【游戲配置】
最低配置:
CPU:Pentim 4 2.4GHz以上
內(nèi)存:512MB以上
與DIRECT 9.0c兼容的128MB之3D顯卡
推薦配置:
CPU:Pentim 4 3.2GHz以上
內(nèi)存:2G以上
與DIRECT 9.0c兼容的256MB之3D顯卡
【游戲介紹】
《十三世紀的死亡與榮耀》帶領(lǐng)玩家回到 13 世紀的中古歐洲,扮演各國君王與封建貴族的角色,率領(lǐng)千軍萬馬,親身體驗多場歷史上的知名戰(zhàn)役。
◆ 體驗關(guān)鍵的歷史戰(zhàn)役
玩家可以在《十三世紀的死亡與榮耀》的劇情模式中率領(lǐng)英國、法國、日耳曼,蒙古人,以及基輔羅斯(Kievan Rus,也就是俄國的前身)等五大陣營,參與超過 30 場以上的著名戰(zhàn)役。扮演封建君主的角色,以強硬的軍事手段解決歐洲各國貴族之間的沖突;甚或抵御大汗所率領(lǐng)的蒙古鐵騎,以及蘇丹王麾下的摩爾人。
游戲中根據(jù)詳細的戰(zhàn)史考據(jù),設(shè)計了許多場足以改變歐洲歷史的關(guān)鍵戰(zhàn)役。譬如以英國的戰(zhàn)役為例,特別收錄了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅爾·吉勃遜自導自演的《英雄本色》中的主角)率領(lǐng)蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國王艾德華一世所展開的福爾柯克之役(Battle of Falkirk)。在這場戰(zhàn)役之中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協(xié)同作戰(zhàn)的優(yōu)勢,但是蘇格蘭的長矛兵卻佔了躲藏在沼澤泥地里的地形優(yōu)勢。
而在 1213 年法國的米雷戰(zhàn)役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率領(lǐng)總數(shù)只有八百人左右的北法部隊,利用地形的優(yōu)勢,大敗南法亞拉岡國王彼得(King Peter of Aragon)麾下將近八千人的騎兵與步兵。
◆ 逼真的考據(jù)
游戲中各個陣營或國家的部隊,也都經(jīng)過了詳實的考據(jù),絕非只是含糊地分成幾大類的兵種就蒙混過去。光是士兵們所使用的武器就超過了 15 種以上,而且全都是當時會實際出現(xiàn)在戰(zhàn)場的武器。然后又可依裝甲的種類、徒步還是騎馬、遠程還是近攻、作戰(zhàn)經(jīng)驗與官階的高低等等的條件,區(qū)分成許多種不同的作戰(zhàn)單位。
根據(jù)每個陣營當時的文化特性和國力強度,各個陣營都有不一樣的特殊部隊與優(yōu)勢。例如法國的騎士是游戲中最強的騎兵部隊,英國的威爾斯弓箭兵在森林地區(qū)可獲得額外的優(yōu)勢,義大利的弩兵射擊準度最高;而蒙古人則幾乎沒有步兵,擅長以快速度的輕騎兵橫掃沙場。
◆ 快速的開戰(zhàn)節(jié)奏
《十三世紀的死亡與榮耀》還有個和其他即時戰(zhàn)略游戲截然不同的特點,就是它并沒有所謂的「生兵」或「備戰(zhàn)」階段。不需要麻煩的資源管理,不需要冗長的基地建設(shè),直接享受最純粹的即時戰(zhàn)爭樂趣。只要一開戰(zhàn),玩家就能帶著部隊開始行動,規(guī)劃最恰當?shù)倪M軍路線,或是全軍出動,直接和敵方展開正面對決。
在戰(zhàn)役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數(shù)量和部隊軍種,將視該場戰(zhàn)役歷史上實際的兵力狀況而定。而在自訂戰(zhàn)斗或是連線游戲中,則是透過自行設(shè)定的軍費預算,先行雇用好參戰(zhàn)的部隊,然后再一起上陣開戰(zhàn)。
◆ 磅礡而細膩的畫面
新一代的成像引擎,兼具大而壯觀,以及小而精細的雙重威力。游戲的視角可以自由移動,當玩家拉遠視角的鏡頭時,就能總攬全局,調(diào)動部隊,并且觀賞千軍萬馬在平原或山谷之間奔馳而過的快感與氣勢。
而將滑鼠滾輪向前推到底,就能放大畫面,直到「貼身」的近距離,清楚看到每一個士兵的不同模樣,甚至連地上的每一株草都在隨風搖擺。精緻的貼圖材質(zhì),能清楚的呈現(xiàn)士兵身上不同種類之護甲的質(zhì)感以及臉上的表情,連貴族騎士頭盔上的夸張羽飾都能夠看得一清二楚。士兵交戰(zhàn)的動作生動豐富,彷彿是在觀賞電影一樣。
◆ 龐大的規(guī)模,豐富的變化
《十三世紀的死亡與榮耀》精彩刺激的戰(zhàn)斗,讓玩家能夠真實地掌握千軍萬馬,而非寥寥可數(shù)的幾個「象徵性」的作戰(zhàn)單位而已。每個一兵一卒都會真實的呈現(xiàn)在畫面上,戰(zhàn)場上的敵我雙方動輒上千人,甚至有近萬兵馬同時參戰(zhàn)。讓玩家真正體會到「數(shù)大就是美」的壓倒性氣勢,以及何謂「人多勢眾」的全新震撼。
但是要獲得勝利,光靠士兵的數(shù)量是絕對不夠的。玩家還得密切注意各兵種的之間的長處與弱點、部隊隊形的變化、陣形的組合、士氣的高低,以及各種地形的變化等等。兵種之間并無絕對的優(yōu)勢,所以一隊士氣高昂的低階步兵,也有可能擊敗疲憊氣餒的菁英騎兵;若是背后和側(cè)翼同時遭到夾擊,再堅強的部隊也會瞬間面臨士氣崩潰的危機。
游戲總共使用了超過 80 種的參數(shù)來運算士兵的戰(zhàn)斗表現(xiàn),所以任何層面的疏失都可能會影響到部隊的戰(zhàn)力,大幅提高了游戲的真實性,以及戰(zhàn)術(shù)運用的豐富程度。