合限制次數或者目標類型等等使用限制。除了技能簡介外這三個內容都是需要仔細考量的。
技能底下的等級條是用來提供模擬的,讓玩家能夠觀察這個技能不同等級時的效果,有的技能除了傷害外射程等屬性也會隨著等級提升而改
變。
“-xx生命”右邊的火焰、樹葉、水滴等圖標代表該技能的傷害類型,有這類圖標的數值都會受到“屬性傷害”的加成(包括某些護盾或治療),“屬性傷害”在攻擊時與“屬性抗性”取加減作用(30%屬性攻擊-50%屬性抗性會直接變成技能基礎傷害)。負數抗性相當于增加攻擊者的“屬性傷害”。
點擊技能說明里高亮的效果文字可以查看效果的具體內容,展開效果后再拖動源技能下方的等級條能會使展開的效果一同更變。
BUFF類效果下邊的等級條通常預示著該BUFF最高可以疊加至什么數值。
AOE技能通常會通過圖標顯示技能作用的圖形區域,鼠標移動上去可以顯示范圍提示。
“每使用一點行動力xxxx”的技能通常是根據你使用該技能時剩余的行動力來計算,也有的是組合性技能(比如先放該技能后再使用別的技能觸發,用于觸發的技能消耗多少行動力該技能就會產生對應數值的效果)。
AP率高的AOE技能大多都會是練級時的主力技能。
PS:AP率=同一等級下技能傷害(包含其特殊效果造成的傷害)/消耗AP,該名詞用于量化每個技能單位AP帶來的傷害收益。
一般AP率的計算有100級/125級兩種,我個人習慣用100級的,即將技能下方等級條拖至100級,然后換算其AP率,16這個數值是大多數100級單體輸出技能的及格線,AOE技能多在11-13間,超過這些數值的可以被歸類為優秀輸出技能。
在技能的簡介面板上會出現消耗、射程等基本屬性內容,依次為
藍色星星:消耗的AP
綠色小人:消耗的MP
青色W:消耗的創生力WP
綠色睜開的眼睛:該技能的射程范圍,同時說明該技能需要視野才可施放。
紅色打X的眼睛:該技能的射程范圍,同時說明該技能可以無視視野障礙釋放(大多數能夠無視障礙的技能就算AP率顯弱也依舊是十分好用的輸出技能)。
黃色帶有波紋的眼睛:說明該技能可以被屬性/裝備的RA加成提升最大射程范圍(最小射程不會變)。
黃色的既像T型又像三角形的圖標:說明該技能只能在人物的4個方向上施放,通常是對走位/施放技巧要求較高的技能。
射程0:只能用于自身的技能。
16-20級:
此時的玩家已對基礎內容有了大致的了解,初級的任務與游戲方向也已經明了,即將開始第二次對沃土世界的探索之旅。
這時候常見的疑問有
怎么才能找到公會?:督軍右上方的公會大廳里有公會排行,大致是按公會發展潛力進行排行的(也就是越初級的公會越靠前),鼠標移動上去會顯示公會對外的簡介信息,通常會帶有群號YY等聯系內容,通過聯系內容找到公會管理者求加即可。
除了副本外該去哪兒練級呢?:每個國家都會有推薦性質的任務指引玩家前往本國對應級別的圖區會見長老(長老在大地圖上星星的樣子),到達區域后可以在區域多晃悠一下,每隔一段時間會隨機刷新該區域的區域任務,任務屬于在該區域內完成即可獲得獎勵,無需接取,通常是solo時除了種怪打怪外最主要的經驗來源。世界界面時,腳下有綠圈的怪就是該區域的任務目標怪物。
小貼士:不同國家不同區域的區域任務不盡相同,可以在探索的過程中尋找自己職業/屬性最有利的地區練級,只要是結盟狀態別國的區域任務也是可以享有的。練有生活技能的玩家可以在等待區域任務刷新同時進行一些種植/采集活動,時間效率會比較高,練級升級兩不誤。
怪物部族請務必組隊挑戰,是區域任務中最有價值的任務。部族任務通常有著不俗的經驗獎勵和較高的難度,單挑或沒組滿人很容易被首領焦作人。
我還差一點就升級了,區域任務半天不刷,好煩躁!:下水道的混亂派系副本是一個補經驗極佳的場所,20左右可以輕松攻克,25前后大多數職業可以solo,需要補經驗或者快速沖級的玩家可以前去。(但是反復刷是很累人的,鑰匙消耗大,前兩波怪也挺無聊,boss掉落和戰斗過程也毫無新意,雖然經驗可觀但不推薦一頭扎在這里沖級)
