真正的卡牌戰(zhàn)斗手游
標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗手牌 卡牌
戰(zhàn)斗手牌是一款精品卡牌戰(zhàn)斗手游,在卡牌游戲泛濫的當(dāng)下,已經(jīng)很難有游戲能夠完美詮釋卡牌元素的魅力所在了,但在本作中,你將真正領(lǐng)略到卡牌戰(zhàn)斗的精髓,不僅僅是人員收集,更是武器和攻擊屬性的配合策略,在龐大的魔法世界中,你會(huì)有不一樣的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗手牌iOS版是由Another Place Productions推出的一款角色扮演游戲。戰(zhàn)斗手牌iOS版游戲?qū)⑽覀兝氐焦糯,某一天一?a href="http://www.mmd178.cn/k/219/" target="_blank">神秘力量喚醒了地底沉睡多年的黑暗力量。
Another Place Productions的作品從來(lái)不會(huì)在畫面上馬虎,本作同樣如此,不過(guò)該作在進(jìn)入時(shí)需要經(jīng)歷時(shí)間較長(zhǎng)的數(shù)據(jù)讀取,然后你就可以選擇自己喜愛的職業(yè)上路了。職業(yè)上分為戰(zhàn)士、法師和游俠,說(shuō)真的這三個(gè)職業(yè)實(shí)在是沒(méi)啥新意啊。游戲內(nèi)置多個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)又分為多個(gè)小關(guān)和一些不同的戰(zhàn)斗模式,比如生存、快速逃生等等,其實(shí)說(shuō)到底,都是要合理利用策略速戰(zhàn)速?zèng)Q。
既然提到手牌,那么不免讓人覺(jué)得這又是無(wú)節(jié)操的卡牌游戲吧,可以明確地講,卡牌要素是有,但并不是國(guó)產(chǎn)那種卡牌戰(zhàn)斗,換句話說(shuō),這里的卡牌全都是代表招式,出什么牌就給予敵人什么樣的攻擊。人物養(yǎng)成方面并沒(méi)有加入卡牌要素,不對(duì),應(yīng)該說(shuō)沒(méi)有所謂的人物養(yǎng)成,而是招式卡牌養(yǎng)成。
戰(zhàn)斗采用時(shí)間倒數(shù)回合制,數(shù)值越大,表示出招需要等待的時(shí)間越久,而游戲的策略性在于不同的招式手牌其時(shí)間數(shù)值也會(huì)不同,從傷害量與等待時(shí)間兩者進(jìn)行性價(jià)比評(píng)定之后再?zèng)Q定打出哪一張牌。不同職業(yè)其招式也會(huì)不同,不過(guò)小隊(duì)?wèi)?zhàn)并沒(méi)有為我們帶來(lái) T與DPS 上的明確分工,敵人 AI 會(huì)優(yōu)先選擇素質(zhì)較弱的一名隊(duì)員展開攻擊,因此在小隊(duì)攻擊策略上,集中所有火力消滅某個(gè)敵人是上上之選。
關(guān)于手牌養(yǎng)成也沒(méi)有太多需要講究的地方,盡可能地使用同類合成來(lái)達(dá)到最好的提升效果,合成需要消耗的金幣也不算多。在游戲中最寶貴的當(dāng)然還是體力值,話說(shuō)該作前期給予的體力值相當(dāng)少,只要稍微輸幾盤就別指望能在短時(shí)間內(nèi)繼續(xù)游戲了,屌絲玩家也就只能通過(guò)人物升級(jí)來(lái)恢復(fù)體力值,就循環(huán)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)太坑了一點(diǎn)。
游戲也有競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),玩法要領(lǐng)其實(shí)與常規(guī)的闖關(guān)沒(méi)有什么區(qū)別,從游戲版本來(lái)看,目前該作似乎還有很多內(nèi)容需要完善,從測(cè)試版的角度來(lái)看的話確實(shí)不需要吐槽太多?傊螒蛲娣ê彤嬅孢是具備吸引力的,但如果你想一口氣深入體驗(yàn)的話,還是準(zhǔn)備好銀子吧。
