《家園2》以太空戰(zhàn)爭為題材的一款大型策略類游戲,采用傳統(tǒng)的即時喊略的玩法展現(xiàn)游戲的魅力和特色,多樣的兵種和復雜的地形,考驗玩家們的戰(zhàn)術運用能力。
【游戲介紹】
在1998年的E3大展上,由Relic Software開發(fā)制作的即時戰(zhàn)略游戲《家園》(Homeworld)曾經頗受媒體和玩家的矚目,被評為當年的最佳電腦游戲。一年之后,當Relic Software正式推出《家園》的時候,期盼該游戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了游戲中的太空戰(zhàn)場,為了拯救“家園”而不停地戰(zhàn)斗。
說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統(tǒng)的用2D俯視角來表現(xiàn)自由空間的方法,采用了全新的3D技術,將外層空間的特性完全展示出來。這使得《家園》成為第一款真3D即時戰(zhàn)略游戲。每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰(zhàn)斗中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到游戲最后一關的時候,會發(fā)現(xiàn)已經沒有可與自己超級火力以及戰(zhàn)術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在游戲結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著游戲續(xù)作的推出,以便能夠繼續(xù)自己在太空中的戰(zhàn)斗。
前不久,有關《家園2》的消息終于透露出了一些。據(jù)說游戲中增加了一些新型的飛船,并且在游戲界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易把握了。
【游戲配置】
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/windows 7
處理器 Intel(R) Celeron(R)以上
內存 500M 硬盤 足夠游戲大小空間
顯卡 集成顯卡或者獨立顯卡最好
顯示器 800×600分辨率或更高
【游戲秘籍】
修改RU數(shù)值
首先找到“persist*.lua (*代表關卡數(shù))”,該文件應該在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”這個目錄下。
然后用windows的記事本或其他編輯軟件打開這個文件。在里面找“RUs =”這個命令,然后寫上你所希望的數(shù)值即可。
修改船只
首先找到“persist*.lua (*代表關卡數(shù))”,該文件應該在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”這個目錄下。
然后用windows的記事本或其他編輯軟件打開這個文件。找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,對其進行修改。
舉例,你可以將它改成“Hwr_AssulteCorvette”,那么,再進入游戲,你原來的轟炸機(bomber)就變成了一架戰(zhàn)斗巡洋艦(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你現(xiàn)有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具體名字。
