[樂游網導讀]沃土里面時間法師是個比較全面的英雄,由于傷害技能和輔助治療技能的存在,在選擇技能的時候往往會給玩家造成一些麻煩,到底主傷害還是住輔助呢。
沃土里面時間法師是個比較全面的英雄,由于傷害技能和輔助治療技能的存在,在選擇技能的時候往往會給玩家造成一些麻煩,到底主傷害還是住輔助呢,下面是玩家的技能及裝備選擇心得分享。
(圖片看不清可以下載下來放大再看)
技能分析
如何分析一個職業呢?
分析一個職業。首先要看這個職業天賦技能的類型。到底是進攻型天賦。還是輔助型天賦。又或者是防御型天賦。天賦決定了職業的類型與走向
第一眼看到天賦技能。可能沒法有直觀的感受。別著急。我會一個一個分析給大家。
首先。這個職業能增加傷害數字的天賦一共有3個。
分別是「日晷」。「時空棱鏡」與「時光波動」。
「日晷」會直接增加50%的屬性傷害(當前刻度是75%不過很難用到)。回合結束的時候如果不在日晷的時間格上。日晷會直接損壞。
「時空棱鏡」會在每回合疊加30%~45%的屬性傷害。如果某個回合不放元素技能。下一個回合就沒有傷害效果了。最高可疊加到100%
「時光波動」看上去并沒有增幅傷害的效果。不過實際上確實會增加傷害。它的增幅傷害并不是直接增幅傷害。而是通過增強20%火系技能在紅回合降低的先手。配合風系的衰老術。等于在紅回合增加了技能的面板傷害。雖然只有指針會享受到傷害增加,不過還是推薦修火系的加滿它。(指針-25先手。火線-20先手。火刑-5~15先手。灰燼-20先手。增幅后指針-30先手。火線-24先手。火刑-6~18先手、灰燼-24先手。每10的倍數的先手增加一定的傷害。)
能簡單通過獲得ap增加dps的天賦有「時光倒流」「奉獻」。
「奉獻」非常直觀。mp換ap。這里要注意的是。并不一定需要加滿。5級的奉獻即只需要2mp獲得1ap。一回合可以使用2次。并且可以對同一個目標使用2次,只不過不能再向別人使用了。如果是想要輔助隊友。則應該加滿至9級。
「時光倒流」想要完美觸發。需要擁有15ap才可以。這個技能是回合結束時判定的。
輔助自己輸出的技能有「守鐘人」「異步」「時間主宰」「時間竊賊」
在125版本。共有645點技能點。因此「守鐘人」與「異步」只能2選1。「守鐘人」可以留下ap。到下回合爆發。要注意的是。存了多少點ap。下回合日晷就會扣除相應的能量。雖然守鐘人加滿50%幾率會回復1點日晷能量。但是仍然會讓日晷加速損壞。這點算是劣勢。
「異步」可以讓自己的回合從“紅 藍 紅 藍”變為“紅 紅 藍 紅 紅 藍”。增強單體輸出。我個人是推薦選擇「異步」的。缺點是W會用的比較快。對了。開局第一回合永遠是紅回合。
「時間主宰」與「時間竊賊」則是多修水系時間所需要學的技能。「時間主宰」可以擴充自己的統率。召喚更多的水5。「時間竊賊」則是水系輔助的技能。可以增加對隊友使用水系234技能時獲得ap的幾率。主戰斗不推薦點。主輔助則應該點滿。
純為輔助隊友的技能是「木乃伊」。這個技能。如果要加。就直接加滿。不然起來幾乎什么都干不了。傷害會大大的降低。還會扣除2ap。每回合還會扣除33%的血量。加滿則只扣2ap。不會扣除傷害。主輔助推薦加滿。主攻擊則推薦一點都不點。
