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魔獸世界寵物對戰(zhàn)亡靈隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合經(jīng)驗(yàn)

來源:樂游整理 日期:2012/11/5 10:45:25 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]多人戰(zhàn)講究的是配合默契,戰(zhàn)術(shù)合理。寵物對戰(zhàn)也同樣如此,筆者專門玩的亡靈隊(duì),運(yùn)用很多方法。下面就把我的經(jīng)驗(yàn)分享給大家。

多人戰(zhàn)講究的是配合默契,戰(zhàn)術(shù)合理。寵物對戰(zhàn)也同樣如此,筆者專門玩的亡靈隊(duì),運(yùn)用很多方法。下面就把我的經(jīng)驗(yàn)分享給大家。

  在這隊(duì)伍沒確認(rèn)前,我試過被感染的小鹿,被感染的松鼠,染病的熊等各種離奇古怪的組合,但后來最后確定這組合,是覺得這組合有一定的爆發(fā)和打擊面,我就說說這三個(gè)寵物在隊(duì)伍的各自作用和搭配。

  靈魂蟹:

針對/輔助

  通常情況下帶的技能是魔法增效+洶涌+黑暗模擬,如果多次遇到小動物隊(duì)伍或者好像狼和跳跳兔等帶多段小動物傷害的可以考慮猛咬+旋窩+盾。

  靈魂蟹在這隊(duì)伍中,定位就是針對和輔助,針對的意思主要是黑暗模擬,如果對方的有用的長CD技能給你偷到,那你這靈魂蟹在這次對戰(zhàn)中就占據(jù)有利位置。

  而輔助的意思,主要是魔法增效和漩渦。魔法增效雖然只加50%的傷害,他是在自身的BUFF欄這邊,也就是這個(gè)是可控的一個(gè)爆發(fā),不懼怕對方換人。然后漩渦的留人2回合也很好配合后續(xù)的凋零或者雛龍打一波相克的傷害技能。但要注意的是,通常情況下我是不會兩個(gè)技能一起選的(如果這樣選會出現(xiàn)無輸出技能),通常我都會和上文說的那樣,帶的是前者,后者只是多次遇到某些組合而選擇。

  還有一點(diǎn),靈魂蟹是死后利用復(fù)活來上魔法增效給后續(xù)的凋零或雛龍打爆發(fā),也就是說,這個(gè)爆發(fā)只有2輪(如果你不這樣做而是頻繁換寵會得不償失,因?yàn)椋@3個(gè)寵都是龜寵),爆發(fā)只有一次和兩輪。可能你會覺得有點(diǎn)少,但,純爆發(fā)型,好像這段時(shí)間在討論的潛行技能,我相信,一個(gè)會潛行的寵,一場戰(zhàn)斗放一次就可以看輸贏了(而且我也覺得,一場戰(zhàn)斗,應(yīng)該也就放一次,因?yàn)榇蟛糠謺䴘撔械膶櫠际秦氀粫钸^6輪的傷害)。所以,這個(gè)2輪的爆發(fā)其實(shí)也沒你們想象中那么差。(如果第二個(gè)上來是凋零的話,其實(shí)好多時(shí)候都只是一輪,這后面再說。)

  凋零雄鷹:

主輸出/爆發(fā)

  技能選擇:疾病之爪/切削之風(fēng)+幽魂之咬+離地升空

  凋零雄鷹這2天版面也討論得多,我也不怎么說了,雄鷹的爆發(fā)原本就狠好,加上靈魂蟹后給的魔法增效也能更好的打一波傷害。不過,要注意的是,凋零的兩個(gè)高傷害技能只能在兩個(gè)回合打出一次傷害(幽魂之咬成功昏迷一輪,離地造成傷害需要2輪),所以通常情況下我會先疾病之爪/切削之風(fēng),然后再幽魂之咬,當(dāng)然如果對面是水棲的話,可以放棄一輪傷害,直接接飛天打一輪(不過目前對戰(zhàn)換寵吃傷害好像是家常便飯了,所以其實(shí)這思路行不通。)而且,離地升空也可以算是一個(gè)防御技能,能擋一些延遲爆發(fā)的,只是,凋零是龜寵,所以,躲某些技能包含運(yùn)氣在內(nèi)。

  通常情況下,我?guī)У氖羌膊≈Γ驗(yàn)楝F(xiàn)在人形比水棲(輸出型的水棲,如果是帶盾的水棲恢復(fù)類,其實(shí)切削之風(fēng)效果也不好)要多點(diǎn),以后,如果雨天隊(duì)崛起可以考慮帶切削之風(fēng)。