【戰(zhàn)役流程】
第1個超空間跳躍門(Hyperspace)的發(fā)現(xiàn),帶來了星際旅行的繁榮和貿易路線的建立。4000年后,第2個超空間跳躍門的內核驚現(xiàn)于一個荒蕪的星球上,被流放在此的人憑借它和血與火的戰(zhàn)爭,回到了自己的家園——海格拉(Hiigara)。一位名叫Karan Bjet的女子成為這場艱苦旅途中流放部族的領袖。而如今,隨著第3個超空間跳躍核的出現(xiàn),瓦格族(Vaygr)在馬坎(Makaan)的率領下重新崛起。許多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了海格拉……
第1關 Tanis據(jù)點
任務:為建造中的母艦完成最后的測試提供保護。
Tanis是海格拉人設在星空荒野里的一個秘密據(jù)點。這兒正緊鑼密鼓地進行著名為“海格拉的榮耀”(Pride of Hiigara)的新母艦的最后測試。先點選資源采集船,按H鍵讓其自動去采集資源。接著點選母艦,建造戰(zhàn)機模塊(Fighter Facility),并隨后出2到3隊攔截機。指揮攔截機攻擊一組固定靶標,借此熟悉一下基本操作。很快,敵人轟炸機前來襲擊船塢,派攔截機輕松消滅它們(將船塢所出的攔截機也編入隊中)。敵人的第2攻擊波中則會出現(xiàn)攻擊艦(Assault Frigate),趕緊出2隊轟炸機對付它。當星空中出現(xiàn)敵人的3個超空間跳躍器時,苗頭已明顯不對,母艦在未裝載足夠船員的情況下,緊急駛出造船廠。以攔截機對付敵轟炸機,轟炸機則對付敵攻擊艦和3個傳送器。戰(zhàn)斗勝利后,還沒來得及慶賀,敵人大批軍艦涌現(xiàn),母艦不得不啟動超空間跳躍門撤退。
第2關 天使之月
任務:保證至少4艘運輸船抵達母艦;擊毀敵航母。
剛才的襲擊,不過是瓦格族對海格拉發(fā)動大規(guī)模入侵行動的一部分,海格拉的許多據(jù)點相繼陷落。在發(fā)動反擊前,母艦必須先與失散的船員會合,大家將按預先的約定,在天使之月的背側會合。超空間跳躍完畢時,6艘裝載著船員的運輸船也出現(xiàn)在星空中,但跟在末尾的第6艘船報告有敵情,同時探測器發(fā)現(xiàn)了敵航母的活動跡象。必須保證至少4艘運輸船抵達母艦,否則它將因船員人數(shù)不夠而無法正常運轉。立刻派所有戰(zhàn)機去增援離母艦最近的運輸船(轟炸機先暫時不去打擊敵航母,那樣將更快地引出敵人的援兵),消滅圍攻它的敵機后,再轉向下一艘運輸船。與此同時,母艦出額外的資源采集船,加快資源采集速度,并再出2隊攔截機,往另一條路上的運輸船增援。當2艘運輸船脫離危險后,敵人的航母會不斷新出戰(zhàn)機,我方戰(zhàn)機必須分別在2個方向保護運輸船。在戰(zhàn)斗進行時,母艦建造護航艇模塊(Corvette Facility),并出炮艇和脈沖艇加強前線作戰(zhàn)力量,力圖保住全部6艘運輸船。敵人見意圖受阻,傳送過來幾艘攻擊艦,在此危急時刻,Soban船長率領的戰(zhàn)艦及時趕到,消滅了敵護衛(wèi)艦。敵航母見勢不妙,企圖逃走,我方集中轟炸機、護航艇,配合Soban攻擊它,只留部分攔截機繼續(xù)保護運輸船,在敵航母逃至超空間跳躍點前擊毀它。
第3關 Sarum據(jù)點
任務:保護Nahaal船塢;殲滅瓦格族的入侵艦隊。
