[樂游網(wǎng)導讀]玩過召喚師的玩家們可能會有這樣的疑慮,自己技術(shù)不錯,打的也非常順手,在排位分總是上不去,這是個神惡魔情況,其實排位分不只是靠技術(shù)就可以了,首先要具備十點意識。加上團隊協(xié)作,個人技術(shù)。分數(shù)才能上去。
玩過召喚師的玩家們可能會有這樣的疑慮,自己技術(shù)不錯,打的也非常順手,在排位分總是上不去,這是個神惡魔情況,其實排位分不只是靠技術(shù)就可以了,首先要具備十點意識。加上團隊協(xié)作,個人技術(shù)。分數(shù)才能上去。
1.BP的心態(tài)
一場比賽,BP是開始,也是隊長心理的博弈,首先要和隊友確定己方陣容,比如你們是夜魔船長蛇女……那么你們必須BAN風女,而不是一味的KASS SHEN 小丑…BAN人要針對BAN,也要利用對面心里,讓他們BAN掉你們同時也想BAN掉的,BP所落定的陣容決定一場比賽3成的勝算
2.開局的心態(tài)
一場比賽前1:40秒是均勢開局,但是這段時間是要以野區(qū)選手為中心的,要說前8分鐘誰是核心?JUNGL!沒有之一…分析己方AOE,控制,治療,虛弱,慮是抓還是守(高出3個就有絕對優(yōu)勢)…如果前期有一方打野崩掉了,那么直接影響到15分鐘的小龍團和前期的線上壓制…優(yōu)勢是一點一滴積累的,但是前期的打野攻守卻是可以立桿見影。
1.上路:這是一個很激烈的路線,拼的就是消耗,同時也是前期打野選手首選的地點,因為和中路不同,上路的兵線十分長,同時也微微偏向下方位置(右方打野可以從野區(qū)繞),這是個滾雪球的路段,也是小龍團戰(zhàn)的第二核心路段,也是后期限制對面輸出的核心路段,切忌貪刀,不死就是貢獻…優(yōu)勢推塔,劣勢控線…
2.中路:作為前30分鐘的核心路段,這里的APC都應該有不錯的爆發(fā)和控制,同時也是野區(qū)選手第二塊肉。這里兵線較短,所以比較不怕抓,但是線上優(yōu)勢必須積累,優(yōu)勢找機會一套,劣勢縮塔刷兵…
3 .下路的心態(tài)
之所以拿出來單獨說,因為下路是兩個人,4個召喚師技能,同樣也是拼,但多是騷擾補刀,同時也微偏上方…下路的ADC應該以補刀為首要工作,在補刀之余,以擊殺對面輔助為目標(血少,抗性低,且無閃現(xiàn))但機會較小,切忌等人數(shù)沖塔,切忌在兵線不好,對面狀態(tài)好的時候回城(怒丟小龍)!同樣,優(yōu)勢盡量騷擾補刀,劣勢不要吝嗇技能補刀,下路的優(yōu)勢,再30分鐘后會非常明顯。
4.(漏了)輔助的心態(tài)
輔助,顧名思義,就是為隊伍貢獻最大的位置,首先,在BP階段就應給分析對面ADC和輔助,如果對面拿了男槍星媽,你這里拿了VN,你再拿個露露那等同于是找死,如果對面拿了爆發(fā)高的,那我們這邊必須拿緩爆發(fā)的(風女,寶石)如果對面偏向弱勢(VN 大嘴)而我們又強勢那么我們會考慮寶石,牛…輔助是ADC的寶寶,也是團隊的敢死隊(沒400),輔助的人頭應該最少,輔助的眼會最多,輔助的裝備都應該是光環(huán),輔助必須打不動人……
5.關(guān)于藍BUFF的攻守
這點已經(jīng)在前面說過,但是我還是想拿出來再說一下,一個150秒的BUFF除去第一個,從第二個開始,直接關(guān)系到中路選手的發(fā)育與壓制,有藍打沒藍,如果是同技術(shù),相當于一個零時的2000元經(jīng)濟(不僅僅是多放幾個技能),所以在比賽中大家也可以看到藍BUFF常常有眼,如果一方丟了藍BUFF,那么打野選手必須考慮GANK的重心轉(zhuǎn)移同時,小龍團戰(zhàn)也盡量拖…據(jù)統(tǒng)計,藍BUFF壽命不超過30秒…………
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