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LOL S3卡茲克出裝打法完全攻略

來源:樂游整理 日期:2013/1/10 10:07:18 作者:樂游
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[樂游網導讀]英雄聯盟中卡茲克曾經是一個很熱門的AD英雄,不過后來逐漸不使用LOL的節奏被淘汰。S3賽季的到來卡茲克迎來了新的曙光,下面我們將為玩家帶來S3卡茲克出裝打法完全攻略。

英雄聯盟中卡茲克曾經是一個很熱門的AD英雄,不過后來逐漸不使用LOL的節奏被淘汰。S3賽季的到來卡茲克迎來了新的曙光,下面我們將為玩家帶來S3卡茲克出裝打法完全攻略。

LOL S3卡茲克出裝打法完全攻略

技能加點

(卡茲克的技能擁有獨特的進化能力,所以在排版上我把加點介紹提到第四的位置,所以3、4條相互補充)

① 、被動技能無形威脅:當卡茲克不在敵隊視野范圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 / 200 /220 (+0.5 法術加成)點魔法傷害,并減少對方35%移動速度,持續2秒。

解析:該技能是卡茲克在對線期對拼的一張王牌,也是操作能力的體現之一,還是其對草叢的利用能力的體現。 減速效果能讓依賴普攻的英雄有效降低對自身的傷害,在隊友GANK的同時也能盡可能的留下敵人。額外的魔法傷害則讓其可以輸出更多的傷害,并且魔法傷害的設定讓其不易被克制。 并且配合W技能還有非常棒的效果,下面會說到。

另外,當你使用掉被動后需要在敵方看不到的地方才能再次積攢,所以在上路可以靈活運用操作這個地點快速積攢被動,依靠此技巧在和敵方對拼中會有很明顯的傷害提升。 并且當你沒有被動狀態的時候進入草叢,并且草叢里并沒有敵人,可還是無法積攢被動,那么說明這個草叢有對方的眼或者隱身英雄,這也是卡茲克的一個小技巧!

② 、[Q]品嘗恐懼:卡基克斯對單體目標造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.6 額外攻擊加成)的物理傷害,如果目標處于孤立狀態,卡基克斯會被動的標記敵人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.4 額外攻擊加成) 額外的傷害,并將目標與其隊友完全孤立起來。

進化擴張利爪 - 提高對落單敵人的傷害,數值相當于他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),并提高品嘗恐懼和基礎攻擊的射程50點。冷卻時間:3.5 秒

施法消耗:25 法力值

施法距離:125

解析:該技能是一個單體指向性技能,也是其單殺核心技能。比較短的CD、相當低的耗藍,以及可以重置攻擊動作的特點讓其效果非常不錯。并且其對孤立敵人的傷害加成非常之高!

這個技能的使用技巧就是對拼中可以利用Q技能來重置自身的攻擊動作,快速完成AQA的小連招。并且盡可能的逼迫對方成為孤立敵人,這樣傷害得以大幅提升!

而進化能力則是加強其對孤立敵人的傷害,并且相應提高其射程。相比較其他進化選擇,這個僅算中等。

③、[W]虛空突刺:卡茲克射出尖刺并在觸碰到的第一個目標后爆炸,對爆破點附近的所有敵人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 額外攻擊加成)物理傷害。卡基克斯如果處于爆炸范圍內,他將會得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法術加成)治療。

進化刺鞘 - 虛空尖刺在錐形范圍內發射3個尖刺,并消耗無形威脅對被擊中的敵人造成傷害和減速。

冷卻時間:8 秒

施法消耗:60 / 70 /80 /90 /100 法力值

施法距離:1000

解析:W技能是卡茲克的AOE核心技能。在對線期該技能的效果并不是特別明顯,而進化之后的W技能可以說有突飛猛進的改變!

不僅僅是范圍變大,還有可以消耗被動效果,造成被動技能的額外魔法傷害和減速效果,并且這個效果是一個AOE的效果,所以在W范圍內的敵人全部受到減速和額外傷害。中前期的效果不是特別明顯,在中后期僅僅基礎傷害+被動基礎傷害就有將近物理、魔法各200的傷害,還是AOE。實際效果也非常的明顯!

