[樂游網導讀]相信對于很多新手玩家來說如何在排位賽中取得高分是一個頭疼的問題,下面我們將為玩家們帶來一個資深玩家帶來的詳細攻略,學好包你過1600分。
第四章:排位前的準備工作
排位前需要準備什么?1是符文 2是天賦 單說符文,別小看這個東西非常奇妙,2頁符文頁夠用么,大神夠用了,但是咱們不夠,我拿apc舉例 我會打以下幾種雕文1個就是萬金油紅色法穿黃色防御力藍色魔法抗性精華魔法傷害 這是一種典型的萬金油似的符文打法,但是想要更好的取得前期線上優勢完全可以把符文更加的完善一下,例如黃色成長生命 固定回藍藍色固定法強 成長法強精華 移動速度等等,但是具體要怎樣配置我的符文,這就需要我在第一章提到的英雄分類技巧了,看看你對線什么類型的英雄,在決定你帶什么符文是最科學有效的,例如我用安妮打卡薩丁 ,明顯我安妮手長腳長,卡薩定6級之前打什么職業都是很被動的存在,所以這個時候我就會選用一套極為暴力符文,把所有雕文都插上法術傷害,想辦法在6級之前擊殺對方,從而達到滾雪球的目的,對線火人 就可以考慮使用移動速度 從而躲開他的w。 對線妖姬必須增加自己的魔抗 。所以說符文這個東西沒有什么絕對的好與壞,就要看你對線的英雄是什么,有針對的才是最科學的!所有職業均是如此,本人現在8符文頁,感覺還是不夠用呵呵~~
再說一下天賦,其實這個很玄妙,眾所周知~前期看符文 后期看天賦,怎么加天賦才能更犀利呢,我理解的是這樣的,想要加出犀利的天賦必須理解天賦,理解職業,理解戰術。都知道21 0 9-- 9 0 21 --21 9 0 但是為什么這么加呢?還是那句話,請把天賦看一看,深入的理解之后天賦是千變萬化的,只有你真的理解了天賦才能加出適合你的天賦。只是單單的去套用天賦,真的不能達到百分之百的戰斗力。 師傅領進門 修行靠個人,至于天賦怎么加最合理。誰也不能給你一個明確的答復因為英雄太多了。只有你最了解你最需要什么。多看別人天賦的加法 會對天賦有提升。
別讓別人給你點天賦,自己點用的才踏實,符文也是如此~
第五章:排位選人思維與補位的重要性
排位時候我選人前我都會這么說上一句~本人擅長ap 其他可以補位很謙和的一句話,但是很多時候即使我在5樓也能拿到我想要英雄,從而為他們演繹神級5樓。哈哈~吹吹牛。。。我想表達的意思是,想要打好排位,就要做一個多面手。∵@個很重要例如我來說。我詳細研究過 adc 然后打過很久的輔助 打野是最有意思的玩的時間也是最長的 中單最近剛剛練習大概玩了300場左右了,上單很弱 但是起碼不會被車輪呵呵。這樣我就很有信心去打好每一個位置。所以把所有的位置都練習一下對排位很有幫助,還有就是我最怕遇見的兩種人,一個是本人只會上單或其他位置的。
另外一種是本人只會某某英雄。這種人百分之95是坑爹的。因為你這一句話就已經說明了你對位置的了解和英雄的了解都不是很深入,你怎么能玩好排位呢?能夠做到不借用打野爸爸的力量,從而做到線上單殺,這才是實力。別一死兩次就怪打野不來~~真的不怪他們。我還總聽見這種話。你看人家打野來了多少次 你怎么不來。其實打野gank的成功率和失敗率,和線上對線者意識有直接的關系,極度需要你的配合走位和誘騙戰術。 再說了 對線時候防gank都不會 你還排什么排啊。。。
現在步入正題,怎樣選人才是最科學的呢,就是有針對性的選人和補位,想要做到這一點就得需要你有很厚重的英雄功底了,最起碼大部分英雄都要手到擒來。先說各路選人,拿上單為例:個人認為上單的英雄克制循環是非常明顯的,即 遠程克肉 肉克爆發 爆發克遠程。 但是也有個別的存在,不過大部分還是遵循這個道理的。所以說選人方面就要多考慮對手的選擇了。有針對的才是最科學的~這就是為啥我說 只會用某某英雄的是坑呢。想要玩好一路必須把這一路的主流英雄全部做到了解,才能做的走位風騷 對線強力。
關于補位這方面,我所指的不是缺少輔助你去補位,而是隊伍需要什么元素你去補位就得看玩家的戰術意識上了。眾所周知英雄聯盟是一個5個人的游戲。所以一個人的強力不能帶來團隊的勝利。這時候就需要大家的配合了。我認為一個有爆發 有續航 有控制 有切入 有保護的隊伍才是最合理的,最典型的補位就是 中單上單打野的互補。我舉例。比如說打野英雄選擇忙僧。我就會對忙僧這個英雄做一個初步的分析。首先忙僧反野非常op,前中期線上gank非常猛。會從四面八方突然飛出來爆你菊花,是吧。
這時候我選擇中單ap英雄我就是選擇一些成長型ap,例如瑞茲 發條 死歌這種偏發育的后期英雄來彌補忙僧后期偏醬油的缺陷。上單方面我會更青睞石頭 慎 掘墓這種后期能擔當主t的職業來打上單。但是如果我方選擇了 石頭 木木這種偏發育的英雄打野 我ap 就會選擇 安妮 小法 小魚這種爆發型英雄。 因為我會時刻堤防 對方打野英雄來我方反野 對我方的英雄造成擊殺。上單我會更青睞與 武器刀鋒 瑞文 狂戰 這中 突進型英雄 這樣就可以在團戰時候 順利的騷擾或者擊殺對方的c選手了。我只是單單個大家舉一個小例子,不能一概而論 大家多參考這種選人的思維,我感覺很科學,呵呵~
第六章:出裝的技巧與原則
出裝這方面說簡單很簡單說復雜也復雜,我簡要的說一下。怎樣判斷一個選手的水平,很大的程度是看他的出裝~~新手胡亂出裝 老手固定出裝大神針對出裝~~ 我說一下我的出裝原則。
拿ap舉例:我中單安妮,如果我對線妖姬這種爆發型英雄,并且對手打的非常侵略,我會在第一次回家的時候出負極斗篷然后合成深淵權杖
。如果我遇見前期能讓我欺負的,例如火男、小法,我就會考慮直接裸滅世者的死亡之帽
。
如果我對線非常不好擊殺,并且非常賴線的英雄時候,例如發條,我會先出凱奇的幸運手 和幽魂面具
然后上下路游走尋找機會,想辦法幫助下路或者上路英雄建立優勢,打好后期。
如果我遇見突進非常厲害的對手,比如刀鋒、獅子武器這種英雄,我會盡快的出中婭沙漏以至于不會第一時間就被切死。
所以說我認為英雄沒有神裝一說,出裝備要有針對性才是最合理的神裝。其他位置的出裝同樣的道理。大家多酌情出裝。 還有我提到幾種裝備深淵權杖冰霜之心
軍團圣盾
這些光環裝備非常厲害,我見證參與過很多前期順風后期依然輸的隊伍,很多時候就是輸在因為前期太順,導致上單 打野意味的去追求高傷害 忽略的防御裝備的重要性,從而輸掉了比賽,這樣很虎!真的,這不是殺人游戲 這事推塔游戲,所以出裝一定要科學。
熱門評論
最新評論
支持( 0 ) 蓋樓(回復)