當(dāng)今移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的卡牌游戲泛濫成災(zāi)這已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),這為手機(jī)平臺(tái)量身訂做的游戲類型也到了創(chuàng)意枯竭的臨界點(diǎn),充斥著大量同質(zhì)化的卡牌游戲讓玩家們開始感到無(wú)所適從,在琳瑯滿目的欺詐宣傳里要找到一款讓人眼一亮的卡牌游戲可謂難上加難,卡牌游戲此后怎么做,怎么發(fā)展成為了玩家們關(guān)心的話題,游戲廠商們也為了打破這一困境而絞盡腦汁尋求解決辦法,而今天 Another Place Productions 的新作《戰(zhàn)斗手牌》或許可以給現(xiàn)今仍?shī)^戰(zhàn)在卡牌游戲市場(chǎng)的廠商們一種提示,雖然游戲的卡牌氛圍仍然濃重,但是與其說(shuō)是卡牌,不如說(shuō)這是玩家們手上掌握的獨(dú)特指令。
游戲并不需要借助各種神器來(lái)幫助大陸玩家來(lái)連接服務(wù)器,不過(guò)網(wǎng)速的不佳會(huì)讓這款需要全程聯(lián)網(wǎng)游戲的體驗(yàn)顯得相當(dāng)不好,不時(shí)的長(zhǎng)時(shí)間的讀取很容易剝奪玩家的耐心,《戰(zhàn)斗手牌》在聯(lián)網(wǎng)上的優(yōu)化還需要注意下,當(dāng)然進(jìn)入戰(zhàn)斗之后的本地計(jì)算,不會(huì)造成一絲一毫的延遲,刀光劍影,絢麗的魔法效果都將成為玩家們駐足觀賞的理由,游戲雖然是 Q 版造型,但是突出的世界觀卻一點(diǎn)也不萌化,通常長(zhǎng)著一副可愛臉龐的怪物,他們的攻擊都是致命的,大量的傷害加上可怕的負(fù)面狀態(tài),對(duì)于遇見它們的玩家而言,可得小心了。
與其把《戰(zhàn)斗手牌》作為卡牌游戲看待,不如說(shuō)這是一款結(jié)合了卡牌的回合制 RPG 游戲,而卡牌則是策略環(huán)節(jié)的重要一環(huán),初期通過(guò)玩家職業(yè)選擇,系統(tǒng)分發(fā)給玩家的卡牌也會(huì)不一樣,每張卡牌都有不同的攻擊數(shù)值和附帶的特殊效果,相比較而言,特殊效果的作用更大于攻擊數(shù)值,中毒,AOE 攻擊,陷阱等負(fù)面狀態(tài)往往可以保證自己安全的同時(shí)來(lái)給予敵人大量傷害,當(dāng)然高攻擊數(shù)值也可以做到快速擊殺對(duì)手,以免夜長(zhǎng)夢(mèng)多,并且《戰(zhàn)斗手牌》并沒(méi)有限制玩家的攻擊目標(biāo),拖動(dòng)卡牌到任何敵人身上即可,而這也加強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)略性,如何按照順序攻擊成為了玩家在作戰(zhàn)前需要深思熟慮的方案。
卡牌上的數(shù)字和隨機(jī)抽取卡牌則是游戲的精華之處,卡牌上的數(shù)字代表著發(fā)動(dòng)這一能力需要的回合數(shù),通常來(lái)說(shuō),回合數(shù)越多才能發(fā)動(dòng)的卡牌,一般是以高傷害兼 AOE 傷害為主,并且?guī)в芯薮蟮臓恐菩Ч每ㄅ频倪@項(xiàng)特性以及觀察對(duì)方發(fā)動(dòng)攻擊前的回合數(shù)就很有必要了,例如,敵人在進(jìn)攻前擁有4個(gè)回合的準(zhǔn)備時(shí)間,那么你可以使用帶中毒效果的回合2的卡牌,以及帶恢復(fù)血量以及盾牌的回合1卡牌,這一既能攻擊敵人也能在敵人的回合里盡量減少受到的傷害,如果你善加利用這點(diǎn),那么攻克一些非常強(qiáng)力的敵人也并非難事,當(dāng)然在這之前,卡牌的調(diào)整和卡牌的升級(jí)要規(guī)劃好,選出自己擅長(zhǎng)用的卡牌,根據(jù)系統(tǒng)隨機(jī)派遣的卡牌來(lái)做好靈活應(yīng)對(duì)。
《戰(zhàn)斗手牌》唯一讓人不爽的地方在于沒(méi)有中文和讓人煩惱的聯(lián)網(wǎng),除此之外游戲無(wú)論是視聽效果上或者是在研究深度上都做得相當(dāng)優(yōu)秀,游戲的付費(fèi)也主要以卡牌課金為主,課出來(lái)的卡牌肯定要比游戲中獲得的卡牌的平均水平要強(qiáng)一些,在面對(duì)敵人的時(shí)候應(yīng)付起來(lái)也簡(jiǎn)單一點(diǎn),但也并不是無(wú)腦就可以過(guò)關(guān),游戲在此方面的平衡性目前來(lái)看還是考慮的相當(dāng)周到,也并沒(méi)有過(guò)分,當(dāng)然未來(lái)如何還需要再次深入驗(yàn)證,Another Place Productions 做出了卡牌游戲應(yīng)有的創(chuàng)意細(xì)節(jié),并且也做出了一種表率,雖然這僅僅是一小步,但也能讓我們期待未來(lái)的卡牌游戲市場(chǎng)將如何向前發(fā)展。
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