[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟中卡茲克曾經(jīng)是一個(gè)很熱門(mén)的AD英雄,不過(guò)后來(lái)逐漸不使用LOL的節(jié)奏被淘汰。S3賽季的到來(lái)卡茲克迎來(lái)了新的曙光,下面我們將為玩家?guī)?lái)S3卡茲克出裝打法完全攻略。
英雄聯(lián)盟中卡茲克曾經(jīng)是一個(gè)很熱門(mén)的AD英雄,不過(guò)后來(lái)逐漸不使用LOL的節(jié)奏被淘汰。S3賽季的到來(lái)卡茲克迎來(lái)了新的曙光,下面我們將為玩家?guī)?lái)S3卡茲克出裝打法完全攻略。
LOL S3卡茲克出裝打法完全攻略
技能加點(diǎn)
(卡茲克的技能擁有獨(dú)特的進(jìn)化能力,所以在排版上我把加點(diǎn)介紹提到第四的位置,所以3、4條相互補(bǔ)充)
① 、被動(dòng)技能無(wú)形威脅:當(dāng)卡茲克不在敵隊(duì)視野范圍時(shí),他獲得無(wú)形威脅效果,使他對(duì)敵人的下一次攻擊造成額外15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 / 200 /220 (+0.5 法術(shù)加成)點(diǎn)魔法傷害,并減少對(duì)方35%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
解析:該技能是卡茲克在對(duì)線期對(duì)拼的一張王牌,也是操作能力的體現(xiàn)之一,還是其對(duì)草叢的利用能力的體現(xiàn)。 減速效果能讓依賴普攻的英雄有效降低對(duì)自身的傷害,在隊(duì)友GANK的同時(shí)也能盡可能的留下敵人。額外的魔法傷害則讓其可以輸出更多的傷害,并且魔法傷害的設(shè)定讓其不易被克制。 并且配合W技能還有非常棒的效果,下面會(huì)說(shuō)到。
另外,當(dāng)你使用掉被動(dòng)后需要在敵方看不到的地方才能再次積攢,所以在上路可以靈活運(yùn)用操作這個(gè)地點(diǎn)快速積攢被動(dòng),依靠此技巧在和敵方對(duì)拼中會(huì)有很明顯的傷害提升。 并且當(dāng)你沒(méi)有被動(dòng)狀態(tài)的時(shí)候進(jìn)入草叢,并且草叢里并沒(méi)有敵人,可還是無(wú)法積攢被動(dòng),那么說(shuō)明這個(gè)草叢有對(duì)方的眼或者隱身英雄,這也是卡茲克的一個(gè)小技巧!
② 、[Q]品嘗恐懼:卡基克斯對(duì)單體目標(biāo)造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.6 額外攻擊加成)的物理傷害,如果目標(biāo)處于孤立狀態(tài),卡基克斯會(huì)被動(dòng)的標(biāo)記敵人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.4 額外攻擊加成) 額外的傷害,并將目標(biāo)與其隊(duì)友完全孤立起來(lái)。
進(jìn)化擴(kuò)張利爪 - 提高對(duì)落單敵人的傷害,數(shù)值相當(dāng)于他們損失生命值的12%(對(duì)怪物最高200點(diǎn)),并提高品嘗恐懼和基礎(chǔ)攻擊的射程50點(diǎn)。冷卻時(shí)間:3.5 秒
施法消耗:25 法力值
施法距離:125
解析:該技能是一個(gè)單體指向性技能,也是其單殺核心技能。比較短的CD、相當(dāng)?shù)偷暮乃{(lán),以及可以重置攻擊動(dòng)作的特點(diǎn)讓其效果非常不錯(cuò)。并且其對(duì)孤立敵人的傷害加成非常之高!
這個(gè)技能的使用技巧就是對(duì)拼中可以利用Q技能來(lái)重置自身的攻擊動(dòng)作,快速完成AQA的小連招。并且盡可能的逼迫對(duì)方成為孤立敵人,這樣傷害得以大幅提升!
