寬廣的藍(lán)色海洋,一直是地球上最神秘的地方,大航海3財富將帶領(lǐng)玩家挖掘深海中的謎題,帶來豐富的財富,一起來體驗下吧。
【游戲介紹】
藍(lán)色的海洋總是承載著人們心中無盡的夢想,也是文化工作者們筆下永遠(yuǎn)的題材。要說起電腦游戲,這類題材的作品還真不少,“大航海家”系列就是其中之一。短短的幾年時間內(nèi),這個系列就已經(jīng)出了三部。而在德國,它一直是最暢銷的游戲之一,足見玩家對它的喜愛。 游戲的副標(biāo)題叫做“商業(yè)同業(yè)公會之崛起”,熟悉二代的朋友想必都清楚那部作品中,講述的是德國如何在商業(yè)同業(yè)公會的妥協(xié)下控制整個歐洲貿(mào)易經(jīng)濟(jì)的歷史過程,到了三代,制作者將背景移到了商業(yè)同業(yè)公會全面崛起這一時期,游戲中玩家將親身經(jīng)歷同業(yè)公會十二個成員國在貿(mào)易經(jīng)濟(jì)上的興衰成敗,體驗?zāi)嵌坞y忘的歲月。
同前作一樣,“大航海家III”也是一部實(shí)時的模擬經(jīng)營類游戲。游戲一開始,玩家需要從同業(yè)公會的十二個成員國中選出一個開始自己的貿(mào)易生涯,每個國家的國土面積、人口數(shù)量以及航運(yùn)程度都千差萬別,各國的貿(mào)易需求也各不相同。在資源方面,游戲結(jié)合時代特征將其分成了四個部分:食物、原材料、消費(fèi)品和貴族才能享用的奢侈品。它們在各個國家之間的流通都要通過或船來進(jìn)行。
玩家扮演的就是這樣一個航運(yùn)商人的角色,而實(shí)力就是在此過程中慢慢積累起來的。 開展貿(mào)易的國家都有自己的市場,市場中的各種建筑都有著自己的作用。在船塢可以看到一份商品交易列表,買賣貨物就在這里完成。有些建筑承擔(dān)著多項任務(wù):市政大廳除了負(fù)責(zé)發(fā)布官方公告外還提供同業(yè)公會的最新信息,當(dāng)?shù)刈h會的最新決定,負(fù)責(zé)當(dāng)?shù)刂苓吅S蜓策壍拇灰彩窃谶@里招募。至于募捐、舉行慶祝活動等等都在特定的地點(diǎn)進(jìn)行。要想成為一個成功的貿(mào)易家,一定要善于利用市場中的各類設(shè)施,這樣才能做大做強(qiáng)。
【游戲測評】
系統(tǒng):Windows XP/Vista/7
CPU :Pentium III 800MHz 以上
內(nèi)存:512MB 以上
顯卡:64MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c
硬盤:600MB 以上剩余硬盤空間
聲卡:兼容DirectX 9.0c之聲卡
【游戲攻略】
上手指南和賺錢方法:
自動貿(mào)易的首要條件是有一個船長,船長可以從各地的酒吧找到,有船長的酒吧里有個船長的選項,有個找船長的技巧是去河道內(nèi)的城市,那里出現(xiàn)船長的機(jī)會比較大。
找到船長后再點(diǎn)有船長的船,就能看到一個亮著的金色天平的圖標(biāo),點(diǎn)它就進(jìn)入自動貿(mào)易設(shè)置菜單,添加你要設(shè)定的自動貿(mào)易路線所經(jīng)過的城市,數(shù)量不限,不過盡量不要超過8個,否則一次貿(mào)易周期太長反而影響收益。添加好城市后,點(diǎn)每個城市的名字進(jìn)入該城市處的貿(mào)易動作菜單,里面列出所有的商品名稱,你可以選擇買進(jìn),賣出,并設(shè)定買賣的數(shù)量和價格限制(低于多少不賣和高于多少不買),其實(shí)只要設(shè)置價格就可以,數(shù)量一般都點(diǎn)菜單下面的最大,有價格限制就夠了。還可以選擇從倉庫取出或存入倉庫,在你有自己的工廠時可以從生產(chǎn)城市取貨然后向其他城市傾銷。
既然你已經(jīng)有了三條船,證明你已經(jīng)掌握了貿(mào)易的基本特點(diǎn)以及各地物品的價格情況,建議自動貿(mào)易時不作稻谷,磚之類的占地方還不怎么賺錢的東西,建議做鐵制品、布、啤酒。
至于買進(jìn)賣出的價格及在哪買在哪賣,可以根據(jù)每個城市給出的城市信息,點(diǎn)城市里的雕像就能顯示,買進(jìn)生產(chǎn)興旺的產(chǎn)品,賣出該城市不生產(chǎn)的產(chǎn)品,一定不會錯的,至于價格,上面幾位給出的那么多參考不建議你照抄,因為不同的游戲難度,不同的游戲時期,城市物價均不相同,別人用的好的你用了可能賠錢呢。既然你有手動貿(mào)易的經(jīng)驗,就應(yīng)該能自己設(shè)置合理的價格,最直接的檢驗方法就時跑兩圈看看,賺錢多,不積壓貨物就OK,對于總是積壓在船上的貨就調(diào)高賣出價格和調(diào)低買進(jìn)價格,對于緊缺的貨物就調(diào)低賣出價格調(diào)高買入價格,利潤的比例在買入價格的10%-20%為合適。
最后,如果想賺更多的錢就要組建自動貿(mào)易船隊,那樣必須把有船長的船雇傭足夠的水手和武裝足夠的武器來護(hù)航,否則遇見海島就哭吧。貿(mào)易船隊的設(shè)定和單船的自動貿(mào)易完全相同,只不過貨物的載運(yùn)量增大了。
自動貿(mào)易是游戲中期的策略,買入低價商品高價賣出,游戲后期各地貴族均興建自己的工廠,靠倒賣已經(jīng)不能和他們競爭,這時候應(yīng)該興建自己的生產(chǎn)基地,同類型工廠數(shù)量越多,生產(chǎn)商品成本越低,然后以10%以下的利潤傾銷,最終壟斷市場,建立完整的商品生產(chǎn),供求網(wǎng)絡(luò),這才是游戲最終的理想狀態(tài),那時候想不做艦隊司令都難了。