  痛苦的雛龍:

輔助/壓制/半輸出

  技能選擇:掃尾+召喚黑暗+疾病之血

  痛苦的雛龍我在專題也說過,他是壓制型的,主要是召喚黑暗破壞奶媽隊(duì)和某些只有一個(gè)天氣手的天氣隊(duì)。而由于它是龜寵(227速度),掃尾能為它提高中上的輸出能力,而配合?膊≈?3個(gè)回合后他也會有一個(gè)中下的恢復(fù)能力(沒放黑暗每次攻擊大概是回110血左右)而且,他也可以利用幽靈蟹死前上的模仿增效來提高傷害,特別剩下的2個(gè)寵物有一個(gè)是龍系的情況,就可以賭一下運(yùn)氣,一發(fā)黑暗900+的傷害。直接可以打殘對面的龍。

  思路:

  主要的一點(diǎn)我三個(gè)寵物都是龜寵,但血量都有1K8,走的是幽靈蟹1換0.8到1,凋零雄鷹1換1到1.3,痛苦龍1換1.2的換血流,配合血長優(yōu)勢和亡靈的優(yōu)勢,其實(shí)上面的數(shù)字是比較接近的,而當(dāng)你的一場戰(zhàn)斗達(dá)到上訴的數(shù)據(jù),那這場你就贏了。

  這個(gè)隊(duì)伍想高勝率,其實(shí)主要是看幽靈蟹能否達(dá)到1換0.8到1

  如果幽靈蟹能模擬到對方的關(guān)鍵技能,如爆發(fā)類的,治愈類的,那么這個(gè)數(shù)據(jù)是可以達(dá)到而且能更高,后面就好打了,不過就算模擬不到,以幽靈蟹的必定先手和加的2輪50%傷害和對方拼,也能拼死或者拼殘,后面不夠的只能讓痛苦或者凋零補(bǔ)充里。當(dāng)然,對拼里面不能是恢復(fù)型,否則就沒效果了。(就我現(xiàn)在的情況,沒遇到過首發(fā)恢復(fù)水棲的,通常都是第二輪上來,然后我試過模擬到祈愿和修理,接著,就換戰(zhàn)術(shù)打殘對面了)。

  在幽魂蟹死后,凋零雄鷹,理論上,它在這2輪是能打出1500左右的傷害,這傷害已經(jīng)足以打殘大部分寵了(前提對方不換寵啊,沒閃避沒命中什么亂七八糟),又或者如之前說的賭對面上龍,直接用痛苦的雛龍來一發(fā)黑暗,如果對面換不是龍系來吃,那他就虧了一回合,接著下面就是掃尾掃尾到死的節(jié)奏了。

最后:

  上面的思路只是一個(gè)大概,人人對戰(zhàn)突發(fā)情況很多,有時(shí)候或者不能等幽靈蟹的死了放魔法增效,而是直接換寵吃一輪(換寵算一輪,所以2輪效果只有一輪)來打一波爆發(fā),接著再換換回幽靈蟹上來賣等等情況。(不過我覺得我說了這思路,以后的人見到我就大概知道我想啥了..。.)

  雖然是3亡靈,但是技能搭配很不錯(cuò),打擊面較全,主要是克制天敵小動物的野獸技能猛咬,和克制亡靈傷害減半水棲的飛天,而且,如果多次遇到跳跳兔,狼等帶多段小動物攻擊的,幽靈蟹3技能可以考慮選盾。而且也具備一定的可控爆發(fā)(雖然是通過換寵達(dá)到),對戰(zhàn)一些主流寵組成的隊(duì)伍勝率還可以,不過,還是那句,沒有最強(qiáng)的組合,所以其實(shí)這隊(duì)伍還是有幾支隊(duì)伍比較害怕:

  雨天隊(duì):如果只有一個(gè)天氣手,還能用召喚黑暗打破,但如果是2個(gè),目測無解。因?yàn)榻M成雨天隊(duì)伍的都是水棲,而,輸出型水棲在雨天造成的傷害也比較高,而我這三亡靈隊(duì)伍唯一一個(gè)對水棲造成威脅的就是

  凋零,如果凋零過早死掉,后面的輸出就會拼不過對面,從而就悲劇了。

  閃電隊(duì):理由同上,只是,會比上面更悲劇,因?yàn)闆]有克制機(jī)械的技能,在閃電下拼血拼不過,只是,現(xiàn)在閃電隊(duì)比上面的月天隊(duì)伍要少。

  理論上帶雙天氣手的天氣手,這組合都會打得比較痛苦,因?yàn)橥鲮`本身天氣的有益效果利用就悲劇。(黑夜隊(duì)雙天氣可以,其他就.。.)