而進(jìn)化能力則是加強(qiáng)其對(duì)孤立敵人的傷害,并且相應(yīng)提高其射程。相比較其他進(jìn)化選擇,這個(gè)僅算中等。
③、[W]虛空突刺:卡茲克射出尖刺并在觸碰到的第一個(gè)目標(biāo)后爆炸,對(duì)爆破點(diǎn)附近的所有敵人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 額外攻擊加成)物理傷害。卡基克斯如果處于爆炸范圍內(nèi),他將會(huì)得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法術(shù)加成)治療。
進(jìn)化刺鞘 - 虛空尖刺在錐形范圍內(nèi)發(fā)射3個(gè)尖刺,并消耗無(wú)形威脅對(duì)被擊中的敵人造成傷害和減速。
冷卻時(shí)間:8 秒
施法消耗:60 / 70 /80 /90 /100 法力值
施法距離:1000
解析:W技能是卡茲克的AOE核心技能。在對(duì)線期該技能的效果并不是特別明顯,而進(jìn)化之后的W技能可以說(shuō)有突飛猛進(jìn)的改變!
不僅僅是范圍變大,還有可以消耗被動(dòng)效果,造成被動(dòng)技能的額外魔法傷害和減速效果,并且這個(gè)效果是一個(gè)AOE的效果,所以在W范圍內(nèi)的敵人全部受到減速和額外傷害。中前期的效果不是特別明顯,在中后期僅僅基礎(chǔ)傷害+被動(dòng)基礎(chǔ)傷害就有將近物理、魔法各200的傷害,還是AOE。實(shí)際效果也非常的明顯!
W技能是卡茲克的核心技能,但是該技能卻又需要一定的成長(zhǎng),特別是對(duì)6級(jí)的第一次進(jìn)化要求很高,所以我上面為什么說(shuō)卡茲克對(duì)線期較為弱勢(shì)的原因之一。當(dāng)W技能成長(zhǎng)起來(lái)特別是經(jīng)過(guò)6級(jí)的進(jìn)化之后會(huì)有脫胎換骨的變化,可以稱之為真正的進(jìn)化!
還有就是W技能的回復(fù)能力不可小看,不僅僅在對(duì)線期擁有強(qiáng)大的抗壓能力,在中后期的切后排之后還能擁有很強(qiáng)的生存能力以及反殺能力。另外值得一提的W技能的治療是有AP加成的。
④、[E]躍擊:卡茲克會(huì)跳到指定區(qū)域,并在落地時(shí)對(duì)范圍的所有敵人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 額外攻擊加成)物理傷害。
進(jìn)化蟲(chóng)翼 - 提升跳躍的范圍,并在擊殺或助攻后刷新跳躍的冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒
施法消耗:50
施法距離:600
解析:E技能相對(duì)于卡茲克的其他技能來(lái)講亮點(diǎn)確實(shí)不算太大。
特別是進(jìn)化前距離短、CD長(zhǎng)、傷害較低等都讓其毫無(wú)亮點(diǎn)。
但是進(jìn)化后的射程提升、擊殺、助攻刷新CD的屬性也讓其有脫胎換骨的改變。 找準(zhǔn)機(jī)會(huì)E到目標(biāo)附近,依靠其他技能快速擊殺,再依靠進(jìn)化后的刷新屬性快速逃離或者尋找下一目標(biāo)都有很好的選擇。并且射程呢過(guò)的提升也是非常高,沒(méi)有測(cè)量過(guò),進(jìn)化后貌似有1000~1200的射程(這點(diǎn)求達(dá)人解決~~)
E技能也是我為什么說(shuō)卡茲克相對(duì)于男刀更靈活的原因,進(jìn)化之后的效果讓卡茲克在戰(zhàn)場(chǎng)上更自由。
⑤、[R]虛空來(lái)襲:每升一級(jí)允許卡茲克對(duì)其主動(dòng)技能進(jìn)化,獲得該技能的附加效果。在大招激活期間,卡茲克將進(jìn)入潛行狀態(tài)1秒并且觸發(fā)被動(dòng)--潛在威脅,并且增加40%移動(dòng)速度。在短時(shí)間內(nèi)可以再次激活該技能。