游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船只,加上只有家鄉(xiāng)的一間貿(mào)易事務(wù)所,無法獲取其他城鎮(zhèn)的需求信息,因此也就不能開展大規(guī)模的貿(mào)易活動,只能靠一些小型交易來進(jìn)行資本的積累,優(yōu)先發(fā)展的對象自然就是自己的家鄉(xiāng)以及周邊的一些城鎮(zhèn)。首先要了解城鎮(zhèn)的基本信息,每個城鎮(zhèn)都有自己生產(chǎn)興旺的商品、生產(chǎn)低迷的商品以及無法自己出產(chǎn)的商品,比如城鎮(zhèn)盧比克,瀝青、鐵制品、魚和磚生產(chǎn)興旺,稻谷、麻、木材生產(chǎn)低迷,其余商品則完全沒有生產(chǎn),所以盧比克的交易所經(jīng)常有大量價格低廉的鐵制品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經(jīng)常短缺,玩家就需要抓住這樣的機(jī)會,在盧比克購買鐵制品和魚販賣到高價的城鎮(zhèn)去,然后從盛產(chǎn)布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮(zhèn)低價購買后販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。
經(jīng)過一段時間的小型貿(mào)易之后玩家應(yīng)該對周邊的城鎮(zhèn)有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴(kuò)大自己的貿(mào)易范圍,從周邊城鎮(zhèn)向整個北歐地區(qū)擴(kuò)展,當(dāng)然原有的航線也不能荒廢,可以設(shè)定自動貿(mào)易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮(zhèn)的聲望,由于聲望的不斷提高,部分城鎮(zhèn)會向玩家發(fā)出建立貿(mào)易事務(wù)所的許可,不過貿(mào)易事務(wù)所的建設(shè)資金對于初期不多的資本來說還是比較大的一個數(shù)額,而且還要每周支付維護(hù)費(fèi)用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了后期就要75000了,還是先入為佳。
資金超過50萬以后就不能滿足于依靠基本的交易來賺錢了,自行生產(chǎn)商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產(chǎn)可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當(dāng)然也就最大了。之前已經(jīng)介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵制品、布、葡萄酒這幾種,鐵制品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵制品的制造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮(zhèn)中能夠建造的生產(chǎn)設(shè)施也是不相同的,因此為了節(jié)約運(yùn)輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮(zhèn)可以說是生產(chǎn)鐵制品的絕佳地區(qū),斯德爾摩就是這么一個優(yōu)秀的地方。建造生產(chǎn)設(shè)施的時候必須考慮綜合效應(yīng),鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產(chǎn)14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產(chǎn)3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產(chǎn)21桶鐵制品,根據(jù)這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應(yīng)該為3∶12∶20,不過通常情況下設(shè)定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生鐵還可以出售嘛。
建造生產(chǎn)設(shè)施之后需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產(chǎn)量會相當(dāng)少,那么支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮(zhèn)居民數(shù)量息息相關(guān),因此必須讓城鎮(zhèn)具有更大的吸引力,修建學(xué)校(圖024)、在教堂捐贈食物、滿足城鎮(zhèn)居民的需求都能有效提升城鎮(zhèn)的人口數(shù)量,人口提高也會直接導(dǎo)致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當(dāng)商品產(chǎn)量水平逐漸穩(wěn)定之后就可以向整個地區(qū)開展傾銷戰(zhàn)略了,大量廉價的商品完全可以達(dá)到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發(fā)現(xiàn)這些城鎮(zhèn)對商品的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于自己的生產(chǎn)能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮(zhèn)對于商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標(biāo)城鎮(zhèn)的人口數(shù)量,把之前曾經(jīng)做過的事情再重復(fù)幾次吧。
在各個城鎮(zhèn)消費(fèi)能力提高的同時,玩家將會發(fā)現(xiàn)自己的商品也順利的占領(lǐng)了各個市場,現(xiàn)在可以考慮進(jìn)行多種商品同時發(fā)展了,靠電腦出產(chǎn)的商品肯定無法滿足龐大城鎮(zhèn)人群的需求,所以需要選擇部分城鎮(zhèn)進(jìn)行發(fā)展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔(dān)心市民們因為需求不滿而鬧意見了。
【船只改造系統(tǒng)】
介紹船只一些參數(shù)之后筆者再來說說游戲中的船只種類,最常用的船只有三種,后期還會增加一種超大型船只,這些船只都能進(jìn)行改造以提高其耐久和武裝程度.