W技能是卡茲克的核心技能,但是該技能卻又需要一定的成長,特別是對6級的第一次進化要求很高,所以我上面為什么說卡茲克對線期較為弱勢的原因之一。當W技能成長起來特別是經過6級的進化之后會有脫胎換骨的變化,可以稱之為真正的進化!

還有就是W技能的回復能力不可小看,不僅僅在對線期擁有強大的抗壓能力,在中后期的切后排之后還能擁有很強的生存能力以及反殺能力。另外值得一提的W技能的治療是有AP加成的。

④、[E]躍擊:卡茲克會跳到指定區域,并在落地時對范圍的所有敵人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 額外攻擊加成)物理傷害。

進化蟲翼 - 提升跳躍的范圍,并在擊殺或助攻后刷新跳躍的冷卻時間。冷卻時間:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒

施法消耗:50

施法距離:600

解析:E技能相對于卡茲克的其他技能來講亮點確實不算太大。

特別是進化前距離短、CD長、傷害較低等都讓其毫無亮點。

但是進化后的射程提升、擊殺、助攻刷新CD的屬性也讓其有脫胎換骨的改變。 找準機會E到目標附近,依靠其他技能快速擊殺,再依靠進化后的刷新屬性快速逃離或者尋找下一目標都有很好的選擇。并且射程呢過的提升也是非常高,沒有測量過,進化后貌似有1000~1200的射程(這點求達人解決~~)

E技能也是我為什么說卡茲克相對于男刀更靈活的原因,進化之后的效果讓卡茲克在戰場上更自由。

⑤、[R]虛空來襲:每升一級允許卡茲克對其主動技能進化,獲得該技能的附加效果。在大招激活期間,卡茲克將進入潛行狀態1秒并且觸發被動--潛在威脅,并且增加40%移動速度。在短時間內可以再次激活該技能。

進化動態偽裝:該技能允許卡茲克短時間內連續釋放三次,并且在潛行狀態時將減少40%受到的傷害。冷卻時間:100 / 90 / 80 秒

施法消耗:100 法力值

施法距離:125

解析:這個技能分為兩點,第一點就是升級R技能自身,和普通大招并無區別;第二點則是讓其每次升級大招之后都有一個進化點,每個進化點可以升級Q、W、E、R四個技能之一,只能進化一次,帶來的效果也是非常明顯,并且大招只能升級三次,所以4個技能只能選擇3個來進化,所以在取舍上也比較重要(當然,這里有一個彩蛋,最后會提到)。

大招自身并沒有像大多數英雄大招那樣有超高控制或者超高傷害,卡茲克的大招更多是為了自身的生存和技能連招的搭配,所以如何靈活運用卡茲克大招也是一個需要練習的技巧。

這里比較重要的一點就是卡茲克使用大招之后會讓其隱身,并刷新被動。這里不管對方是否看得到卡茲克,即便有真眼卡茲克依然可以刷新一次被動,這點在團戰中很重要,特別是中后期被動技能帶來的傷害非常明顯。所以除非必要,否則盡可能的不要一次性用完大招的兩次機會,要在大招之間銜接W或者普攻,這樣盡可能的將傷害最大化!

召喚師技能:

+

引燃這個技能沒有什么要多說的。

第二個技能選擇方向很多,樓主比較喜歡采用閃現,因為中前期卡茲克僅僅靠E技能特別是還有進化過的E技能很不容易一次直接逃生,所以用閃現來增強前期的生存能力。并且閃現在中后期配合E技能很容易快速逼近或者快速逃離,這點很有用。 其次疾跑、傳送各有各的好處,這些我只能說看自身的打法,并無固定!

4、加點順序:

1級+ Q技能。如果一級團,W技能未嘗不是另外的選擇。

2級+ W技能。如果對方2級較為激進,則點E方便逃生

3級+ E技能。

4級+ W技能。

加點規則:R>W>Q>E

解析:

1、出門如果沒有一級團,那么Q技能能讓你在1級的對拼中占有一定優勢。AQA+被動的傷害在1級非常可觀! 并且Q技能短CD和低耗藍在補兵方面也有很強的優勢。

2、2級加W或者E技能要分情況考慮:對于也比較強的2級突進能力的英雄如潘森、趙信,并且自己的并線并不是很好,這時候加E技能能增加逃生能力,而如果并線在自己塔下,點W技能進行對拼未嘗不是另一種選擇;對于比較弱勢或者沒用強控制的上單,加W技能進行互相消耗也是很棒的選擇。

