[樂游網導讀]劍士職業在劍靈中可謂一最具有代表性的職業。同時也是玩家首選職業,對于劍靈的連招,很多玩家都有自己的看法,下面小編就教教那些一套連到死的方法。
劍士職業在劍靈中可謂一最具有代表性的職業。同時也是玩家首選職業,對于劍靈的連招,很多玩家都有自己的看法,下面小編就教教那些一套連到死的方法。
1.連招的定義
對于市面上大部分游戲而言,我們在打怪或PK等需要使用技能的過程中,一般都是依次使用一個個技能,但是為了提高殺敵的效率,我們會綜合考慮不同技能的特性:冷卻時間,傷害高低,是否附帶控制效果,命中率等,從去調整我們技能的使用順序,以實現高效的傷害輸出或者創造安全的輸出環境或者安穩的治療。這個其實就是最原始的連招的概念。
但是,這個概念并不適合直接照搬到劍靈的世界中來,因為在劍靈里有一套比較獨特的戰斗模式和技能系統:
第一,劍靈沒有職業治療,戰法牧的鐵三角已經被打破;
第二,劍靈是一款連普通攻擊都算作技能的游戲(并且使用一些強力技能時消耗的靈氣,主要靠普通攻擊技能來恢復),而且無鎖定系統使得劍靈具有了一定的格斗游戲的影子;
第三,劍靈擁有技能鏈系統,所謂技能鏈,也就是一環扣一環,某兩個甚至多個技能之間,存在著絕對的因與果的聯系,而根據運作模式的不同,技能鏈又分為四種情況,這里是關鍵點,所以詳細分別說明:
第1種情況:你使用了技能A,那么技能A在合理生效之后,系統會自動的點亮技能B或者技能C可供選擇使用。反之,如果不使用技能A,則無法單獨使用技能B或技能C。
實例:劍士職業的R-R-R(或者鼠標左鍵-左鍵-左鍵),分別是技能疾風-血風-暴風,在沒有使用出第一下疾風的情況下,無法直接使出血風,同理也無法使用暴風。
第2種情況:到目前為止,劍靈有暈眩,擊倒,擊退,虛弱,浮空這五種異常狀態。某些技能只有在目標身上存在這些狀態中特定的一種時才會允許使用并生效。
實例:劍士職業的踩擊,需對處于倒地(擊倒)狀態的敵人使用。
第3種情況:使用某種技能后,需要技能目標或有效敵對的第三方做出對應動作觸發某種效果,然后可以被激活使用的技能。
實例:劍士職業的破招式,在破招式狀態下敵人攻擊劍士,劍士就可以激活瞬發刺擊。
第4種情況:本身處于某種狀態或條件下,才可以激活使用并生效的技能。
實例:劍士的天賦技能逃脫,在被掌控,壓制,吸功等控制狀態下可以使用并產生脫離控制狀態的效果。
綜上所述,劍靈對連招的應用有了很多不同于其它游戲的變數和應用特點,不再單純的考慮單位時間內輸出傷害的數值,而是更多的考慮單位時間內做出的有效招式或技能是多少,舉個例子說:同樣攻擊一個敵對目標,我們可以共計使用6-10次技能結束戰斗;但是,如果改變一下技能順序和使用時機以及更強的針對性,我們則可以縮減到5-8個技能結束戰斗,而這種充分發揮技能威力和效果,形成緊密聯系的模式,才是我們要說的連招。
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