以下是船只的具體相關(guān)資料,其中制造時間會根據(jù)城鎮(zhèn)發(fā)展?fàn)顩r的不同而有所區(qū)別:
史奈卡,小型船只,能在各種水路上航行,基本容積190桶,沒有武裝預(yù)設(shè),基本速度6節(jié),最少水手?jǐn)?shù)5人,制造時間為54天,花費(fèi)材料為9箱木材、3桶布、3桶鐵制品、3箱麻和20桶瀝青。
改造為2級后基本容積變?yōu)?20桶,4門小型武器預(yù)設(shè),耐久115,花費(fèi)材料為2箱木材、1桶鐵制品、1桶瀝青。
改造為3級后基本容積變?yōu)?0桶,2門大型武器和4門小型武器預(yù)設(shè),耐久130,花費(fèi)材料為4箱木材、2桶鐵制品、2桶瀝青。
克雷爾,中型船只,能在各種水路上航行,基本容積310桶,沒有武裝預(yù)設(shè),基本速度6節(jié),最少水手?jǐn)?shù)8人,制造時間為71天,花費(fèi)材料為14箱木材、5桶布、5桶鐵制品、5箱麻和30桶瀝青。
改造為2級后基本容積變?yōu)?60桶,4門小型武器預(yù)設(shè),耐久115,花費(fèi)材料為3箱木材、2桶鐵制品、2桶瀝青。
改造為3級后基本容積變?yōu)?10桶,4門大型武器和2門小型武器預(yù)設(shè),耐久130,花費(fèi)材料為6箱木材、4桶鐵制品、4桶瀝青。
克格,大型船只,只能在海面航行,不能進(jìn)入內(nèi)河,基本容積450桶,4門大型武器預(yù)設(shè),基本速度5節(jié),最少水手?jǐn)?shù)10人,制造時間為91天,花費(fèi)材料為18箱木材、3桶布、4桶鐵制品、4箱麻和40桶瀝青。
改造為2級后基本容積變?yōu)?70桶,6門大型武器預(yù)設(shè),耐久115,花費(fèi)材料為4箱木材、3桶鐵制品、3桶瀝青。
改造為3級后基本容積變?yōu)?90桶,8門大型武器和2門小型武器預(yù)設(shè),耐久130,花費(fèi)材料為8箱木材、6桶鐵制品、6桶瀝青。
霍爾克,超大型船只,只能在海面航行,不能進(jìn)入內(nèi)河,基本容積550桶,6門大型武器預(yù)設(shè),基本速度5節(jié),最少水手?jǐn)?shù)12人,制造時間為109天,花費(fèi)材料為30箱木材、10桶布、10桶鐵制品、8箱麻和50桶瀝青。
改造為2級后基本容積變?yōu)?50桶,8門大型武器和2門小型武器預(yù)設(shè),耐久115,花費(fèi)材料為5箱木材、4桶鐵制品、4桶瀝青。
改造為3級后基本容積變?yōu)?50桶,12門大型武器預(yù)設(shè),耐久130,花費(fèi)材料為10箱木材、8桶鐵制品、8桶瀝青。
【游戲測評】
游戲的故事背景和題材選擇的非常好,以海洋為主題,在海上經(jīng)商探索為內(nèi)容,向玩家們展現(xiàn)了豐富的游戲樂趣。
游戲系統(tǒng)非常豐富,不僅有詳細(xì)的金融商務(wù)系統(tǒng),也有豐富的海船改造系統(tǒng),通過打造高級商船來保護(hù)財物也是一個不錯的選擇。