[樂游網導讀]魔獸世界在更新熊貓人版本的時候也增加了寵物作戰的新玩法,這是在游戲中玩家除了升級,副本,采集之外的另大休閑玩點,下面我來詳細介紹一下亡靈在寵物對戰中如何取勝。
魔獸世界在更新熊貓人版本的時候也增加了寵物作戰的新玩法,這是在游戲中玩家除了升級,副本,采集之外的另大休閑玩點,下面我來詳細介紹一下亡靈在寵物對戰中如何取勝。
目前我的隊伍是:幽靈蟹+凋零雄鷹+痛苦的雛龍。
在這隊伍沒確認前,我試過被感染的小鹿,被感染的松鼠,染病的熊等各種離奇古怪的組合,但后來最后確定這組合,是覺得這組合有一定的爆發和打擊面,我就說說這三個寵物在隊伍的各自作用和搭配。
靈魂蟹:
針對/輔助
通常情況下帶的技能是魔法增效+洶涌+黑暗模擬,如果多次遇到小動物隊伍或者好像狼和跳跳兔等帶多段小動物傷害的可以考慮猛咬+旋窩+盾。
靈魂蟹在這隊伍中,定位就是針對和輔助,針對的意思主要是黑暗模擬,如果對方的有用的長CD技能給你偷到,那你這靈魂蟹在這次對戰中就占據有利位置。
而輔助的意思,主要是魔法增效和漩渦。魔法增效雖然只加50%的傷害,他是在自身的BUFF欄這邊,也就是這個是可控的一個爆發,不懼怕對方換人。然后漩渦的留人2回合也很好配合后續的凋零或者雛龍打一波相克的傷害技能。但要注意的是,通常情況下我是不會兩個技能一起選的(如果這樣選會出現無輸出技能),通常我都會和上文說的那樣,帶的是前者,后者只是多次遇到某些組合而選擇。
還有一點,靈魂蟹是死后利用復活來上魔法增效給后續的凋零或雛龍打爆發,也就是說,這個爆發只有2輪(如果你不這樣做而是頻繁換寵會得不償失,因為,這3個寵都是龜寵),爆發只有一次和兩輪。可能你會覺得有點少,但,純爆發型,好像這段時間在討論的潛行技能,我相信,一個會潛行的寵,一場戰斗放一次就可以看輸贏了(而且我也覺得,一場戰斗,應該也就放一次,因為大部分會潛行的寵都是貧血,不會活過6輪的傷害)。所以,這個2輪的爆發其實也沒你們想象中那么差。(如果第二個上來是凋零的話,其實好多時候都只是一輪,這后面再說.)
凋零雄鷹:
主輸出/爆發
技能選擇:疾病之爪/切削之風+幽魂之咬+離地升空
凋零雄鷹這2天版面也討論得多,我也不怎么說了,雄鷹的爆發原本就狠好,加上靈魂蟹后給的魔法增效也能更好的打一波傷害。不過,要注意的是,凋零的兩個高傷害技能只能在兩個回合打出一次傷害(幽魂之咬成功昏迷一輪,離地造成傷害需要2輪),所以通常情況下我會先疾病之爪/切削之風,然后再幽魂之咬,當然如果對面是水棲的話,可以放棄一輪傷害,直接接飛天打一輪(不過目前對戰換寵吃傷害好像是家常便飯了,所以其實這思路行不通。)而且,離地升空也可以算是一個防御技能,能擋一些延遲爆發的,只是,凋零是龜寵,所以,躲某些技能包含運氣在內。
通常情況下,我帶的是疾病之爪,因為現在人形比水棲(輸出型的水棲,如果是帶盾的水棲恢復類,其實切削之風效果也不好)要多點,以后,如果雨天隊崛起可以考慮帶切削之風。
痛苦的雛龍:
輔助/壓制/半輸出
技能選擇:掃尾+召喚黑暗+疾病之血
痛苦的雛龍我在專題也說過,他是壓制型的,主要是召喚黑暗破壞奶媽隊和某些只有一個天氣手的天氣隊。而由于它是龜寵(227速度),掃尾能為它提高中上的輸出能力,而配合?膊≈?3個回合后他也會有一個中下的恢復能力(沒放黑暗每次攻擊大概是回110血左右)而且,他也可以利用幽靈蟹死前上的模仿增效來提高傷害,特別剩下的2個寵物有一個是龍系的情況,就可以賭一下運氣,一發黑暗900+的傷害。直接可以打殘對面的龍。
思路:
主要的一點我三個寵物都是龜寵,但血量都有1K8,走的是幽靈蟹1換0.8到1,凋零雄鷹1換1到1.3,痛苦龍1換1.2的換血流,配合血長優勢和亡靈的優勢,其實上面的數字是比較接近的,而當你的一場戰斗達到上訴的數據,那這場你就贏了。
這個隊伍想高勝率,其實主要是看幽靈蟹能否達到1換0.8到1
如果幽靈蟹能模擬到對方的關鍵技能,如爆發類的,治愈類的,那么這個數據是可以達到而且能更高,后面就好打了,不過就算模擬不到,以幽靈蟹的必定先手和加的2輪50%傷害和對方拼,也能拼死或者拼殘,后面不夠的只能讓痛苦或者凋零補充里。當然,對拼里面不能是恢復型,否則就沒效果了。(就我現在的情況,沒遇到過首發恢復水棲的,通常都是第二輪上來,然后我試過模擬到祈愿和修理,接著,就換戰術打殘對面了)。
在幽魂蟹死后,凋零雄鷹,理論上,它在這2輪是能打出1500左右的傷害,這傷害已經足以打殘大部分寵了(前提對方不換寵啊,沒閃避沒命中什么亂七八糟),又或者如之前說的賭對面上龍,直接用痛苦的雛龍來一發黑暗,如果對面換不是龍系來吃,那他就虧了一回合,接著下面就是掃尾掃尾到死的節奏了。
最后:
上面的思路只是一個大概,人人對戰突發情況很多,有時候或者不能等幽靈蟹的死了放魔法增效,而是直接換寵吃一輪(換寵算一輪,所以2輪效果只有一輪)來打一波爆發,接著再換換回幽靈蟹上來賣等等情況。(不過我覺得我說了這思路,以后的人見到我就大概知道我想啥了....)