進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝:該技能允許卡茲克短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放三次,并且在潛行狀態(tài)時(shí)將減少40%受到的傷害。冷卻時(shí)間:100 / 90 / 80 秒
施法消耗:100 法力值
施法距離:125
解析:這個(gè)技能分為兩點(diǎn),第一點(diǎn)就是升級(jí)R技能自身,和普通大招并無(wú)區(qū)別;第二點(diǎn)則是讓其每次升級(jí)大招之后都有一個(gè)進(jìn)化點(diǎn),每個(gè)進(jìn)化點(diǎn)可以升級(jí)Q、W、E、R四個(gè)技能之一,只能進(jìn)化一次,帶來(lái)的效果也是非常明顯,并且大招只能升級(jí)三次,所以4個(gè)技能只能選擇3個(gè)來(lái)進(jìn)化,所以在取舍上也比較重要(當(dāng)然,這里有一個(gè)彩蛋,最后會(huì)提到)。
大招自身并沒(méi)有像大多數(shù)英雄大招那樣有超高控制或者超高傷害,卡茲克的大招更多是為了自身的生存和技能連招的搭配,所以如何靈活運(yùn)用卡茲克大招也是一個(gè)需要練習(xí)的技巧。
這里比較重要的一點(diǎn)就是卡茲克使用大招之后會(huì)讓其隱身,并刷新被動(dòng)。這里不管對(duì)方是否看得到卡茲克,即便有真眼卡茲克依然可以刷新一次被動(dòng),這點(diǎn)在團(tuán)戰(zhàn)中很重要,特別是中后期被動(dòng)技能帶來(lái)的傷害非常明顯。所以除非必要,否則盡可能的不要一次性用完大招的兩次機(jī)會(huì),要在大招之間銜接W或者普攻,這樣盡可能的將傷害最大化!
召喚師技能:
+
引燃這個(gè)技能沒(méi)有什么要多說(shuō)的。
第二個(gè)技能選擇方向很多,樓主比較喜歡采用閃現(xiàn),因?yàn)橹星捌诳ㄆ澘藘H僅靠E技能特別是還有進(jìn)化過(guò)的E技能很不容易一次直接逃生,所以用閃現(xiàn)來(lái)增強(qiáng)前期的生存能力。并且閃現(xiàn)在中后期配合E技能很容易快速逼近或者快速逃離,這點(diǎn)很有用。 其次疾跑、傳送各有各的好處,這些我只能說(shuō)看自身的打法,并無(wú)固定!
4、加點(diǎn)順序:
1級(jí)+ Q技能。如果一級(jí)團(tuán),W技能未嘗不是另外的選擇。
2級(jí)+ W技能。如果對(duì)方2級(jí)較為激進(jìn),則點(diǎn)E方便逃生
3級(jí)+ E技能。
4級(jí)+ W技能。
加點(diǎn)規(guī)則:R>W>Q>E
解析:
1、出門(mén)如果沒(méi)有一級(jí)團(tuán),那么Q技能能讓你在1級(jí)的對(duì)拼中占有一定優(yōu)勢(shì)。AQA+被動(dòng)的傷害在1級(jí)非常可觀! 并且Q技能短CD和低耗藍(lán)在補(bǔ)兵方面也有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
2、2級(jí)加W或者E技能要分情況考慮:對(duì)于也比較強(qiáng)的2級(jí)突進(jìn)能力的英雄如潘森、趙信,并且自己的并線并不是很好,這時(shí)候加E技能能增加逃生能力,而如果并線在自己塔下,點(diǎn)W技能進(jìn)行對(duì)拼未嘗不是另一種選擇;對(duì)于比較弱勢(shì)或者沒(méi)用強(qiáng)控制的上單,加W技能進(jìn)行互相消耗也是很棒的選擇。
3、三級(jí)將每個(gè)技能加一點(diǎn)則是綜合考慮,并且這個(gè)時(shí)候的卡茲克最為脆弱,切忌不要太過(guò)激進(jìn),這個(gè)時(shí)候如此加點(diǎn)就是為了防止被GANK。