瓦格族對海格拉的攻勢一浪高過一浪,雖然海格拉暫時還能抵抗,但只是拖延時間罷了。為了重建艦隊,必須保住Sarum據(jù)點處的Nabaal船塢。當母艦抵達時,船塢正在遭受攻擊,派所有部隊過去增援,消滅敵人應不困難。母艦趁這段時間出幾只炮艇和脈沖艇,并研究和建造資源收集船,將其開到資源區(qū),加快資源回籠速度。隨后研究資源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船塢。過了一會,敵人的探針出現(xiàn),派攔截機搜索并消滅它們,但敵航母還是很快就來了,它出現(xiàn)于母艦右前方的資源區(qū)附近。集中火力,攔截住敵機,再合力摧毀敵航母,保住該片資源區(qū)。
當船塢修理完畢后,我方獲得1艘航母。調集所有部隊速去增援,母艦也趕去與船塢會合,同時不斷制造新戰(zhàn)機和護航艇。沒多久,敵人來了3艘航母,派出大量戰(zhàn)機和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一面讓部隊在船塢附近抵抗,一面研究護衛(wèi)艦并建其模塊,隨后大量建造炮艦(5艘以上)、脈沖艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘后用它去捕獲敵重型導彈護衛(wèi)艦(Heavy Missile Frigate)。防守過程中始終留意船塢被敵捕獲的進度條,必須在它被敵完全捕獲前將敵捕獲船擊毀。隨著我方艦船數(shù)量的增加,船塢旁的戰(zhàn)斗漸漸由白熱化轉向輕松。此時可派部分兵力去攻擊敵航母,直至消滅全部敵人。之后,神秘的太空商人Bentusi出現(xiàn),它講述了超空間跳躍的起源:在始祖(Great Progenitor)時期,Sajuuk鑄造了如今的3個超空間跳躍核,但因未知的原因,3個核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽視超太空跳躍核而被瓦格族擊敗,在潰敗前的最后時刻,才有部分人帶著它逃離了家園。根據(jù)Bentusi所掌握的信息,3個核必須統(tǒng)一,方能使Sajuuk蘇醒,也只有憑借始祖船的力量,才能擊敗馬坎和瓦格族。為此,先到Gehenna星球的行星帶尋找線索吧
第4關 Gehenna郊區(qū)
任務:突破瓦格族設在Gehenna郊區(qū)的防線。
數(shù)千年來,古老的Kilth部落崇拜著Sajuuk,將它視為創(chuàng)造了一切的神。不過從已知信息來看,Sajuuk既不是神,也不是神話,而是一個真實的存在。馬坎顯然知道這一點,因此與Kilth達成了聯(lián)盟,并在Gehenna行星帶中進行著廣泛的挖掘,試圖發(fā)現(xiàn)神諭(Oracle)的線索。我方在這兒的戰(zhàn)斗分3個階段,切不可輕易冒進。第1階段是采集母艦附近的3片資源,部署如下:母艦出13個槍塔、7個離子炮臺,航母、作戰(zhàn)部隊、2個槍塔保護資源采集船去一片資源區(qū),等采集完后再轉向下一片資源區(qū);遭到敵人攻擊時,戰(zhàn)機、護航艇在母艦和航母之間來回機動增援,保持一定數(shù)量的炮臺防守母艦和一定數(shù)量的護衛(wèi)艦防守航母。注意在部隊編組時,將每個兵種編為一組,不要將不同兵種混編,以便于調度。第2階段開始于3處資源采集完之后,航母帶著作戰(zhàn)部隊去進攻超空間跳躍的抑制裝置(Hyperspace Inhibitors)。只要不讓母艦身涉險境、驚動敵主力戰(zhàn)艦群,此階段的戰(zhàn)斗就不會太難。摧毀全部3個抑制裝置后,艦隊自動超空間跳躍到場景中部開始第3階段。將后方的所有炮臺移往艦隊前面不遠的位置,以離子炮臺為主(即前面作戰(zhàn)中損失掉槍塔后,母艦改出離子炮臺)。造滿各類艦船,多出魚雷艦,隨后展開決戰(zhàn)。派攔截機引誘敵軍到炮臺的火力射程之內。集中攻擊某一艘敵艦,摧毀后再轉向下一個目標。一番惡戰(zhàn)后肅清敵軍,最后摧毀敵指揮中心和船塢。