3、三級將每個技能加一點則是綜合考慮,并且這個時候的卡茲克最為脆弱,切忌不要太過激進,這個時候如此加點就是為了防止被GANK。

4、最后主W,乃至W、Q對點都是以W技能為主。我是這樣考慮,W技能對等級要求較高、對進化要求較高,對對線期對拼能力并無太高提升,但是該技能是遠程技能,近戰時還能回復自身血量的綜合技能。所以早些將其升級,雖然前期并不是太大明顯,但是在進化后和高等級之后都有非常明顯的提升。所以我選擇主W的加法,前期盡可能穩妥的度過弱勢期。

進化規則:W>E>Q=R

解析:

1、個人認為進化方面W技能是高于其他進化能力,對卡茲克的提升也最為明顯。所以我選擇主W加點,并在6級的第一個進化點點到W上面。 進化后的W有很強的提升,不論傷害還是范圍、還有輔助的AOE減速效果都值得先進化這個技能。

2、之后11級的第二個進化點則視情況而定,不過多數情況我會以E技能優先。

首先看下二者進化后的效果:進化擴張利爪 - 提高對落單敵人的傷害,數值相當于他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),并提高品嘗恐懼和基礎攻擊的射程50點;進化蟲翼 - 提升跳躍的范圍,并在擊殺或助攻后刷新跳躍的冷卻時間。

就實際效用來說E技能的提升更為明顯,不管是范圍還是刷新CD都對卡茲克有非常高的提升。反之看Q技能的進化,提升普攻和Q技能射程50,對孤立敵人造成已損失12%生命值的傷害——在中后期,身為AD法師的卡茲克對普攻射程的提升并無太高要求,被動傷害可以依靠W技能激發,而對孤立敵人的額外傷害還是建立在已損失生命值上的,所以整體該技能對卡茲克的提升是不如E技能的。所以第二個進化點我選擇E技能。

3、第三個進化點則在Q與R技能之間選擇。大招提供了進化動態偽裝:該技能允許卡茲克短時間內連續釋放三次,并且在潛行狀態時將減少40%受到的傷害。與Q技能對比只能說各有優勢。 對于進化過E技能的卡茲克,在團戰中應該受到的傷害并不高,大招真正有用的多出來的那一次機會,因為這多出來的這一次可以讓卡茲克再積攢一次被動,并配合W造成大范圍的AOE傷害。 而Q技能則加強單殺能力,特別是對付那些高生命值或者半肉切入有非常好的效果。

個人覺得可以這樣總結:進化Q技能,可以讓你保護后排的能力有所提升,特別對于夢多、狗熊這樣的賣肉型英雄,進化過的Q會對他們有成噸的傷害;而大招的進化效果更適合強切入,適合對付陣地戰的敵方陣容,在切入后能一定程度上加強自身的生存能力。

符文天賦加點

符文:

紅色: 固定攻擊,沒什么好解釋。。。AD通用

or: 固定護甲穿透也是很好的選擇,卡茲克Q、W、E技能都是物理傷害,護穿在中期能有很好的效用。看自身打法取舍

黃色: 固定護甲,上單基本必備,沒什么好說

or: 固定生命值,再遇到AP上單可以這樣搭配。

藍色: 固定魔抗,對付前期強勢的法師。

or: 成長魔抗,對成長型法師。

精華: 固定攻擊,也不用多說

or: 固定移速,卡茲克自身速度很強,并且在中前期沒有強化E的時候追殺、逃生能力不強,利用移速符文可以加強一下。

天賦:

第一套是本人常用的一套卡茲克常規上單,主要是從S2的常規21 9的方法上改進過來的。

其中21點選擇在攻擊系上大部分物理天賦上,但不點出暴擊的兩項,并且我把攻速換成了減CD,因為我覺得卡茲克對于普攻要求并不是太高,相反其對技能要求很強,所以個人認為減CD屬性更適合卡茲克。 而另外兩點加到了小兵傷害上為了便于補刀,另外這兩點比較隨意,看個人喜好了。

另外的9點我選擇到防御系而不是通用系,對線期較為弱勢的卡茲克需要防御系的天賦支撐一下前期的弱勢期。其中5點生命值不說了,另外4點因為減少小兵傷害現在僅限野怪,對線上無用,這4點在護甲和魔抗之間視對手選擇。

