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LOL打野天賦

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2013/5/9 16:06:42 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]相信現(xiàn)在很多人打野天賦都出了通用的領(lǐng)悟(加經(jīng)驗(yàn)獲取)然后如果有點(diǎn)懂LOL的都會(huì)點(diǎn)1點(diǎn)強(qiáng)化懲戒, 也就是說(shuō)攻擊系1點(diǎn),通用系列8點(diǎn)必須投入。

相信現(xiàn)在很多人打野天賦都出了通用的領(lǐng)悟(加經(jīng)驗(yàn)獲取)然后如果有點(diǎn)懂LOL的都會(huì)點(diǎn)1點(diǎn)強(qiáng)化懲戒, 也就是說(shuō)攻擊系1點(diǎn),通用系列8點(diǎn)必須投入,然后攻擊系打野21/0/9,22/0/8 ,防御系系打野1/21/8,1/16/13,通用系列打野9/0/21/ 應(yīng)該就這么些加點(diǎn)方法。

召喚師的決心:凈化:增加凈化效果持續(xù)時(shí)間1秒;治療:增加英雄每級(jí)5點(diǎn)生命值治療量;懲戒:獲得10點(diǎn)額外金幣;屏障:增加吸收傷害20點(diǎn)堅(jiān)毅:基于當(dāng)前損失的生命百分比,每5秒回復(fù) 2/4/6 點(diǎn)生命 
耐久:18級(jí)增加27/54/81/108點(diǎn)生命值(每點(diǎn)每級(jí)增加1.5)
硬化皮膚:減少小兵/野怪傷害(每點(diǎn)減1點(diǎn)傷害)
堅(jiān)韌:加2/4/6點(diǎn)護(hù)甲
抗性:加2/4/6點(diǎn)魔抗
劍刃護(hù)甲:對(duì)攻擊你的小兵/野怪反彈6點(diǎn)傷害
不屈:減少敵方英雄對(duì)你的傷害(每點(diǎn)減1點(diǎn)傷害)
無(wú)情:減少減速效果對(duì)你的影響(每點(diǎn)減7.5%)
老兵傷痕:加30生命值
守城衛(wèi)士:減少5%來(lái)自塔的傷害
抵擋:減少來(lái)自敵方英雄3點(diǎn)普通攻擊傷害
頑強(qiáng):減少控制的影響時(shí)間5%/10%/15%
主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%
防衛(wèi)者:每個(gè)附近的敵方英雄會(huì)為你增加1點(diǎn)護(hù)甲和魔抗
傳奇護(hù)甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的護(hù)甲和魔抗
照料:減少死亡時(shí)間10%
堅(jiān)固護(hù)甲:降低暴擊傷害5%/10%
榮譽(yù)守衛(wèi):降低所有傷害3%

從S2打野的角度看目前S3的天賦:
----------  第一層  -------------
S3屬性:召喚師的決心:凈化:增加凈化效果持續(xù)時(shí)間1秒;治療:增加英雄每級(jí)5點(diǎn)生命值治療量;懲戒:獲得10點(diǎn)額外金幣;屏障:增加吸收傷害20點(diǎn)
S2屬性對(duì)比:取消重生、強(qiáng)化要塞技能效果;治療變化為每級(jí)增長(zhǎng)量,S2為強(qiáng)化15%;增加屏障效果增益;
打野評(píng)估:打野必帶,一次SMITE 10 金收益

S3屬性:堅(jiān)毅:基于當(dāng)前損失的生命百分比,每5秒回復(fù) 2/4/6 點(diǎn)生命
S2屬性對(duì)比:S2中的2層活力的變化版,每級(jí)效果翻倍,S2為每5秒 1/2/3點(diǎn)生命
打野評(píng)估:對(duì)于蒙多這類英雄不錯(cuò)的天賦,相對(duì)S2坑爹的123,現(xiàn)在的2 /4 / 6對(duì)于野區(qū)的續(xù)航有一定提高

S3屬性:耐久:18級(jí)增加27/54/81/108點(diǎn)生命值(每點(diǎn)每級(jí)增加1.5)
S2屬性對(duì)比:S2中的2層天賦耐久,老兵的前置天賦,屬性不變,提前為第一層
打野評(píng)估:作為老兵的前置,18級(jí)配合老兵能提高138HP,整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò) 