第5關 Gehenna行星帶
任務:奪取神諭。
艦隊悄然抵達Gehenna,躲避在星云中,尚未被敵發(fā)覺。瓦格族的挖掘仍在進行,但他們顯然還不知道神諭的確切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必須趕緊行動。先呆在星云中,一邊采集資源,一邊出炮臺、艦船,特別是要將離子炮艦造滿。隨后采取和上一關類似的戰(zhàn)法,16個炮臺留守母艦,航母、艦隊、4個炮臺保護著資源采集船去母艦右前方的資源區(qū),因這兒不受星云的保護,必然引來敵人。敵人的進攻不但兇猛,且會改變主攻方向,一會兒攻航母,一會兒攻母艦。我方以速度較快的攔截截和護航艇作機動增援力量,擋住敵人的多波進攻,母艦保持艦船、炮臺的生產。當敵攻勢平息后,可著手攻擊3處了望站(Garrisons),敵人設在那兒的兵力不多,可輕松搞定。隨后艦隊抵達神諭旁,敵人的一艘船塢在此駐守,擊敗它及其防守力量已不困難,最后派捕獲艦進入小行星,取得神諭,將它與超太空跳躍核剛完成整合,卻發(fā)生異常,超太空跳躍自動啟動……
第6關 Karos墓地
任務:在神諭控制超空間跳躍的時間里,保護母艦。
超空間跳躍引擎已被神諭所控制,它將艦隊帶到了Karos墓地,在我方重新掌握超空間跳躍核的控制權之前,必須保持高度戒備。果然,在附近的廢船里發(fā)現(xiàn)異常信號,一隊奇特的戰(zhàn)艇朝我方飛來。在采集資源的同時,母艦出14個炮臺、航母出6個炮臺,依托魚雷艦為主防御敵人。在8分鐘的神諭充電時間里,敵機打完一批又來一批,不過我們憑借部隊的數(shù)量優(yōu)勢不難守住。之后母艦被單獨傳送到場景中央,將艦隊和航母出的6個炮臺調過去保護母艦。不久,探測到前方有艘拋錨了的敵戰(zhàn)艇,在穩(wěn)固母艦防守的基礎上,派3艘魚雷艦保護資源采集船去那兒,將拋錨的敵戰(zhàn)艇推回母艦。當9分鐘充電時間結束后,母艦再次被神諭傳送,這回來到場景邊緣,它自動朝一艘廢船行進,同時旁邊的眾多廢墟里冒出很多敵戰(zhàn)艇。根據(jù)剛才的研究,這些戰(zhàn)艇名為漫步者(Movers)。將艦隊和最初所造的14個炮臺都調往目標廢船旁,保護母艦的行動。當母艦抵達大廢船時,神諭朝它發(fā)出指令,從而切斷了所有漫步者的能量。隨后從廢船反饋回來的遙感信息中,我們了解到一個始祖遺跡(Progenitor relic)的位置數(shù)據(jù)。神諭鎖定該坐標,啟動超空間跳躍
第7關 遺棄物
任務:始祖船的殘骸抑制了超空間跳躍,必須清除它們。
神諭將我們帶到一大片殘骸區(qū),這兒飄蕩著數(shù)千年前爆裂開的始祖船的一部分碎片。在一大塊類似船橋的廢墟中,藏著一艘名為Sajuuk守門人的無畏艦(Dreadnaught)。當母艦準備啟動超空間跳躍時,卻發(fā)現(xiàn)圍繞在旁邊的廢棄船體發(fā)射出不規(guī)則的量子波,阻止任何超空間跳躍的企圖。為了抵達無畏艦的位置,必須先掃清那些廢墟。前期暫時別出動,安心采集資源和出兵,母艦研究和建造驅逐艦,出滿5艘,航母則造炮臺,出滿20個,另造1艘防御場艦,讓它跟隨驅逐艦,以便及時啟動能量防御場(按T鍵)。與驅逐艦隊相配合的部隊主要用護航艇,它們的生存時間比戰(zhàn)機和護衛(wèi)艦要長。安靜地建設了一陣后,瓦格族來了一個探針,雖然出動攔截機將其干掉,但敵人的攻擊仍然涌來。我方以驅逐艦和炮臺為核心,防守來自多個方向的敵軍。當敵人兇猛的進攻勢頭慢下來后,出偵察機去探測廢棄船體,發(fā)現(xiàn)廢墟塊有著很強的輻射,只有漫步者不受這種輻射的影響。于是母艦建造相應的模塊,然后出10架漫步者,將其編為一隊,分別去6個輻射點摧毀塊狀的廢墟。由于瓦格族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的損失在所難免。對此只有繼續(xù)生產并調3艘驅逐艦作外圍支援力量,一旦輻射性塊狀廢墟被擊毀,驅逐艦就開過去打擊敵人。清除完所有輻射性的廢墟和瓦格族的艦船后,母艦才啟動超空間跳躍。