為什么我種著/砍著/殺著莫名其妙就被扣國民點了?:這里需要再次普及長老心情與國家法律內容。點擊右上角長老面板的創生界面(快捷鍵W)可以觀察該區域內長老希望維持的物種數量范圍。有線的就是受保護物種(沒線的可以隨便弄),在當前國家開啟“悖行”法律時,越線種植或砍伐都會降低國民點。
相反,當物種數量超過期望范圍后,對該物種的認為控制行為都會獲得國民點獎勵(大多數情況下就是沒人犯罪你就沒法獲得國民點)!吧菩小被蛘摺皭盒小痹谶M行時操作時鼠標上都會有明顯的綠色/紅色葉子圖標,在大批量練習生活技能時請留意,避免不小心犯罪了。
小貼士:國家BUFF需要10點國民點數才能享有,每個國家BUFF齊備與否要看該國生態治理是否滿足長老意愿,生態內容通常由執政通過行政促使玩家共同維護,也有內閣組織團隊專門負責維護生態的優秀執政隊伍。
法律是啥?:N面板,里頭有本國/他國的詳細信息,建議練生活技能等待收獲時可以多觀察觀察,雖然對一般玩家游戲進程影響不大,但也是時刻左右著每一位玩家的游戲內容。
法律由各國執政選擇性推行,不同執政風格推行的法律也不盡相同,多半用意于維護本國生態BUFF,也可能用于某些商業調控(比如保護某種物種,從而控制該物種的產出)等。
個別國家特定時間里會關閉“悖行”法律,此時違反長老意愿不會降低國民,是一個刷國民的好機會(比如跑去那個國家瘋狂的砍伐再瘋狂的種植,“惡性”不掉點但是“善行”加點,相當于犧牲國家BUFF換取國民點數/自由種植的商業利益)。
通常關閉“悖行”后想要恢復生態需要相當一段時間努力,是一種比較激進的管理方式。
什么天賦前期加點價值比較大?:這個時候玩家已經擁有少量天賦點數,天賦的加點傾向足以影響練級效率了。個人比較推崇前期盡量多點增加“屬性傷害”的天賦。
除了某些對戰斗方式影響較大的主動天賦外,大部分時候天賦點加在增加傷害的技能上會有明顯的效果,而且請盡量選擇耗費低廉、持續長久、堆疊快速(2-3回合內能疊高)的傷害增加天賦。
典型的推薦天賦如時間法師的“日晷”、守護者的“守護大師”、寶藏獵人的“奪寶奇兵”和“地質學”、刺客的40%背刺傷害等等,如果本職業增加傷害的天賦前期既不穩定又不明顯,推薦選擇點少量增加射程/統御之類關鍵屬性的天賦,再配合常用的主動天賦輸出。
21-30級:
此時的玩家已經掌握了基本的探索、戰斗、游戲系統知識,開始需求更高的挑戰、更高的收益和更有價值的裝備了。
那么以下幾點通常會被這階段的玩家所關注
綿球領地?貝羅花園?那是個什么地方?:各國的25級推薦副本都屬于中期副本的入門本,在這里玩家會體驗到“有點叼”的BOSS、復合型裝備掉落模式25級副本BOSS會掉落30+的“皇家級”套裝,及低概率掉落50+的“帝王級”套裝,這將會是很長一段時間的主流掉落方式。
這些套裝通常有著較大的稀有價值,特定的部位能夠賣出很好的價錢,屬于值得玩家挑戰的內容。名字不同的同類副本(比如4國的25級副本)雖然掉落和BOSS相同,但是副本內機關、隱藏內容、地形皆不相同。它們所需的鑰匙是相同的,玩家們可以拉上小伙伴去不同的國家體驗。
怎么查掉落?:百度沃土數據庫,第一個網頁里就有很全面的物品、套裝、怪物數據,在里頭好好淘一番總能找到自己中意的東西。
我到25了,該繼續做尼澤特山的主線任務么?:別急,這個任務有5層關卡,25級能打通第一層就不錯了,獎勵也是比較中規中矩的,如果有喜歡冒險的小伙伴可以嘗試,單人的推薦30+到40+再去求組挑戰。
天界xx副本是個啥?:是一種惡意滿滿的副本,推薦20的30級去都可能團滅,推薦40的50+去都可能團滅。掉落的普通裝備屬性也較為稀疏平常,唯有“天界級”掉落尚可一看,但是掉率極低。
天界副本鑰匙通常由前一級同類副本首領掉落材料產出(比如天界啾啾鑰匙就需要啾啾窩BOSS出的羽毛制作)。也正因為其獲取難度,屬性優良的“天界級”裝備通常價值不菲。
我30級了,該去洗點么?:絕大多數職業都推薦31級再去洗點,原因見下文。
31-35級:
終于開始了人生的第二次洗點,這次洗點過后除了商城重生卷外,只能通過收集巨量材料的每月一次的洗點任務得到洗點機會,是沃土之旅里第一次需要鄭重對待的機會。它將會影響你30~60甚至30~100不等的時間里戰斗效率的高低,所以本段會重點描述洗點時的常見問題與注意事項。
洗點策略:這一次洗點里你已經能夠將一個主動或被動天賦加滿,并將另一個天賦加至半滿。因此此次洗點房之旅里能夠測試出本的大多數技能組合效果,但也正因為此后的練級速度將被略微放慢,如何選擇加點順序對戰斗體驗會產生極大的影響。此時100+/125+的最終build攻略已具有重要的參考價值,選擇怎樣的路線是每一位玩家都應該仔細學習并取舍的。
先后加滿的順序原則依然根據上文里“天賦價值”進行排序。
我自強的3個時間法師號里,裝備相同,加點順序不同,升級體驗完全是天壤之別。請各位新人切勿忽視各個等級階段里角色AP/MP的限制,有些build在10AP下看著很美,自己用6-7AP時就是殘疾,各種斷BUFF各種缺爆發。
如果選擇了高AP的路線,在短期內弄到AP套裝/AP武器/AP戒指會是首要目標。具體獲取方式可自行去數據庫查找。
評述加點順序的核心是“在盡可能少的回合內疊出最高的屬性傷害增益,然后能以靈活適應的輸出方式維持下去”,正確的加點順序能讓戰斗縮短到3-5回合內,錯誤的加點順序往往會延長戰斗時間甚至增高難度。
背刺傷害?傷害增加?治療效果?它們的計算方式與互相作用都是啥?:
天賦技能里一切“傷害增加xxx”的描述默認都為“全屬性傷害增加xxx”,即背刺傷害+40%是指在背刺傷害計算時你的“全屬性傷害”+40%進行結算(注意是加法,+40%,不是乘法,*140%),所以多個傷害增加BUFF相互作用不會使輸出成倍增加?剐杂嬎銜r與屬性攻擊取加減法抵消,在前文中已經介紹過。
值得注意的是,背刺/側擊初始特性即是增加25%/10%整體輸出,取乘法關系,這使得無論前中后期,靈活的尋找攻擊位置都能極大提升輸出效果。
刺客的PS:刺客的兩個火系技能里有著與出血層數相關的技能傷害提升,經過測試已確定與屬性攻擊為乘法關系,與背刺/側擊特性為加法關系,即滿層出血、技能傷害提升100%時背刺目標會造成225%的基礎傷害,這個傷害會再受屬性攻擊加成。
“治療強度”與“屬性傷害”互為加法關系,即水傷40%+治療強度40%=+80%的治療量結算,“治療抗性”會根據被治療單位回血百分比增高(比如加滿一條學會提升20%治療抗性),“治療抗性”與“治療量結算”取乘法關系,“治療強度”提升難以彌補“治療抗性”提升帶來的削減。
“治療強度”會在進入戰斗時轉換30%左右至“水屬性傷害”,即站街100%治療強度時,進入戰斗后面板中“水屬性傷害”會+30%,而這額外的30%會再次作用到水系治療技能上,所以“治療強度”對于水系治療是一個非常叼的屬性。
技能暴擊時會相當于使用傷害數值*1.5的另一個技能進行攻擊,包括暴擊傷害加成這種屬性原理與背刺傷害加成相同,100%暴擊傷害加成僅僅是在暴擊時+100%“全屬性傷害”結算,而非讓1.5倍的暴擊變成2.5倍甚至3倍。
屬性點里各屬性的加點如何取舍?:一般的屬性點加點策略是31級洗點時正好擁有150點屬性點,用于提升1級AP,配合套裝+1AP可以得到8點AP,使得中期的輸出與組合更為流暢。其后中遠程職業一般繼續留點+1RA,原理如前所說輸出機會遠比提升幾點傷害重要。坦克類與近戰類則需要參考本職業的加點攻略選擇。
以下對每個常關注的屬性點進行初略解說。
先手:決定戰斗時出手順序。順序僅僅由開戰時雙方先手決定,戰斗過程中改變先手不會影響順序。排序原則雙方取平均,高者先出手,然后到對方最高者,再到本方第二高者,輪流進行。也就是說,即便全隊先手都高于敵人,敵人依舊會有進攻機會,而且這個輪轉過程是雙方平均的。
在某些時候會是很重要的屬性,但大多數時候可有可無,AOE和高輸出一般先手較高會比較有利于開局找個好位置打傷害。