而這第二套則是個人在S3開始嘗試使用的,因為S3新天賦并不一定遵從以前的21 9的加法,所以就有了下面這種點法。

原因則是我覺得21的攻擊與這10點攻擊相比加強的是卡茲克的中后期能力,而前期對線期的影響并不是特別高,所以我選擇在防御和通用里更多點數,以便在對線期有更強的消耗、抗壓能力。

至于是否適合你那就看各位看官的想法了~

這第三套也是在S3新裝備出來后開始嘗試使用的

這套天賦是為了搭配混傷流的卡茲克,也就是適當出 的時候選擇這套天賦。

與第一套相比就是放棄小兵傷害和護甲穿透,而點出魔法穿透(當然,附帶點出了一些法強)。 法穿配合卡茲克的被動和魔切會有不俗的傷害,別且附帶點出的法強對被動和W回復也有一點點效果,嘿嘿~~當然,這套還在試驗中,樓主也在想搭配其他一些物理屬性、魔法傷害的裝備。在這里只是說一下,并不一定合適,也希望看官們給一點意見、建議~

卡茲克出裝詳解

出門裝:

 

出裝分析:與S2的 相比,S3賽季修改了英雄的初始移速,一級鞋對英雄的影響已經比較小了。所以更安穩的出門方式讓對線期本身就不強勢的卡茲克得以更好的生存。 5瓶藥劑也可以選擇3紅2藍。而4紅1藍的選擇還可以去偷對方的一個野,這樣可以更快的到達二級。 而那一個眼位則可以保證自己盡可能避免被GANK死。

第一次回家:經濟較少則+or;經濟較多則+。當然眼位和血瓶必不可少。

出裝分析:第一次回家的經濟如果不太客觀,那么單多蘭+防御鞋可以減輕你線上的一定壓力,因為這個階段的卡茲克與其他上單相比更偏向于補刀發育而不是GANK。所以核心裝備可以緩一緩再出。

當然,經濟好了就要快速把中前期的核心裝備出出來,因為他的提升對于卡茲克是巨大的,也是眾多AD法師們乃至大多是AD英雄的首選,這里就不為它多解釋了。

鞋子不用多說,防御鞋,視對手情況而定~

中前期裝

or

出裝分析:與飲血流瑞文很像,卡茲克也需要快速將飲血劍出來。但是卡茲克相比瑞文來說需要的是因為的攻擊力加成,而吸血效果則相對于攻擊力來講對卡茲克則要弱了一等。所以快速將飲血出來是為了盡快將被動攢滿,讓其在中后期的團戰中盡可能的有高的傷害。

直到中期之前,卡茲克都稍顯枯燥,他更多的是在FARM,僅僅適時的參加小龍團以及和中單、打野在地圖上半部活動。 卡茲克需要盡快將多件核心裝備出來,已完成中后期的強勢切入能力。

中后期裝:

or

出裝分析:在中后期卡茲克將中期的核心裝備飲血和輕語出來后便在團戰中有非常強的存在地位——高強度的切入能力,不錯的AOE傷害能力都讓其有了開始爆發的資本。

這個時期以后的卡茲克雖然傷害上還有提升,但是相比較來說生存能力就開始更為重要了。并且現在來說狂徒的性價比要比春哥高一些,以及巨人腰帶的晉級裝備更多,所以這時候我選擇先出一個巨人腰帶,并視情況選擇狂徒或者蘭頓或冰錘等等裝備。

后期裝(理想神裝):

出裝分析:在中后期依照巨人腰帶可以有很多選擇:等,而這些裝備也各有特色,所以適當選擇就很重要了,在對抗對攻速較為依賴的隊伍蘭頓就比較好用、而對方機動性很強則需要冰錘來粘人,而狂徒就最為簡單了、我也經常以狂徒為主等等

最后一件裝備就更為隨意了,繼續出防御裝備如春哥等也可以;而攻擊防御都兼顧的水銀彎刀也是很不錯的;綜合提升的三項也是不錯的選擇。對于卡茲克來說一件防御裝備搭配3件物理攻擊裝備就很不錯了。最后一件就看每個人對他的認識來加一些自己覺得合適的即可。