S3屬性:硬化皮膚:減少小兵/野怪傷害(每點(diǎn)減1點(diǎn)傷害)
S2屬性對(duì)比:相對(duì)S2沒(méi)有任何變化,反彈傷害的前置
打野評(píng)估:從S2的角度出發(fā),我依然會(huì)選擇它

----------  第二層  需求4-------------

S3屬性:堅(jiān)韌:加2/4/6點(diǎn)護(hù)甲
S2屬性對(duì)比:曾經(jīng)的1層必點(diǎn),被提升到2層,屬性沒(méi)有任何變化
打野評(píng)估:被提升且沒(méi)有改變的基本被認(rèn)定為 被低估、性價(jià)比高的天賦,所以S3依然會(huì)選擇它

S3屬性:抗性:加2/4/6點(diǎn)魔抗
S2屬性對(duì)比:同堅(jiān)韌
打野評(píng)估:同堅(jiān)韌

S3屬性:劍刃護(hù)甲:對(duì)攻擊你的小兵/野怪反彈6點(diǎn)傷害
S2屬性對(duì)比:曾經(jīng)的3層被降低到2層,屬性無(wú)變化
打野評(píng)估:點(diǎn)了硬化,基本會(huì)出反彈來(lái)提高清野效率

----------  第三層  需求8-------------

S3屬性:不屈:減少敵方英雄對(duì)你的傷害(每點(diǎn)減1點(diǎn)傷害)
S2屬性對(duì)比:S2為減少傷害,未限定傷害來(lái)源,即對(duì)小兵和野怪有效,S3如果修改為敵方英雄,我認(rèn)為該天賦對(duì)于打野提升非常小,即使它的后續(xù)天賦 抵擋 ,同時(shí)作用減少共5點(diǎn)傷害,3點(diǎn)天賦太過(guò)浪費(fèi)
打野評(píng)估:作為打野我基本不會(huì)選擇該天賦,如果屬性傷害來(lái)源依然為敵方英雄

S3屬性:無(wú)情:減少減速效果對(duì)你的影響(每點(diǎn)減7.5%)
S2屬性對(duì)比:S3新天賦,2點(diǎn)共減15%效果,對(duì)于該天賦有疑問(wèn),是時(shí)間和效果都削弱15%,還是單一的,如果虛弱,按照2.5S計(jì)算,減少0.375S減速,40%速度,削弱到34%
打野評(píng)估:有點(diǎn)吃對(duì)手的天賦,如果有蒙多、發(fā)條、時(shí)光等對(duì)手可以使用,因?yàn)闆](méi)有后置天賦,非必須

S3屬性:老兵傷痕:加30生命值
S2屬性對(duì)比:沒(méi)有任何變化
打野評(píng)估:基本為必出天賦

S3屬性:守城衛(wèi)士:減少5%來(lái)自塔的傷害
S2屬性對(duì)比:S3新天賦,減少5%塔傷害我真心不知道如何利用這個(gè)天賦
打野評(píng)估:打野忽略!

---------  第四層  需求12-------------

S3屬性:抵擋:減少來(lái)自敵方英雄3點(diǎn)普通攻擊傷害
S2屬性對(duì)比:S3新天賦,與其前置天賦 不屈 一樣,打野承受傷害來(lái)源更多的野怪,而對(duì)于英雄的傷害5點(diǎn)實(shí)在過(guò)低
打野評(píng)估:相對(duì)其3點(diǎn)的天賦付出,不值

S3屬性:頑強(qiáng):減少控制的影響時(shí)間5%/10%/15%
S2屬性對(duì)比:S2頂級(jí)天賦 主宰 的一半,非常不錯(cuò)的天賦,配合韌性裝、自身技能等能大幅減少控制技能對(duì)自己的控制時(shí)間,但根據(jù)目前的天賦說(shuō)明我非常在意 crowd control 這個(gè)詞,看來(lái)對(duì)于單體的硬控依然沒(méi)有改變,不知道安妮疊游泳圈后的R屬于什么類型。。。。。
打野評(píng)估:此天賦與韌性裝備的加成為乘法疊加,算是新天賦中比較不錯(cuò)的,如果對(duì)手群控很多是不錯(cuò)的選擇

S3屬性:主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%
S2屬性對(duì)比:S2頂級(jí)天賦 主宰 的另一半,曾經(jīng)的1級(jí)3%,變?yōu)?級(jí)4%。
努努HP成長(zhǎng)算很高了,1級(jí)屬性:437HP+老兵36=473,4%=19,總hp492,成長(zhǎng)率108,18級(jí)裸數(shù)據(jù)2273+老兵138,4%=96,總HP 2507。
當(dāng)年的主宰因?yàn)?0%減控而存在,現(xiàn)在的主宰是否有點(diǎn)雞肋?
打野評(píng)估:3點(diǎn)天賦,我覺(jué)得有些不堪