第8關 無畏艦停泊處
任務:打撈無畏艦;抵御守護者。
艦隊抵達始祖船的工程部殘骸,無畏艦就停泊在一座廢墟上。派偵察機前去探測,確認那的確就是找到Balcora和Sajuuk的關鍵——無畏艦,而且判斷出需要6架漫步者方可推動它。在派漫步者去打撈無畏艦之前,先構筑防御工事。以5艘驅逐艦和20個炮臺為核心,出防御場艦保護驅逐艦。在漫步者推動無畏艦的途中,一方面需派護航艇保護它,抵御雄蜂戰(zhàn)機(Drone)的騷擾;另一方面母艦周圍必須提防守護者(Keeper)的攻擊。守護者的攻擊力非常強,而且在作戰(zhàn)過程中可隨時通過超空間跳躍轉移走,可謂來去無蹤。不要指望摧毀守護者,只能將目標定在減少驅逐艦的損失上。一旦發(fā)現(xiàn)守護者,就啟動驅逐艦旁的防御場艦,同時資源采集船保持對受損船只的修理。當把無畏艦拖到母艦旁并擋住守護者的數(shù)波攻擊后,探測器發(fā)現(xiàn)場景中的可疑現(xiàn)象。接下來造5個探針,分別去5個可疑地點,發(fā)現(xiàn)這兒有始祖船的能量模塊,只要將能量模塊激活,守護者就會因過載而動彈不得。為此需收集散布于3個地點的能量模塊的引線裝置(Trigger)。派無畏艦、護航艇和漫步者前往引線裝置的區(qū)域,其中無畏艦充當肉盾,吸引敵雄蜂戰(zhàn)機的火力,護航艇負責掩護,漫步者則負責打撈引線裝置和推動無畏艦,同時母艦旁的艦隊高度戒備守護者。每個引線裝置都需要1架漫步者推動,而漫步者打撈到引線后將自動推動它去始祖船的能量模塊。當3個引線全部裝上,守護者即被困住,但信號顯示它準備以自爆來突圍,于是艦隊啟動超空間跳躍撤走。
第9關 反擊
任務:根據(jù)Soban船長的線索,對敵人的一個集結點展開反擊。
經過對無畏艦的修理和分析,發(fā)現(xiàn)它似乎是始祖船留下的某個控制裝置,更重要的是,修復后的無畏艦可以幫助我們打擊數(shù)量上占優(yōu)的瓦格族部隊。Soban船長提供了敵人一個關鍵集結點的坐標,而Nabaal船塢也將在那兒與母艦會合。然而抵達戰(zhàn)場后的最初接戰(zhàn)卻因定向激光加農炮陣列(Phased Cannon Array)的誤操作而使無畏艦嚴重受損。先派所有資源采集船去修理它,母艦和航母則生產炮臺,防御場艦跟隨并保護驅逐艦,抵御敵人的猛烈進攻。憑借驅逐艦、炮臺、護航艇的配合,擋住從數(shù)個超空間跳躍器趕來增援的敵人。稍后,生產5到6架轟炸機,去攻擊敵人薄弱的超空間跳躍器(哪兒來的敵人少就去哪個)。沒多久,Nabaal船塢趕到,無畏艦將自動停靠到船塢上。讓母艦往船塢移動,艦隊跟隨保護,炮臺亦飛往船塢。母艦與船塢會合的好處是可集中兵力全力防守。在船塢修復無畏艦過程中,敵人發(fā)動了更為兇悍的攻擊,不僅有多艘驅逐艦,還出現(xiàn)了戰(zhàn)列艦。母艦優(yōu)先增產炮臺,它們造價低、建造速度快,可很快投入戰(zhàn)斗。一直堅持到無畏艦修理完畢,雖然它的激光炮陣列仍無法修復,卻不影響它橫掃場景上所有敵人的主力戰(zhàn)艦。當戰(zhàn)斗即將結束時,Soban船長也趕到,他報告了Makann的動向,隨即被突然出現(xiàn)的敵航母攔截住。在被捕前,Soban船長啟動了一個緊急跟蹤裝置,通過它發(fā)出的信號,我們將能找到他被押送的目的地
第10關 Sajuuk的守護者
任務:抵擋守護者的攻擊。
