[樂游網導讀]多人戰講究的是配合默契,戰術合理。寵物對戰也同樣如此,筆者專門玩的亡靈隊,運用很多方法。下面就把我的經驗分享給大家。
多人戰講究的是配合默契,戰術合理。寵物對戰也同樣如此,筆者專門玩的亡靈隊,運用很多方法。下面就把我的經驗分享給大家。
在這隊伍沒確認前,我試過被感染的小鹿,被感染的松鼠,染病的熊等各種離奇古怪的組合,但后來最后確定這組合,是覺得這組合有一定的爆發和打擊面,我就說說這三個寵物在隊伍的各自作用和搭配。
靈魂蟹:
針對/輔助
通常情況下帶的技能是魔法增效+洶涌+黑暗模擬,如果多次遇到小動物隊伍或者好像狼和跳跳兔等帶多段小動物傷害的可以考慮猛咬+旋窩+盾。
靈魂蟹在這隊伍中,定位就是針對和輔助,針對的意思主要是黑暗模擬,如果對方的有用的長CD技能給你偷到,那你這靈魂蟹在這次對戰中就占據有利位置。
而輔助的意思,主要是魔法增效和漩渦。魔法增效雖然只加50%的傷害,他是在自身的BUFF欄這邊,也就是這個是可控的一個爆發,不懼怕對方換人。然后漩渦的留人2回合也很好配合后續的凋零或者雛龍打一波相克的傷害技能。但要注意的是,通常情況下我是不會兩個技能一起選的(如果這樣選會出現無輸出技能),通常我都會和上文說的那樣,帶的是前者,后者只是多次遇到某些組合而選擇。
還有一點,靈魂蟹是死后利用復活來上魔法增效給后續的凋零或雛龍打爆發,也就是說,這個爆發只有2輪(如果你不這樣做而是頻繁換寵會得不償失,因為,這3個寵都是龜寵),爆發只有一次和兩輪。可能你會覺得有點少,但,純爆發型,好像這段時間在討論的潛行技能,我相信,一個會潛行的寵,一場戰斗放一次就可以看輸贏了(而且我也覺得,一場戰斗,應該也就放一次,因為大部分會潛行的寵都是貧血,不會活過6輪的傷害)。所以,這個2輪的爆發其實也沒你們想象中那么差。(如果第二個上來是凋零的話,其實好多時候都只是一輪,這后面再說。)
凋零雄鷹:
主輸出/爆發
技能選擇:疾病之爪/切削之風+幽魂之咬+離地升空
凋零雄鷹這2天版面也討論得多,我也不怎么說了,雄鷹的爆發原本就狠好,加上靈魂蟹后給的魔法增效也能更好的打一波傷害。不過,要注意的是,凋零的兩個高傷害技能只能在兩個回合打出一次傷害(幽魂之咬成功昏迷一輪,離地造成傷害需要2輪),所以通常情況下我會先疾病之爪/切削之風,然后再幽魂之咬,當然如果對面是水棲的話,可以放棄一輪傷害,直接接飛天打一輪(不過目前對戰換寵吃傷害好像是家常便飯了,所以其實這思路行不通。)而且,離地升空也可以算是一個防御技能,能擋一些延遲爆發的,只是,凋零是龜寵,所以,躲某些技能包含運氣在內。
通常情況下,我帶的是疾病之爪,因為現在人形比水棲(輸出型的水棲,如果是帶盾的水棲恢復類,其實切削之風效果也不好)要多點,以后,如果雨天隊崛起可以考慮帶切削之風。
痛苦的雛龍:
輔助/壓制/半輸出
技能選擇:掃尾+召喚黑暗+疾病之血
痛苦的雛龍我在專題也說過,他是壓制型的,主要是召喚黑暗破壞奶媽隊和某些只有一個天氣手的天氣隊。而由于它是龜寵(227速度),掃尾能為它提高中上的輸出能力,而配合?膊≈?3個回合后他也會有一個中下的恢復能力(沒放黑暗每次攻擊大概是回110血左右)而且,他也可以利用幽靈蟹死前上的模仿增效來提高傷害,特別剩下的2個寵物有一個是龍系的情況,就可以賭一下運氣,一發黑暗900+的傷害。直接可以打殘對面的龍。
思路:
主要的一點我三個寵物都是龜寵,但血量都有1K8,走的是幽靈蟹1換0.8到1,凋零雄鷹1換1到1.3,痛苦龍1換1.2的換血流,配合血長優勢和亡靈的優勢,其實上面的數字是比較接近的,而當你的一場戰斗達到上訴的數據,那這場你就贏了。
這個隊伍想高勝率,其實主要是看幽靈蟹能否達到1換0.8到1
如果幽靈蟹能模擬到對方的關鍵技能,如爆發類的,治愈類的,那么這個數據是可以達到而且能更高,后面就好打了,不過就算模擬不到,以幽靈蟹的必定先手和加的2輪50%傷害和對方拼,也能拼死或者拼殘,后面不夠的只能讓痛苦或者凋零補充里。當然,對拼里面不能是恢復型,否則就沒效果了。(就我現在的情況,沒遇到過首發恢復水棲的,通常都是第二輪上來,然后我試過模擬到祈愿和修理,接著,就換戰術打殘對面了)。
在幽魂蟹死后,凋零雄鷹,理論上,它在這2輪是能打出1500左右的傷害,這傷害已經足以打殘大部分寵了(前提對方不換寵啊,沒閃避沒命中什么亂七八糟),又或者如之前說的賭對面上龍,直接用痛苦的雛龍來一發黑暗,如果對面換不是龍系來吃,那他就虧了一回合,接著下面就是掃尾掃尾到死的節奏了。
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