----------  第五層  需求16-------------

S3屬性:防衛(wèi)者:每個(gè)附近的敵方英雄會(huì)為你增加1點(diǎn)護(hù)甲和魔抗
S2屬性對(duì)比:S3新天賦,類似于猴子的被動(dòng),最多可以增加5點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。
打野評(píng)估:打野長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)人陪,野區(qū)遭遇1V1我不認(rèn)為1點(diǎn)護(hù)甲和魔抗的區(qū)別能彌補(bǔ)彼此的差距

S3屬性:傳奇護(hù)甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的護(hù)甲和魔抗
S2屬性對(duì)比:S3新天賦,百分比增加雙抗,最高5%。
打野評(píng)估:S2-21防御天賦,鞋出門,符文固定魔抗+護(hù)甲大概能達(dá)到雙42的抗性,5%=2,接近45的雙抗;
                  S2后期雙抗150作為S2半肉打野比較合理,150×5%=7.5 雙抗能提高8點(diǎn);
                  S2神裝烏龜雙抗+W能破220 ,220×5% = 11 ;總的來(lái)說(shuō),個(gè)人不推薦這坑爹玩意兒!

S3屬性:照料:減少死亡時(shí)間10%
S2屬性對(duì)比:曾經(jīng)的S2通用第一層到了防御第五層,3點(diǎn)天賦投入變?yōu)榱?點(diǎn)。
打野評(píng)估:我沒(méi)有找到比較靠譜的死亡時(shí)間計(jì)算公式,按照S2打野對(duì)通用天賦的使用,死亡時(shí)間我是忽略的,當(dāng)然不排除S3由于過(guò)于激烈的對(duì)抗造成頻發(fā)人頭造成該天賦大火。

S3屬性:堅(jiān)固護(hù)甲:降低暴擊傷害5%/10%
S2屬性對(duì)比:S3新天賦,降低暴擊傷害。
打野評(píng)估:這個(gè)天賦是否有效非常依賴S3新穿透公式下暴擊流是否會(huì)崛起,我個(gè)人依然覺(jué)得10%減少有點(diǎn)低,相對(duì)前期16點(diǎn)的投入性價(jià)比有點(diǎn)低。

----------  第六層  需求20-------------

S3屬性:榮譽(yù)守衛(wèi):降低所有傷害3%
S2屬性對(duì)比:S2榮譽(yù)士兵的升級(jí)版
打野評(píng)估:作為S2第一雞肋天賦的榮譽(yù)士兵,3級(jí)減傷1.5%,變?yōu)榱薙3防御系的頂級(jí)天賦,Riot,你是耍我嗎?????
                  3%是什么概念,100傷害少3點(diǎn),300少9點(diǎn),3000少90點(diǎn),不想再算了,讓人心寒!

結(jié)語(yǔ):
大家有耐心看完分析以后就有一個(gè)大概的想法了吧,Riot為了提高前期的對(duì)抗,更多鼓勵(lì)玩家使用攻擊或通用天賦。
對(duì)于打野來(lái)說(shuō),S3目前測(cè)試防御天賦可取之處:
1層、懲戒強(qiáng)化+耐久+硬化皮膚
2層、堅(jiān)韌+抗性+反彈
3層、無(wú)情+老兵
4層、頑強(qiáng)
共得到 6點(diǎn)護(hù)甲、6點(diǎn)魔抗、18級(jí)138點(diǎn)HP,1級(jí)36點(diǎn)HP,減傷2點(diǎn),反傷6點(diǎn),減速削弱15%,群控效果削弱15%。
共20點(diǎn),真心對(duì)頂級(jí)天賦榮譽(yù)守衛(wèi)無(wú)愛(ài)!如果不需要削弱控制效果,甚至只需要15點(diǎn)防御天賦,剩余的15點(diǎn)我相信在攻擊和通用天賦中能得到更多收益