通過天賦分析。可以大致判斷出時間術士是一個主傷害的職業。有一定的輔助能力。但是并不是治療型輔助。而是進攻型輔助。
分析完了天賦。下面是技能分析。我整理了一個技能ap效率表。并且以騎士的4個主力技能做對比(現有的職業大部分技能ap效率都比騎士低。騎士作為輸出是非常合格的。輸出技能的ap效率基準線是100級時。1點ap15傷害。技能等級提升增加的傷害是按照比例的。所以從100到125。ap效率只是單純的比例增加。仍然可以分析ap效率。這里用100級只是方便計算。)
技能ap效率表里很清楚了。如果沒有風系的輔助。單水系和單火系的技能是非常的弱的。根本不足以達到輸出職業傷害的基準線。而單風系里只有風5微微超過了基準線。但是風5只能用2次。限制頗大。剩余的ap難以分配。所以可以得出結論:
“時間是不能修單系的。多修也必須包括風系”
既然時間不能單修。需要風系輔助。那就來看看風系到底是怎么輔助的。
時間法師的核心技能:衰老術(100級)
一回合只能使用一次。給敵人附加一個1回合的debuff。持續到敵人的回合結束。紅回合敵人每損失10點先手。則造成12點風屬性傷害。藍回合每損失1點行動力。則造成9點風屬性傷害。另外這個技能還可以立刻引發風1與風3的debuff。
這個技能就像召喚的菊花殘。提供大量額外dps。看來這個衰老術怎么樣都得加滿了。。。
(小貼士:先手只在進入戰斗的瞬間判定行動順序。在戰斗中是完完全全的廢屬性。除了盜賊有被動天賦是把先手轉為一定的屬性傷害之外。別的角色的先手完全無任何作用。時間的火系技能扣除了先手。如果之前沒有放過衰老術。這些減掉的先手就完全無用了。)
風系的其余技能里。風1和風3的ap效率非常低。而帶有的debuff很明顯是用來pk的(而且好像還是專門打刺客的。。尤其風3。破隱身)
風4的效率也不高。而移動怪物的效果并不好。位移自己倒是挺好用。刷圖并不需要加滿這個技能。
風5則是一個傷害不錯的小范圍aoe技能。雖然發動限制較大。但是傷害還是可以彌補發動限制的。這里有個小技巧。即使釋放點不在刻度上。發動之后再走上日晷。還是可以保留日晷的。只是刻度消耗了一個。不過平常能打到敵人。多半也能點到刻度上了。
可以看出風系技能是輔助輸出+pk向的技能。最重要的技能是風2。是時間法師所有技能里核心中的核心。
看完了風系技能。再看看看火系技能。
火1在紅回合是單體輸出技能。在藍回合可以彈射到周圍的怪上。這個技能最好不要在藍回合釋放。ap效率太低。在紅回合,這個技能的ap效率非常高。尤其是點了時間波動之后。可惜只能使用2次。射程也不遠。
火2是一個直線短距離的單體技能。在紅回合可以有很高的ap效率。在藍回合是個小范圍中等傷害的直線aoe。同樣不推薦藍回合使用。另外。這個技能的射程特別短。需要有射程輔助。
火3是一個很奇怪的技能。在紅回合。僅剩2ap時的ap效率最高。但是我們卻不能自己控制使用多少ap。。比較糾結。。這個技能可以方便的的消耗完ap。還是有加的價值的。
火4是一個aoe。但是無論是紅回合還是藍回合。ap效率都不高。優點是藍回合范圍特別大。不過相應的傷害不高。。還容易誤傷隊友。所以使用時需要注意。
火5是召喚一個會三格十字形aoe的固定召喚物。只有3點能量。打到一下是虧本。打到2次差不多回本。打到3次是賺了。同樣容易傷害隊友。還可能互相傷害。每召喚一個需要1統率。不太推薦點。