在追蹤Soban船長的途中,艦隊被異常地推離了超跳躍空間,探測信號顯示是守護者在搗亂,這回竟然出現(xiàn)了2艘守護者!和前面類似,不要指望擊毀它們,而要將重點放在保護現(xiàn)有的驅逐艦上。保護的方法主要是利用防御場艦的能量場和資源采集船的修理。幾經接戰(zhàn)后,守護者都神秘消失了,此時Bentusi出現(xiàn),它能修理無畏艦的激光炮陣列。將無畏艦開過去,同時母艦和作戰(zhàn)部隊以及所有炮臺亦趕到Bentusi旁增援。修理完畢后,4艘守護者同時出現(xiàn)!雖然依靠穩(wěn)健的防守能保證暫時不損失戰(zhàn)艦,但守護者來去無蹤的特性注定了我方無法永遠這么耗下去。見此形勢,Bentusi主動提出用自己的爆炸來吞噬所有守護者,并叮囑我們收集它的超空間跳躍核。
第11關 犧牲
任務:找到并奪取Bentusi超空間跳躍核的碎片。
Bentusi的自爆摧毀了陰魂不散的守護者,但它自己亦不復存在了!在通過超空間跳躍躲避開爆炸的震蕩波后,艦隊又回到爆炸現(xiàn)場。Bentusi的核分裂為3塊,分散在場景中,而且早在預料之中的是,瓦格族的艦隊出現(xiàn)在場景另一側,顯然是強烈的爆炸將它們吸引過來的。先派一枚探針去檢測核的碎片,馬上發(fā)現(xiàn)碎片周圍布滿了致命的輻射。此時進行防御場艦的改良研究,使它的能量場能夠抵御那種輻射。不過真正的威脅是瓦格族,它們也在收集核的碎片,絕不能讓其將碎片帶走。集結所有艦隊,全部設為保護無畏艦,再讓后者朝敵人的超空間跳躍點進發(fā),這樣一來,即使敵人取得了碎片,也無法帶著它逃走。果然,惡戰(zhàn)在傳送點附近展開。瓦格族的戰(zhàn)列艦、驅逐艦及大小戰(zhàn)機蜂擁而至,直到擊敗其兩支航母編隊后才漸漸平息下來。母艦處的防守主要依托炮臺,另外船塢可出2艘戰(zhàn)列艦。派防御場艦保護著資源采集船去打撈核的碎片,其中距離最遠的那塊碎片旁還有一艘敵船塢,讓艦隊跟過去消滅之。資源采集船會自動將碎片送回母艦,當3塊碎片都打撈完,艦隊又啟程去追蹤Soban船長留下的信號了。
第12關 Thaddis Sabbah據(jù)點
任務:虎口拔牙——營救Soban船長。
Soban船長被押往瓦格族重兵集結的據(jù)點Thaddis Sabbah,必須在他被審訊前營救他。艦隊抵達敵據(jù)點外的星云里,馬上造炮臺,船塢則出戰(zhàn)列艦,2艘防御場艦分別保護驅逐艦和航母。敵人將展開潮水般的進攻,戰(zhàn)列艦、驅逐艦及大小戰(zhàn)機、炮艇蜂擁而來。必須注意兩點,一是集中火力攻擊敵主力艦只,二是作戰(zhàn)艦只會因戰(zhàn)斗而不斷往前移,與母艦的距離越來越遠。這里影響最大的是炮臺的作用,因為未移動的炮臺都在母艦旁邊。因此,或者在作戰(zhàn)空隙將艦隊往母艦靠,或者將炮臺往前線調,在艦隊前面擋著充當炮灰。當馬坎的旗艦出現(xiàn)后,戰(zhàn)斗進入白熱化,瓦格族來的戰(zhàn)列艦、驅逐艦越來越多,持續(xù)的攻勢幾乎是所有關卡中最為兇猛的。依靠無畏艦的強大火力和厚裝甲(資源采集船不修無畏艦,而去修戰(zhàn)列艦和驅逐艦),擋住敵人一浪高過一浪的攻勢。小型艦只方面以出護航艇為宜,它們的生存時間比較長。隨著主力艦隊的推進,必然與馬坎的旗艦相遇,將其擊成重傷,迫其逃走。最后,殲滅敵指揮中心旁的抵抗力量,派捕獲船進入該指揮中心,救出Soban船長。
第13關 Balcora之門
任務:突破敵人的攔截,穿越Balcora之門。