打野英雄又分為物理系打野英雄和法系打野英雄。

一、AD打野英雄 以平砍為主 技能為輔打野,像趙信 皇子 盲僧 奧拉夫一類

6-14-10點(diǎn)法

攻擊6 4點(diǎn)攻速 2點(diǎn)屠夫,這樣最大化平砍打野輸出。多點(diǎn)就沒(méi)必要了! (4點(diǎn)攻速要配合攻速符文才會(huì)有效果)
防御14 點(diǎn)出老兵需要5點(diǎn) 回血3點(diǎn) 反彈小兵需要3點(diǎn) 護(hù)甲3點(diǎn) 共計(jì)14點(diǎn),再往下點(diǎn)對(duì)打野幫助不大。
通用10  3點(diǎn)漫游 前期可以拿藍(lán)BUFF,所以移動(dòng)速度顯然比回藍(lán)更為重要,因?yàn)槟愦蟛糠謺r(shí)間都在打野或者GANK的路上;
點(diǎn)滿-召喚師技能CD需要4點(diǎn),這樣你的懲戒和閃現(xiàn)會(huì)更快轉(zhuǎn)好。 buff時(shí)間就不用多說(shuō)了,打野/gank都需要;
另外帶塊餅干出門也能多清一處野怪

0-21-9點(diǎn)法

還是傳統(tǒng)的打野天賦加點(diǎn)方式,完全不點(diǎn)攻擊系。
防御21 如果你覺(jué)得強(qiáng)化懲戒那10塊錢很重要,好吧,放棄1點(diǎn)回血移到懲戒上面。
老兵需要5點(diǎn) 反彈傷害需要3點(diǎn) 護(hù)甲3點(diǎn) 。對(duì)面控制技能多,點(diǎn)3點(diǎn)韌性配合水銀鞋效果不錯(cuò)。 對(duì)面沒(méi)什么控制技能,那很好,把這3點(diǎn)換到增加最大生命值上面。
5%護(hù)甲魔抗需要3點(diǎn),然后是-3%減傷。
不屈和格擋可以減少5點(diǎn)英雄傷害,但是你大部分時(shí)間是和野怪在PK,所以那3點(diǎn)就不用點(diǎn)了。到了后期減5點(diǎn)傷害也不足以救你一命,因?yàn)闊o(wú)論是平A還是技能,到后期傷害都好幾百。5點(diǎn)傷害?別搞笑了!
通用9  雙減召喚技能CD4點(diǎn) 移動(dòng)速度3點(diǎn) BUFF1點(diǎn) 回城1點(diǎn)
抱歉 這次你帶不了餅干出門了

0-14-16 點(diǎn)法 (話說(shuō),這是給打野菜鳥準(zhǔn)備的)
當(dāng)然,菜鳥只是意外,把隊(duì)友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ
這里只是說(shuō)對(duì)于gank節(jié)奏把握不是很好的,成功率不高,這樣多去幾次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)等級(jí)差了1-2級(jí),這還怎么活?沒(méi)關(guān)系,用這套天賦多少能擬補(bǔ)些,當(dāng)然有優(yōu)勢(shì)就壓制對(duì)手吧!

防御14 點(diǎn)出老兵 回血 護(hù)甲 反傷 OK了
通用16 點(diǎn)到BUFF時(shí)間一共用了9點(diǎn) 點(diǎn)出吸血3點(diǎn) 然后是5%經(jīng)驗(yàn)提升
我說(shuō)怎么又不帶餅干出門? 嘿,哥們 3%吸血砍完一輪野怪 怎么也把一塊餅干砍回來(lái)了,多砍幾輪那是幾塊餅干?

二 AP打野英雄

以技能輸出為主的打野英雄 比如:阿木木 龍女 蒙多 半人馬 豬妹
0-12-18

防御12 強(qiáng)化懲戒1 老兵5 反傷3 護(hù)甲3
通用18 移動(dòng)速度和回藍(lán)都點(diǎn)出 這些英雄需要頻繁使用技能清野 即使有BUFF 藍(lán)消耗也很快
雙減召喚技能CD  無(wú)論懲戒打野 還是閃現(xiàn)/疾跑用于gank都能提高頻率。
BUFF時(shí)間     3%吸血,這個(gè)吸血很重要,因?yàn)槭欠ㄐg(shù)和物理雙吸血,對(duì)于這些英雄 放技能和平砍都能回血,效果很不錯(cuò)。
最后點(diǎn)出經(jīng)驗(yàn)加成,升級(jí)有保障!
像蒙多和龍女就不用點(diǎn)回藍(lán)了,可以換成2點(diǎn)防御的回血 和1點(diǎn)強(qiáng)化回城!變成0-14-16

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