可以看出火系是純輸出向的天賦。在紅回合。尤其是火1。有非常可怕的輸出效率。
最后是水系技能。
水1是個無論在什么回合都可以扣對方ap的技能。ap效率并不高。射程還可以。
水234都是在紅回合可以給隊友提供ap。在藍回合可以降低敵人ap的技能。水2在藍回合的效率還可以。水3沒有使用限制。可以穩定使用。水4可以十字范圍給隊友提供ap。或者十字范圍降低敵人的ap。
(一個回合之內對一個單位最多只能增加5ap。再多就不行了。)
最有亮點的是水5。無論紅藍回合都可以降低敵人ap。打1下略虧。打2下就小賺。打3下就是大賺。而且還可以降低敵人的輸出。
(每降低敵人1點ap。敵人會獲得一個持續到自己回合結束的buff:增加20%行動力損失抗性。所以一回合最多降低一個敵人5點ap。)
水系的核心是控制和輔助。輸出效率并不高。不過倒是有另外的靠水5的玩法。也是有點厲害的。不過有點略pk向。
總結:時間法師擁有150%的穩定屬性傷害。與2~5點的額外ap。紅回合技能傷害較高。藍回合dps不足。可以看出時間法師確實是一個合格的dps。缺點有2。第一是火系的技能射程偏近。就算自己點一點+頭盔一點。也只是中距離。第二是dps不穩定。不像騎士弓手等。可以穩定的輸出。另外。時間法師的群體aoe是比較弱的。不僅傷害不高還容易誤傷隊友。雖然ap多稍微彌補了一下。另外。時間不是基礎職業而是進階職業。雖然對我來說難度不大。不過難度確實要比現在的職業要高一些。
加點與技能推薦
125級一共有620點技能點。這里推薦一個加點基礎與幾個分配方向。
基礎:
必加的技能有幾個:
日晷9。時間棱鏡20。時光倒流20。奉獻至少5級。
無論什么系什么加點。這幾個天賦都應該這么加。
一共是325點技能點。也就是至少66級。
必加的屬性點有1ap1mp。火系還需要1ra。
火風雙修(推薦):
這個天賦適合升級。滿級后使用也可。優點是簡單實用。傷害也不錯。
天賦:
日晷9。奉獻5。異步9。時光波動20。時空棱鏡20。時光倒流20。
一共515點技能點。也就是104級加滿。還剩105點。可以隨自己喜好。
屬性:
1ap1mp1ra。剩下的屬性全點暴擊。暴擊點滿后平攤在火風2系中。
技能選擇:風2風5 火1火3 。還剩一個技能可以加在火2或者火4上。前者單體輸出穩定。后者aoe還可以。
需求裝備屬性:至少10ap5mp。火風傷裝備。射程。
水風雙修:
這個天賦不適合低等級使用。前期非常乏力。中后期也只是可以看。并沒有達到強的標準。算是輔助向。輸出主要靠風5水5。需要一定的溝通。知道給誰加ap能用的上。
天賦:
日晷9。奉獻9。時光波動8。時間主宰20。時間竊賊20。時空棱鏡20。時光倒流20。
(純輔助則把時空棱鏡加到復活上。)
屬性:1ap1mp。剩下的屬性點全點暴擊。暴擊點滿后平攤在水風2系中。ra根據自己習慣選擇。
技能:水2水5 風2風5 。水1水3任選一個。推薦水3。
需求裝備屬性:站街至少10ap5mp。水風傷裝備。
三修:警告。未滿125請千萬別嘗試。裝備沒畢業請千萬別嘗試。會死的很慘。
這是我經過仔細研究之后自己選擇的加點。建議不要嘗試。因為很重要所以說了兩遍!