4、最后主W,乃至W、Q對(duì)點(diǎn)都是以W技能為主。我是這樣考慮,W技能對(duì)等級(jí)要求較高、對(duì)進(jìn)化要求較高,對(duì)對(duì)線期對(duì)拼能力并無(wú)太高提升,但是該技能是遠(yuǎn)程技能,近戰(zhàn)時(shí)還能回復(fù)自身血量的綜合技能。所以早些將其升級(jí),雖然前期并不是太大明顯,但是在進(jìn)化后和高等級(jí)之后都有非常明顯的提升。所以我選擇主W的加法,前期盡可能穩(wěn)妥的度過(guò)弱勢(shì)期。
進(jìn)化規(guī)則:W>E>Q=R
解析:
1、個(gè)人認(rèn)為進(jìn)化方面W技能是高于其他進(jìn)化能力,對(duì)卡茲克的提升也最為明顯。所以我選擇主W加點(diǎn),并在6級(jí)的第一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)點(diǎn)到W上面。 進(jìn)化后的W有很強(qiáng)的提升,不論傷害還是范圍、還有輔助的AOE減速效果都值得先進(jìn)化這個(gè)技能。
2、之后11級(jí)的第二個(gè)進(jìn)化點(diǎn)則視情況而定,不過(guò)多數(shù)情況我會(huì)以E技能優(yōu)先。
首先看下二者進(jìn)化后的效果:進(jìn)化擴(kuò)張利爪 - 提高對(duì)落單敵人的傷害,數(shù)值相當(dāng)于他們損失生命值的12%(對(duì)怪物最高200點(diǎn)),并提高品嘗恐懼和基礎(chǔ)攻擊的射程50點(diǎn);進(jìn)化蟲(chóng)翼 - 提升跳躍的范圍,并在擊殺或助攻后刷新跳躍的冷卻時(shí)間。
就實(shí)際效用來(lái)說(shuō)E技能的提升更為明顯,不管是范圍還是刷新CD都對(duì)卡茲克有非常高的提升。反之看Q技能的進(jìn)化,提升普攻和Q技能射程50,對(duì)孤立敵人造成已損失12%生命值的傷害——在中后期,身為AD法師的卡茲克對(duì)普攻射程的提升并無(wú)太高要求,被動(dòng)傷害可以依靠W技能激發(fā),而對(duì)孤立敵人的額外傷害還是建立在已損失生命值上的,所以整體該技能對(duì)卡茲克的提升是不如E技能的。所以第二個(gè)進(jìn)化點(diǎn)我選擇E技能。
3、第三個(gè)進(jìn)化點(diǎn)則在Q與R技能之間選擇。大招提供了進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝:該技能允許卡茲克短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放三次,并且在潛行狀態(tài)時(shí)將減少40%受到的傷害。與Q技能對(duì)比只能說(shuō)各有優(yōu)勢(shì)。 對(duì)于進(jìn)化過(guò)E技能的卡茲克,在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該受到的傷害并不高,大招真正有用的多出來(lái)的那一次機(jī)會(huì),因?yàn)檫@多出來(lái)的這一次可以讓卡茲克再積攢一次被動(dòng),并配合W造成大范圍的AOE傷害。 而Q技能則加強(qiáng)單殺能力,特別是對(duì)付那些高生命值或者半肉切入有非常好的效果。
個(gè)人覺(jué)得可以這樣總結(jié):進(jìn)化Q技能,可以讓你保護(hù)后排的能力有所提升,特別對(duì)于夢(mèng)多、狗熊這樣的賣肉型英雄,進(jìn)化過(guò)的Q會(huì)對(duì)他們有成噸的傷害;而大招的進(jìn)化效果更適合強(qiáng)切入,適合對(duì)付陣地戰(zhàn)的敵方陣容,在切入后能一定程度上加強(qiáng)自身的生存能力。
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