  現(xiàn)在就我想到和遇到比較無解就是上面的2個(gè),不過最主要的我覺得是這2系寵大部分都有讓亡靈不能復(fù)活的BUG技能。.玻璃渣,你們啥時(shí)候修復(fù)這些BUG啊..。.

  如果修復(fù)了,那到時(shí)或者我會再組一個(gè)自爆型的亡靈隊(duì)伍..。.嗯,等修復(fù)=-=~

  PS:

  反正無聊,順便說一下我目前有的亡靈寵和在嘗試這個(gè)組合前的一些心得,也希望對各個(gè)想玩3亡靈隊(duì)伍的人有點(diǎn)幫助。

  不息之影:

  單兵能力很強(qiáng),帶奧數(shù)沖擊+疾病之血+閃避。而且能夠針對方的爆發(fā)寵,用閃避躲傷害。奧術(shù)沖擊能有效打擊飛行系,也可以考慮圍繞他組建另外的一個(gè)亡靈隊(duì)伍。(樓主只有一個(gè)綠色,所以不能很好實(shí)踐它的效果,我建議帶速度的,11成長那個(gè))

  化石幼獸:

  技能搭配其實(shí)還算可以,有主系亡靈傷害+野獸傷害,加血,留人。只是特色技能骨頭風(fēng)暴有點(diǎn)渣,成長屬性還過得去。針對某些要頻繁換寵來打傷害的隊(duì)伍而已考慮帶一個(gè),而且,野獸傷害的1技能也可以壓制克制自己的小動物。

  嚇人的箱子:

  綠寵,不過血很長,估計(jì)到5.1升級會成為另外一個(gè)亡靈系的血牛,技能搭配有點(diǎn)混亂,第三欄技能完全沒有用的,不太建議練。

  巫毒雕像:

  可以取代樓主幽靈蟹的位置打針對,不過主帶的技能是灼燒魔法而不是黑暗模擬,因?yàn)樽茻芷颇承┬枰爸玫谋l(fā),如潛行,魔法增效,狼的破甲等。而且,目測它的速度成長是亡靈中最高的,技能搭配建議是烈焰吐息+狂野魔法+灼燒魔法/黑暗模擬。烈焰吐息的后續(xù)DOT會觸發(fā)狂野魔法的,所以對方換人也能讓DOT享受狂野的效果。當(dāng)然如果這樣選擇,就沒啥好用的單體輸出技能。

  被感染的熊仔:

  輸出技能比較少,只能遇到對方爆發(fā)不明星,而且沒恢復(fù)的和對面打打消耗流。當(dāng)然,如果邪爆的BUG修復(fù)了,那就可以考慮拿出來搭配。

  森金神像:

  技能同巫毒雕像,不過這個(gè)是綠寵,所以不建議。

  洛大論迷途者:

  消耗型亡靈,技能搭配為吸收+生命虹吸+骨牢/厄運(yùn)詛咒,能配合痛苦龍或者不息的疾病之血加強(qiáng)消耗能力,不過傷害技能有點(diǎn)尷尬。厄運(yùn)能MISS而且5輪CD冷卻和生效.。.

  被感染的小鹿:

  2個(gè)小動物技能,所以只能多次遇到同系可以上來賣一下萌,不過10級多段攻擊的小動物技能也可以配合疾病之血打消耗。

  被感染的松鼠:

  如果是全吃奔騰傷害,對方是吃不消,所以,對方會頻繁換人,所以松鼠的使用技巧要自己摸索和搭配其他亡靈打配合,這個(gè)真不好說。沒什么好寵物的話也可以考慮用它來打配合。

  魅影精靈:

  我原本爆發(fā)的位置是給它的,因?yàn)樗茉谀Хㄔ鲂е写虺?個(gè)高傷技能(幽靈之咬+幽靈打擊),而且也可以利用痛苦龍的黑暗,而至于我為什么最后選擇凋零打爆發(fā)而不是它,沒辦法它的品質(zhì)決定了它有點(diǎn)脆皮,而且凋零也比較好克制現(xiàn)在的水棲。但或者到5.1修復(fù)黑暗BUG和升級品質(zhì)后,或者樓主會用它取代雄鷹打爆發(fā)。

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