這么加也是有理由的。時間的天賦提供的屬性傷害不低。三修其實和騎士差不多是可行的。注意。多修的前提是。主力輸出技能傷害不能變低。這是前提。不然還不如不多修。(偶爾會看到有人平攤主力技能到別的系里來撐抗性。。這里就刷圖說一說吧。。假設一個人的主力輸出技能是92級。我是100級。那么我們兩打出的傷害可能會差100~200左右。技能的基礎傷害是非常重要的。因為技能公式里只有基礎傷害是個數字。別的都是百分比或者固定值。這也就是100級版本土系厲害的原因了。)
優勢是可以更快疊滿被動。在藍回合彌補輸出。
天賦:
日晷9。奉獻5。異步9。時光波動20。時間主宰20。時空棱鏡20。時光倒流20。還剩下5點。
屬性:1ap1mp1ra。剩下的屬性全點暴擊。暴擊點滿后平攤在火風水3系中。
技能:火1火3。風2風5。水2水5。
需求裝備屬性:站街至少11ap6mp。全傷裝備。射程。
福利
正常站街10ap5mp火風時間法師單體輸出手法:
第一回合「紅」:日晷。奉獻x2。衰老指針火刑(3ap)。
第二回合「藍」:(可能有13~14ap)奉獻x2。異步(藍→紅)。衰老指針指針火刑(1~2ap)。
第三回合「藍」:(可能有13~15ap)奉獻x2。神罰神罰。13ap火刑。14ap火線或者火刑x2。15ap指針。
第四回合「紅」:(可能有14~15ap)奉獻x2。衰老指針指針。剩余ap火線or火刑皆可。
第五回合「藍」:(這個時候rp不差都應該穩定15ap了。。)奉獻x2。異步(藍→紅)。衰老指針指針火刑火刑。
第六回合「藍」:(日晷可能快沒了。不過應該快結束戰斗了才對。)(15ap)奉獻x2。神罰神罰指針。
時空棱鏡正常情況下會在第四回合疊滿。
看起來是不是有點復雜。。時間法師需要一個清醒的頭腦。知道自己應該干什么才是好的時間法師。
福利2:
11ap6mp的三修時間法師單體輸出手法:
第一回合「紅」:日晷。奉獻x2。衰老指針時間控制火刑(2ap)。
第二回合「藍」:(可能有13~14ap)奉獻x2。異步(藍→紅)。衰老指針指針時間控制。有剩余就火刑(1ap)。
第三回合「藍」:(可能有13~15ap)奉獻x2。衰老報喪鳥x2時間控制火刑。ap多就是衰老報喪鳥x3時間控制(此時時空棱鏡已疊滿)
第四回合「紅」:(可能有14~15ap)奉獻x2。衰老指針指針。火刑火刑。再加上回合的報喪鳥的2次攻擊。
第五回合「藍」:(這個時候rp不差都應該穩定15ap了。。)奉獻x2。異步(藍→紅)。衰老指針指針火刑火刑。加上2只報喪鳥的最后1點能量。
第六回合「藍」:(日晷可能快沒了。不過應該快結束戰斗了才對。)(15ap)奉獻x2。衰老報喪鳥x3時間控制。
時空棱鏡正常情況下會在第三回合疊滿。報喪鳥有壞處。可能會擋住隊友視野。也可能會被攻擊導致能量降低。不過只要打到2下就是賺。
關于裝備分析:
經過考慮。。我建議敏那通過查找wiki來選擇裝備。。要是我在這里說用xxxxxx裝備。。后果可能是開服之后我自己都弄不起了。。這里只說重要的幾點吧。。防止炒作。同時也讓大家少走彎路。
無論哪個系。首先滿足apmp。其次。盡可能的提升傷害和暴擊。對于火風雙修來說。ra也不可缺少。要注意的是。無論是火風雙修還是水風雙修。風系的dps占1/3~1/2。所以不可以覺得風系就放個衰老不需要風傷。這是錯誤的。
這里說幾點注意點吧。
第一。100級后的胸甲靴子都加移動。披風項鏈都加ap。頭盔加射程。就算不加。套裝效果里也應該帶有相應的效果。不然的話不值得去選擇。
第二。不要盲目跟風紫色裝備。雖然它非常厲害。可是價格不是一般人能接受的。
第三。如果需要練百級生活。不要著急。自己應該搜集一部分材料。感受一下是否可以接受。再選擇是否去練。盲目練只會花費更多的金錢。
(我自己是不抵觸在游戲里使用一定的金錢來獲得更好的游戲體驗的。但是凡事要有度。每個人的度都不同。特別是女孩子。自己一定要把握好。不要因小失大。)
第四。不要著急畢業。一口吃個胖子的后果就是很快失去動力然后再也不想玩嗯。(悲慘體驗xN。。QVQ)
第五。符文坑要最后跳。。。
時間法師不是一個站樁隨便按鍵盤就可以輸出的職業。她會擊碎任何來犯的生物,不過需要你靈活地使用ap。如果動作很慢。小心回合結束哦~
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