[樂游網導讀]暴雪出品必是精品 魔獸爭霸發展史一覽
1Warcraft:Orcs & Humans
魔獸爭霸最早是在1994年發布其制作公司就是鼎鼎大名
暴雪
相信大家還記
暗黑破壞神和星際爭霸吧
他們都是暴雪給我們帶來
無限激情
94年
最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人從這時開始
暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上
之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平臺上
游戲
影響有限
雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫
《沙丘2》
跟風之作
但是其首開先河
即時戰略聯網模式為此后
即時戰略游戲多人模式打下了非常好
基礎
競技游戲由此有了發端
"與人斗其樂無窮"
道理在暴雪
游戲中得到了非常好
驗證
大量快捷鍵
操作設定為以后游戲
發展指明了思路
游戲附帶
隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現
東西
為玩家增添了不少游戲樂趣
最重要
一點
《魔獸爭霸》初代擁有十分出色
銷量
為暴雪進一步
發展積累了資金
2Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮
1995年發行
3Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門
1996年發行
4Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版
1999年發行
《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內地位
如果說一代模仿
痕跡還比較明顯
話
從二代開始
暴雪就逐步形成了自己
風格
從此作開始暴雪新
操作體系 --右鍵點擊移動
左鍵選擇--得以確立
支持8個玩家
調制解調器或者局域網
對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣
玩家投入到魔獸2
懷抱
"戰爭迷霧"
概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中
大大增加了游戲中戰場形勢
變化和戰略戰術
豐富
由于玩家僅能看得到己方部隊附近
很小范圍
一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩
這個功能
實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了斗智斗勇
如果不能在戰斗中不斷揣測對方
心理
猜測部隊
行進方向
那么對方
偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭
這個創舉被大量
游戲所借鑒
成為后來大部分戰略游戲對地圖操作
一個通用標準
1999年推出
戰網版可以支持Ballte.net
為這個作品打上了一個完美
句號
5Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治
2002年7月發行中文名稱:
6Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:魔獸爭霸 3:冰峰王座
2003年7月發行
英雄暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略游戲中起到了如此重要
作用
也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新
時期
在制作之前就廣受關注
本作
即便現在流行了2年多也絲毫不見衰退
痕跡
反而隨著版本
更新而越來越煥發出勃勃生機
3C、TD、熊貓
暴雪駕馭游戲
能力得到了十足
體現
最大程度上給予玩家最大
可能
充分調動玩家
主動性和創造性
也許成為了一種定律
只有暴雪
游戲只有發布了資料片才能稱之為"完整"
魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此
魔獸3也不例外
"冰峰王座"版本
推出基本上可以說是眾望所歸
到至今
1.21版(截至2008年1月)
隨著游戲平衡性
不斷調整
玩家
熱情也一次次高漲
暴雪《魔獸爭霸 3》通過良好
上手性、深刻
內涵、曲折
劇情、豐富多彩
玩法
吸引了越來越多
人參與到競技游戲之中
也在逐漸改變"競技游戲"在國內玩家心中
形象
"玩"游戲不僅僅是正大光明
更是表明在國內對于競技游戲
理解歸于理性
正如巴西
足球
參與
人可以很多、談論
人可以很多
不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那么幾十人
職業運動員
數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛
只要我們享受到了游戲
樂趣
遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同
話題
這比硬盤里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人
現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高
游戲水平努力
如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分
不過對于絕大多數普通
電子競技愛好者而言
暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲
開心就好
暴雪為競技游戲在國內發展究竟起到了什么作用呢?沒有好
游戲作為平臺
正如沒有完善平等
運動項目規則
暴雪精益求精
制作理念為我們奉獻了眾多品質優異
游戲
搭建了玩家交流和競爭
平臺
"電子競技游戲"可以成為國家承認
一項體育運動
暴雪也是功不可沒
不過國內各種各樣
實際情況也提醒著人們
競技游戲在國內
發展
任重道遠(別
不說
讓國內網吧中
競技游戲一半用上正版就是一項偉大
工程
我估計那時候即便每臺機器
授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)
而且隨著游戲在國內
發展一日千里
越來越多
選擇擺在了玩家
面前
暴雪
玩家群也存在著分流
危險
不過相信暴雪能夠把握自己前進
方向
戰場上無敵
巨人
在傳說中是不會倒下