馬坎逃往了Balcora——星系中心的龐大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范圍內的一切超空間跳躍行動,只有經過始祖船留下的Balcora之門,方能見到Sajuuk。艦隊抵達空間大門外,立刻遭到瓦格族的攻擊,其中有戰(zhàn)列艦。經過上一關的洗禮,抵擋這類進攻已不困難,只需讓無畏艦和戰(zhàn)列艦集中攻擊敵主力艦,母艦保持炮臺和后續(xù)艦船的制造。站穩(wěn)腳跟后,留下炮臺防守,作戰(zhàn)艦隊前行到Balcora之門旁。瓦格族的大量護衛(wèi)艦正在那兒攻擊Balcora之門的3處能量子系統(tǒng),企圖讓我方無法使用該傳送門去找Sajuuk。在大圓門的3個方向上,先打上方和下方之敵,再攻左方之敵,最后消滅左前方的船塢,即徹底肅清敵人,整個艦隊順利通過Balcora之門。
第14關 Balcora
任務:在Balcora的中心,一場決戰(zhàn)將決定大制造者Sajuuk的歸屬。
預言說:融合了3個核的人,將擁有Sajuuk,現(xiàn)在,預言實現(xiàn)的時刻到了。瓦格族和海格拉的艦隊兩相對峙,決戰(zhàn)的結果將決定場景中央的巨大戰(zhàn)艦Sajuuk的歸屬。剛一開局,敵人就毫不客氣地發(fā)動進攻,不過依靠無畏艦的優(yōu)勢擋住其攻擊并不困難。母艦和船塢加緊生產,并發(fā)射探針到敵總部附近偵察,發(fā)現(xiàn)瓦格族的艦隊里赫然也有一艘無畏艦。好在敵大軍不會主動越過中央的Sajuuk船體,我方在前期可安心搞建設。調集艦隊,攻擊母艦左前方的敵船塢,解除側翼的威脅。此戰(zhàn)并不輕松,敵人有包括戰(zhàn)列艦在內的較強守軍,作戰(zhàn)時不要越過中央船體,否則將驚動敵主力艦隊。之后,留一隊轟炸機守在這兒,打擊前來采礦的敵船,主力艦隊往中央集結,后方將各類艦只都生產到最高上限,兵種選擇建議為:攔截機、轟炸機、炮艇、漫步者、離子艦、炮臺、防御場艦,一旦時機成熟,可展開與敵軍的決戰(zhàn)。讓無畏艦前移,其它部隊保護它,這樣就可以相同速度行進,同時將后方的20個炮臺調往越過中線的位置,讓其承受一部分敵軍火力。航母跟隨艦隊,多準備些炮臺的建造,以便當炮臺損失后航母馬上補充,最后派攔截機引誘敵戰(zhàn)機過來,其后方主力自然也就跟過來了。由于戰(zhàn)場上部隊極多,難以精確指揮,只保證讓無畏艦、戰(zhàn)列艦、驅逐艦、離子炮艦、轟炸機的火力(可預先將它們編為一組)集中攻擊敵無畏艦,打掉敵無畏艦,勝利的曙光就浮現(xiàn)了。防御場艦及時啟動防護能量場,保護驅逐艦和戰(zhàn)列艦。經過一場大混戰(zhàn),擊敗敵主力艦隊,摧毀馬坎的旗艦,3個超空間跳躍核得以在Sajuuk上融合,母艦的核因必須取出而需要退役。在通關前,多補充一些攔截機,它們在下一關有重要用途。
第15關 返回海格拉
任務:解海格拉之圍。
大量瓦格族的艦船在海格拉上空集結,海格拉僅存的艦隊守在最后一條防線上,但他們明顯寡不敵眾。主力艦隊一趕回,立刻派所有作戰(zhàn)部隊去增援中路,敵人在那兒布有重兵。只將攔截機分為2支,分別去左路、右路,先對付埋伏在隕石帶里的敵轟炸機,再越過隕石帶在星空里駐守。中部的戰(zhàn)斗非常激烈,敵人雖然沒有無畏艦,但戰(zhàn)列艦不少,而且非常集中,所以一場大戰(zhàn)下來,我方也損失慘重。沒多久,敵軍后方出現(xiàn)3個奇特裝置,分析表明它們是星球轟炸平臺(Surface Bombardment Platforms),采用的是類似Bentusi的科技。普通武器對它們根本無效,只有用Sajuuk去對付之。要命的是,這些平臺發(fā)射一連串的低軌道大氣剝離導彈,一旦穿過防線所處的隕石帶,就自動墜向星球,造成星球人口的大量滅絕。若1.8億人口降到了0,那么星空里的抵抗將是毫無意義的。鑒于最多只能承受6顆這種導彈的打擊,所以必須派攔截機在導彈飛行途中將其擊毀。對導彈的攔截主要是在雷達屏幕上進行,中路有我方主力艦隊,導彈過不去,但兩側的空域則必須派攔截機駐守,一發(fā)現(xiàn)導彈,就指揮攔截機攻擊它們。對付敵人的騷擾,后方的母艦可不斷出攔截機前去增援,同時Sajuuk朝那些奇特平臺進發(fā),將其一一摧毀。敵人試圖攔截Sajuuk,但根本無法動其分毫。當3個導彈平臺全被摧毀,敵人就徹底失敗了,殘余的瓦格族艦船四散逃匿。任務全部完成