雖然是3亡靈,但是技能搭配很不錯,打擊面較全,主要是克制天敵小動物的野獸技能猛咬,和克制亡靈傷害減半水棲的飛天,而且,如果多次遇到跳跳兔,狼等帶多段小動物攻擊的,幽靈蟹3技能可以考慮選盾。而且也具備一定的可控爆發(雖然是通過換寵達到),對戰一些主流寵組成的隊伍勝率還可以,不過,還是那句,沒有最強的組合,所以其實這隊伍還是有幾支隊伍比較害怕:
雨天隊:如果只有一個天氣手,還能用召喚黑暗打破,但如果是2個,目測無解。因為組成雨天隊伍的都是水棲,而,輸出型水棲在雨天造成的傷害也比較高,而我這三亡靈隊伍唯一一個對水棲造成威脅的就是
凋零,如果凋零過早死掉,后面的輸出就會拼不過對面,從而就悲劇了。
閃電隊:理由同上,只是,會比上面更悲劇,因為沒有克制機械的技能,在閃電下拼血拼不過,只是,現在閃電隊比上面的月天隊伍要少。
理論上帶雙天氣手的天氣手,這組合都會打得比較痛苦,因為亡靈本身天氣的有益效果利用就悲劇。(黑夜隊雙天氣可以,其他就...)
現在就我想到和遇到比較無解就是上面的2個,不過最主要的我覺得是這2系寵大部分都有讓亡靈不能復活的BUG技能..玻璃渣,你們啥時候修復這些BUG啊....
如果修復了,那到時或者我會再組一個自爆型的亡靈隊伍....嗯,等修復=-=~
PS:
反正無聊,順便說一下我目前有的亡靈寵和在嘗試這個組合前的一些心得,也希望對各個想玩3亡靈隊伍的人有點幫助。
不息之影:
單兵能力很強,帶奧數沖擊+疾病之血+閃避。而且能夠針對方的爆發寵,用閃避躲傷害。奧術沖擊能有效打擊飛行系,也可以考慮圍繞他組建另外的一個亡靈隊伍。(樓主只有一個綠色,所以不能很好實踐它的效果,我建議帶速度的,11成長那個)
化石幼獸:
技能搭配其實還算可以,有主系亡靈傷害+野獸傷害,加血,留人。只是特色技能骨頭風暴有點渣,成長屬性還過得去。針對某些要頻繁換寵來打傷害的隊伍而已考慮帶一個,而且,野獸傷害的1技能也可以壓制克制自己的小動物。
嚇人的箱子:
綠寵,不過血很長,估計到5.1升級會成為另外一個亡靈系的血牛,技能搭配有點混亂,第三欄技能完全沒有用的,不太建議練。
巫毒雕像:
可以取代樓主幽靈蟹的位置打針對,不過主帶的技能是灼燒魔法而不是黑暗模擬,因為灼燒能破某些需要前置的爆發,如潛行,魔法增效,狼的破甲等。而且,目測它的速度成長是亡靈中最高的,技能搭配建議是烈焰吐息+狂野魔法+灼燒魔法/黑暗模擬。烈焰吐息的后續DOT會觸發狂野魔法的,所以對方換人也能讓DOT享受狂野的效果。當然如果這樣選擇,就沒啥好用的單體輸出技能。
被感染的熊仔:
輸出技能比較少,只能遇到對方爆發不明星,而且沒恢復的和對面打打消耗流。當然,如果邪爆的BUG修復了,那就可以考慮拿出來搭配。
森金神像:
技能同巫毒雕像,不過這個是綠寵,所以不建議。
洛大論迷途者:
消耗型亡靈,技能搭配為吸收+生命虹吸+骨牢/厄運詛咒,能配合痛苦龍或者不息的疾病之血加強消耗能力,不過傷害技能有點尷尬。厄運能MISS而且5輪CD冷卻和生效...
被感染的小鹿:
2個小動物技能,所以只能多次遇到同系可以上來賣一下萌,不過10級多段攻擊的小動物技能也可以配合疾病之血打消耗。
被感染的松鼠:
如果是全吃奔騰傷害,對方是吃不消,所以,對方會頻繁換人,所以松鼠的使用技巧要自己摸索和搭配其他亡靈打配合,這個真不好說。沒什么好寵物的話也可以考慮用它來打配合。
魅影精靈:
我原本爆發的位置是給它的,因為它能在魔法增效中打出2個高傷技能(幽靈之咬+幽靈打擊),而且也可以利用痛苦龍的黑暗,而至于我為什么最后選擇凋零打爆發而不是它,沒辦法它的品質決定了它有點脆皮,而且凋零也比較好克制現在的水棲。但或者到5.1修復黑暗BUG和升級品質后,或者樓主會用它取代雄鷹打爆發。
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