[樂游網(wǎng)導讀]玩過召喚師的玩家們可能會有這樣的疑慮,自己技術(shù)不錯,打的也非常順手,在排位分總是上不去,這是個神惡魔情況,其實排位分不只是靠技術(shù)就可以了,首先要具備十點意識。加上團隊協(xié)作,個人技術(shù)。分數(shù)才能上去。
6.小龍的第一次團
15分鐘的小龍團,是雪球的開始,是用優(yōu)勢彌補劣勢的關(guān)鍵,這場團戰(zhàn)中核心依次是AP,上單,打野,AD,輔助…當然,小龍位置是偏向上方的,一般也是由上方發(fā)起,這里注意。切忌AD或者上單先手(愛射莫打我),同時也是考驗輔助視野的時候,關(guān)于狀態(tài)的把握,召喚師技能的冷卻,對面?zhèn)Φ哪媚螅瑘F隊的第一次差距會再這里拉開…對于優(yōu)勢方,以殺人逼退為先,劣勢方,以騷擾抓失誤為先…
7.關(guān)于20分鐘的抉擇
在這個時候,團隊的差距應該走了體現(xiàn),也會出現(xiàn)短板和核心,同時ADC的位置與打野的位置也應該有了對換(團隊位置),這時候會有兩種方案
1.推塔,限制視野,在拿掉3個外塔后整個團隊會獲得2250經(jīng)濟優(yōu)勢,視野的優(yōu)勢也會讓團隊如魚得水…
2.拿大龍,強制打團,因為是強制打團,所以在龍的傷害下己方隊伍的綜合血線應該是在85%左右(不打龍對面會鳥你?),這個方案可以直接鎖定勝局,但同時也會讓對面拌回劣勢,風險大,收益高
這個階段,優(yōu)勢方應求穩(wěn),繼續(xù)擴大優(yōu)勢,劣勢方必備400,管理視野,尋找機會
8.30分鐘后的團隊配置轉(zhuǎn)化
這個時候,一個團隊各位置的重要性開始變化從AP,上單,打野,AD,輔助,變化為AD,上單,AP,打野,輔助…團戰(zhàn)應該圍繞ADC展開,同樣,ADC的差距開始展現(xiàn)。紅BUFF的重要性開始大于藍BUFF,這個時間段勝負已經(jīng)可以預見,同時也是單盤的開始…
9.兵線的管理
為什么在第九點才提出來,因為在30分鐘后一條好的兵線會拯救一場失敗的團戰(zhàn)…團滅對面,但是下路眾兵推塔,你是和對面換還是回去救?對面怒艸大龍,但是下路兵線要看要到水晶,你是去是不去?所以如果這個階段劣勢方勤推線,說不定會扭轉(zhuǎn)乾坤喲……
10.30分鐘后的團戰(zhàn)
一波,被一波。翻盤,扭轉(zhuǎn),TOP10的開始,關(guān)于團隊配置已經(jīng)說了,這時候各個位置應該做什么?
AP:這個時間段已經(jīng)有些力不從心,努力輸出對面突進2T或者留控制保護AD,畢竟這個時候你只是配角,適當?shù)臅r候還去賣吧…
2T 打野:這個時候2T的任務是突進,限制ADC輸出,也就是去賣,而打野,這時候必須和輔助保護ADC同時輸出對面突進
ADC:你是隊伍核心,但是你很脆,你也是對面首要目標,開團注意占位(是占不是站),輸出對面2T,注意對面AP,在輔助保護同時努力做好自己的一切…
輔助:賣,保護,視野,賣。
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