【兵種介紹】
《家園2》中的兵種分戰(zhàn)機(Fighter)、護航艇(Corvette)、護衛(wèi)艦(Frigate)、主力艦(Capital Ship)、炮臺(Platform)這幾種,另有資源采集船、探針等非攻擊型部隊。母艦、航母、船塢均可生產艦船,不過在生產某一類艦船前,須先建造相應的設施模塊。這些模塊依附在母艦、航母、船塢表面,可以被轟炸機攻擊并摧毀。一旦模塊被摧毀,就必須等該模塊重新建造后方能生產相應兵種。另外,掌握各類作戰(zhàn)部隊的強項和弱點非常重要,作戰(zhàn)中的基本原則之一就是派適當兵種去攻擊對方目標。下表簡單羅列了兵種之間的相克關系。
兵種名稱,類型,造價,克制對象,受制于……
偵察機(Scout),戰(zhàn)機,350,無,所有其它作戰(zhàn)部隊
攔截機(Interceptor),戰(zhàn)機,500,所有戰(zhàn)機,護航艇、護衛(wèi)艦、主力艦
轟炸機(Bomber),戰(zhàn)機,550,護衛(wèi)艦、主力艦及其子系統(tǒng),戰(zhàn)機、護航艇及克制戰(zhàn)機的護衛(wèi)艦
炮艇(Gunship),護航艇,625,所有戰(zhàn)機,護航艇、護衛(wèi)艦、主力艦
脈沖艇(Pulsar Gunship),護航艇,625,護航艇、護衛(wèi)艦,主力艦
布雷艇(Minelayer),護航艇,800,主力艦,護航艇、主力艦
漫步者(Mover),護航艇,200,護衛(wèi)艦,魚雷艦
魚雷艦(Torpedo Frigate),護衛(wèi)艦,700,護航艇、護衛(wèi)艦(需升級),轟炸機、驅逐艦
炮艦(Flak Frigate),護衛(wèi)艦,700,戰(zhàn)機,主力艦
離子艦(Ion Frigate),護衛(wèi)艦,700,護衛(wèi)艦、主力艦,轟炸機、驅逐艦
捕獲艦(Marine Frigate),護衛(wèi)艦,700,主力艦,轟炸機、護衛(wèi)艦
防御場艦(Defense Field Frigate),護衛(wèi)艦,1250,無(純防御型艦船),轟炸機、護航艇
航空母艦(Carrier),主力艦,2000,無,轟炸機、主力艦
驅逐艦(Destroyer),主力艦,2000,護衛(wèi)艦、主力艦,轟炸機、戰(zhàn)列艦
船塢(Shipyard),主力艦,3200,無,轟炸機、主力艦
戰(zhàn)列艦(Battle Cruiser),主力艦,4000,主力艦、護衛(wèi)艦,轟炸機
槍塔(Gun Platform),炮臺,300,戰(zhàn)機,護衛(wèi)艦、主力艦
離子炮臺(Ion Beam Platform),炮臺,300,護衛(wèi)艦、主力艦,戰(zhàn)機、護航艇
【游戲測評】
《家園2》的多人游戲模式比較簡單,允許玩家定制多種選項,進行比賽。同時,游戲使用了一個第三方開發(fā)的應用程序,以供多人同時游戲,所以沒有快速比賽模式,也不具有現(xiàn)在流行的多人即時戰(zhàn)略游戲的許多功能。多人模式和單人模式一樣驚險刺激。
一款高起點高標準的游戲。它也許并不是那種玩家熟悉的快速進攻作戰(zhàn)的即時戰(zhàn)略游戲,但它的價值勿庸置疑。打造出一個真實的太空戰(zhàn)場。