混傷流打法:

本套打法的核心是舊裝備的改進型 。新裝備魔切配合卡茲克的Q技能和普攻擁有非常強的爆發傷害,并且是物魔雙傷害,在對方克制你的時候也面臨更難得選擇,所以天賦上我也選擇物魔雙穿透。

在出裝順序上是要盡可能快速將女神之淚合成,以便積攢被動,并在中期適時將其合稱為魔宗利刃。

該裝備對卡茲克的爆發傷害提升比較明顯, 并且配合被動,爆發傷害力魔法傷害也占有非常高的比例。

總體和上面的出裝較為相像,只是在中間穿插以魔宗利刃為核心的裝備。本人不是太喜歡這件裝備,當然不是說這件裝備不好。本人大多數局里依然以上面的物理傷害出裝為主。只是和基友們在匹配中玩了十幾場魔宗流,所以就個人來講還不確定魔宗是否真正合適,只是在綜合傷害的提升方面有比較好的提升。看官們也注意下。

團戰小技巧

團戰中的卡茲克是非常靈活和自由的,而如何體現他的靈活則就需要一些操作來實現了。并且因為E技能的存在讓卡茲克選擇哪個目標也很重要。

1、團戰時卡茲克不需要第一時間切入戰場,但也不應該最后進行收割,收割是屬于ADC,造成傷害則是你的責任。 并且站位上卡茲克應該脫離團隊,但也不應里團隊太遠。并利用好E技能,特別是進化后的E技能的遠距離突進能力。

你應當在己方主坦吸收了第一輪傷害和控制,也就是在對方的控制技能和主要AOE傷害技能CD中時突進進去,并盡可能的E到能讓自身W技能攻擊到最多人的地方還能攻擊到目標英雄,這讓可以讓W技能的傷害最大化的同時快速攻擊到你想要攻擊到的目標。

2、卡茲克在目標選擇上很重要,不僅僅是在對方核心的切入上,還有是進化后的E技能的額外效果上。E技能的傷害雖然不低,但相比卡茲克其他技能上就遜色不少。擊殺刷新的要點不是讓你再次造成傷害,更重要的調整站位!利用擊殺刷新,你可以首先攻擊身板較脆的一些輔助,并利用刷新CD的屬性調整站位,躲避一些非指向性技能和AOE技能。

3、卡茲克對孤立敵人的傷害非常大,所以優先攻擊那些被孤立的目標也是不錯的選擇。 特別是進化過Q技能的卡茲克,對于對方主坦以及切入有很大的殺傷能力。因為他們在吸收己方傷害的同時損失血量會比較高,而Q的進化效果對損失血量的敵人傷害更大所以進化Q技能的卡茲克在保護后排方面也有很強的能力。

4、團戰中不要一次性將大招的次數全數用完。大招的作用有很多,其中有類似E技能調整站位,還有刷新被動為下一次W提供傷害保證,甚至可以用來浪費對方技能來尋找你的位置等等。所以除非必要時刻,否則每個大招之間銜接其他技能、普攻都是非常不錯的選擇。

8、個人心得與總結:(請看好,這是個人認識!)

卡茲克是一個AD法師類型的英雄。就他自身而言普攻僅僅是在技能連招中施加,而非像菜刀型英雄那樣依賴普攻。

天賦上卡茲克在對線期、中前期都有不是很強勢的表現,相反它表現的較為弱勢,所以我也偏向于前期發育的天賦,減少攻擊系的點數,在防御和通用中投入更多的點數以便度過中前期的弱勢期。

符文上我沒有專門為卡茲克配,而是采用通用AD或者給龍女的移速AD符文。

在技能的加點和進化上則是主W副Q;進化則是W、E,R或Q的選擇。

而在裝備的選擇上我對于那些物理裝備還有減CD屬性的就比較重視,如常見的AD法師核心裝備以及它的晉級,還有一些兼具生存的 ,以及BUFF類 都是很不錯的選擇。 而常見的能大幅提高AD傷害的則是其中后期的核心裝備。 生存能力上則對于這幾件以巨人腰帶晉級的裝備為主。 而新裝備 對于卡茲克的單體爆發傷害有著明顯的提升,不過缺點則是成長期較長,不過現在大多數人開始逐漸重視這件裝備了,相信以后會完善這件裝備的思路。

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