暴擊:人物自帶3點,基本原理上面解釋過了,屬性點里點滿是22級即22%額外暴擊。后期與三修人士重要的輸出屬性。
失手:臉黑值,如說明顯示會讓某些行為失敗,屬于特殊DEBUFF常見屬性。
背刺抵抗:和背刺傷害一樣,遭到背刺時在抗性上做加法。
意志:如技能說明顯示,沒什么特別要說明的。
唯一值得一提的是“行動力損失”和“移動力損失”的技能會讓目標獲得損失抗性,每損失一次+20%抗性,常規狀態下沒有額外增強效果時(比如天賦加行動力剝奪,與其抗性取加法),越減是越難減的,5次達到100%,也就是免疫了。
格擋:tank系最愛的屬性之一,加滿是25級,效果如說明。很多裝備也帶有,守護配合天賦可以達到最高85%初始格擋,簡直逆天。
統御:場上各種召喚物都需要該屬性支持,人物自帶1點。
洞察:刺客和反刺客時需要的屬性。
召喚物傷害:同理傷害加成原理,相當于提升召喚物xx點“全屬性傷害”。
屬性公式等內容到此介紹完畢,玩家可根據自身需求與理解去追求喜愛的屬性。
我打部族統領時出了一個橙色的裝備。何滞晾锏奈锲菲焚|依次是灰色→白色→綠色→橙色(相當于wow等常見的藍色)→金色→紫色。
同級裝備里品質越高的屬性越強。各國各區域的部族統領都會有5%概率出自己的特殊掉落,很多都是極具稀有價值且屬性討人喜歡的三件,多利用數據庫搜索,call上小伙伴一起踏上部族統領遠征之旅吧,借此契機周游各國也會是一種很不錯的體驗。
尼澤特山我來了。旱竭_35級并換上一套不錯的“皇家級”裝備后大家可以尋找小伙伴去挑戰尼澤特山任務線1-3層的內容了,4-5層一般需要更高級的帶領才能順利完成,這個主線將會給大家展示出沃土中后期副本的趣味性和各種可能性,大家就在游戲過程中細細品味吧。
雜項(如有補充將在本層中加以回復)
如何致富?:想必至此大多數玩家都已多少有了自己的賺錢心得,我就簡單的提下本人認為較通用的賺錢方式。
1、打套裝本/材料本,很多套裝/材料本里都有非常值錢的掉落,特別是隱藏內容隱藏BOSS產出的素材,往往是100級制造業神裝需求的,有條件的可以弄一點,等新區制造業等級上去了能賣出非?捎^的價格。
2、征討部族首領,這個需要一點機緣,畢竟部族任務并不是次次都能遇到的,但是若能完成挑戰,經驗與掉落收益還是很值得為之付出的。
3、生活技能,這個主題可謂貫穿前中后期,每個階段里各種產物哪些熱銷哪些冷門需要玩家自行觀察,制造產品里主流屬性的裝備也能賺點蠅頭小利,一些橙裝/金裝若碰巧做出了“完美品質”則可能讓你一夜暴富(比如40級的橙色AP武器古爾塔之劍,前兩天在新區完美品質的價格是2.6W卡瑪一把,成本只要1W不到。如果是對于新人而言,這錢來得做夢都能笑出來吧)。
PS:“完美品質”是生產過程中有概率獲得該產物的最大屬性值,通常產物會有劣質→一般→完美3個階段,同名物品但是屬性有些許差異,黑板上搜索時完美物品會有金色邊框,物品屬性右上角會有個金色的小錘子圖標。
如何轉換國家?:30以后跟阿斯圖布各國方向上的守衛對話可以花費2W5卡瑪轉換國家并獲得移民稱號,每月一次。
哪兒接洗點任務?:玩家所屬國督軍可接,需求大量35級左右副本產出素材,建議高等級后慢慢刷,練級時對應素材自行留下以備后用。
35級穿哪些裝備好?:皇家綿羊皇家豆芙是國民裝,有的職業可以用到55級,因為量大一般不會很貴,更特殊的散件請去數據庫搜索。
我還是不清楚該怎么配置未來的裝備:去數據庫里學習“配裝”分欄內容用法,然后依照自己所期望的升級加點順序去找到合適該順序的套裝,配完套裝后可以看到一些空缺的部位,這些部位再通過數據庫搜索其可用于填補的散件,最后配出一套某一等級階段滿意的裝備。
在升級過程中有意識的多留意一下拍賣行/副本產出,有傾向的去打怪、下副本、練生活技能,就這么忙活著不知不覺就弄到一套裝備以及能夠穿著的等級了,再繼續開始下一階段的配裝,探索→發現→創造→經營的初步循環就這么融入到大家的游戲過程中了。
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