[樂游網導讀]在雙十二的特殊日子里,LOL將于12日0點對服務器進行升級,預計上午9點開服,更新詳細內容請看下文。
在雙十二的特殊日子里,LOL將于12日0點對服務器進行升級,預計上午9點開服,更新詳細內容請看下文。
親愛的LOL玩家:
我們將于12月12日0至9點進行停機維護,屆時您將無法登錄游戲。由于恕瑞瑪網通區和暗影島電信區的充值系統升級,充值功能將延遲至12月12日11點后開放。停機期間如有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。感謝大家對我們工作的支持和諒解。
停機時間:12月12日0至9點(開機時間會因工作進度推遲或提前)
停機大區:所有大區
停機原因:服務器維護
榮譽系統將在本次更新后上線!榮譽系統是在每完成一局對局后,評價隊友和對手的表現,并將會累積各項分值。
同時,我們將加入掛機檢測功能,預防已經在匹配卻離開電腦的玩家進入游戲。更新后,玩家需要在進入選英雄界面前進行確認操作,否則會自動將你踢出隊伍。
此外,全新新野區、新天賦、召喚師技能、新裝備即將同時上線!本次版本更新詳細內容:
召喚師峽谷
金錢調整
-默認金錢的獲取速度從每10秒13金提升至每10秒16金——作為彌補,從小兵和野怪身上獲得的賞金被稍微降低了。
近戰小兵
-基礎賞金額度從22降低至20
遠程小兵
-基礎賞金額度從16降低至15
攻城車
-基礎賞金額度從27提升至40
-每次增長的賞金額度從0.5提升至1
連殺和連死調整
-現在,連殺英雄的懸賞金額將在500金封頂,從600金下調。
-現在,連殺英雄和連死英雄的懸賞金額的變化速度會加快大約50%
-例如:一個玩家連拿4個擊殺而不死,就會值500金—而以前需要連拿8個擊殺。
-例如:一個玩家連死4次而拿不到助攻或擊殺,就會值126金—而以前需要連死6次。
助攻賞金
-多個玩家參與擊殺時的額外賞金從158%降低至150%。
野區
綜述
-提升了所有野怪營地的初始強度
-營地的強度和獎勵更加集中到每個營地的大怪身上。
-基礎野怪營地的強度增長和獎勵增長得到了顯著提升。
-整體獎勵更加擊中到三個基礎野怪營地(狼、幽靈、魔像),以更好地與它們的強度和便利性相匹配
-新的打野裝備已經添加到商店里,并且舊的打野裝備得到了調整
野怪仇恨機制改變
-野怪現在會攻擊最近的目標,而不是最先發起攻擊的目標
-每當野怪轉換目標時,會被看作是一次“脫離”—野怪脫離次數的上限從3次提升至10次。
-野怪現在會對非英雄單位造成50%的額外傷害(例如:虛空先知的虛靈,惡魔小丑的驚嚇魔盒)
-野怪的生存時間越久則賞金越高的“野怪賞金儲蓄”系統已經被移除。
巨狼
-基礎生命值從550提升至900
-每分鐘增加的生命值從31提升至40
-基礎攻擊力從24提升至35
-每分鐘增加的攻擊力從0.44提升至0.7
-基礎賞金從40提升至44
-每分鐘增加的賞金從0.43提升至0.65
-基礎經驗值從128提升至153
-每分鐘增加的經驗值從1.5提升至2.3
-移動速度從510降低至443
-暴擊傷害從300%降低至150%
狼
-基礎生命值從360降低至300
-每分鐘增加的生命值從16.5提升至25
-基礎攻擊力從14降低至8
-每分鐘增加的攻擊力從0.286提升至0.43
-基礎賞金從5降低至4
-每分鐘增加的賞金從0.054提升至0.081
-每分鐘增加的經驗值從0.2136提升至0.32
-移動速度從510降低至443
-暴擊傷害從200%降低至150%
幽靈
-基礎生命值從400提升至750
-每分鐘增加的生命值從28提升至39
-基礎攻擊力從25提升至35
-每分鐘增加的攻擊力從0.5提升至0.75
-基礎賞金從33降低至25
-每分鐘增加的賞金從0.48提升至0.72
-基礎經驗值從105降低至103
-每分鐘增加的經驗值從1.4提升至2.1
-攻擊距離從650降低至300
小幽靈
-基礎生命值從275降低至250
-每分鐘增加的生命值從12.1提升至18
-基礎攻擊力從17降低至10
-每分鐘增加的攻擊力從0.2195提升至0.33
-基礎賞金從4降低至3
-每分鐘增加的賞金從0.036提升至0.054
-每分鐘增加的經驗值從0.1064提升至0.16
大魔像
-基礎生命值從950提升至1000
-每分鐘增加的生命值從37提升至48
-每分鐘增加的攻擊力從1.05提升至1.6
-基礎賞金從40提升至45
-每分鐘增加的賞金從0.38提升至0.8
-基礎經驗值從117提升至137
-每分鐘增加的經驗值從1.55提升至2.4
-移動速度從300提升至350
-攻擊距離從100提升至150
-魔法抗性從0降低至-10
魔像
-基礎生命值從450提升至500
-每分鐘增加的生命值從25提升至37
-每分鐘增加的攻擊力從0.84提升至1.3
-每分鐘增加的賞金從0.15提升至0.23
-每分鐘增加的經驗值從1.08提升至1.6
-移動速度從300提升至350
-攻擊距離從100提升至150
-魔法抗性從0降低至-10
遠古魔像
-基礎生命值從1350提升至1500
蜥蜴長老
-基礎生命值從1350提升至1500
小蜥蜴
-基礎生命值從250提升至300
巨龍
-基礎生命值從3200提升至3500
-每分鐘增加的生命值從220提升至240
-攻擊距離從500降低至350
納什男爵
-基礎生命值從8000提升至8800
-每分鐘增加的生命值從125提升至140
綜合(屬性)
-屬性的基礎花費
-攻擊力大約變便宜了5%到10%。
-攻擊速度大約變貴了20%
-護甲和魔法抗性大約變貴了10%到20%
-基礎裝備已得到調整,好讓它們的屬性能與價值相匹配。
-T3級裝備的性價比
T3級裝備的性價比已經被普遍降低。這意味著物品的裝備等級越高,則提供的屬性越少,或者價格比以前越貴。
-穿透屬性改動
百分比穿透現在將在固定穿透之前作用。這意味著現在這兩個屬性將會相輔相成——而不是原來的互相降低彼此效能。
【最后的輕語】的護甲穿透從40%降低至35%
【虛空之杖】的法術穿透從40%降低至35%
【幽魂面具】的法術穿透從20降低至15
【法師之靴】的法術穿透從20降低至15
-移動速度
所有鞋子提供的移動速度加成降低了25
所有英雄的基礎移動速度提升了25
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