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卡牌moba游戲《紅蓮之王》爆紅 游戲試玩評(píng)測(cè)

來源:樂游整理 日期:2018/6/17 8:54:51 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]紅蓮之王曾經(jīng)是一款街機(jī)游戲,隨著moba競(jìng)技游戲的火熱,SE也將這款游戲打造成了一款類似dota的玩法,可能很多玩家剛開始接觸這款游戲,下面十萬評(píng)測(cè)可以了解一下。

紅蓮之王曾經(jīng)是一款街機(jī)游戲,隨著moba競(jìng)技游戲的火熱,SE也將這款游戲打造成了一款類似dota的玩法,可能很多玩家剛開始接觸這款游戲,下面十萬評(píng)測(cè)可以了解一下。

十年前,在日本的街機(jī)廳里出現(xiàn)了一款玩法及創(chuàng)意都遠(yuǎn)超時(shí)代的卡牌街機(jī)——《紅蓮之王》,它是由制作了日本國民RPG勇者斗惡龍》和《最終幻想》的史克威爾艾尼克斯(以下簡(jiǎn)稱SE社)所推出的第一款街機(jī)游戲。

憑借著其獨(dú)到的卡牌玩法,《紅蓮之王》獲得了玩家們一致的認(rèn)可。在隨后的多年間,《紅蓮之王》還推出過多個(gè)版本的內(nèi)容,但是卻一直沒有進(jìn)入中國市場(chǎng),這無疑成了國內(nèi)玩家們的一大遺憾。

如今,一款由久游代理的卡牌+MOBA元素相結(jié)合的創(chuàng)新端游《紅蓮之王》終于進(jìn)入了國內(nèi)。是不是很想知道究竟這款游戲有著什么樣的魔力,能夠人無數(shù)日本玩家都為之瘋狂?那就讓我們一起來看看吧。

【頂級(jí)聲優(yōu)畫師加盟 視聽盛宴震撼呈現(xiàn)】

既然《紅蓮之王》的血液里流淌著卡牌的基因,那么它自然也擁有著日系卡牌游戲所特有的精美卡牌與美術(shù)設(shè)定。為了保證游戲卡牌的高品質(zhì)的,游戲甚至請(qǐng)到了《最終幻想》的角色設(shè)定和插畫師天野喜孝,還有相場(chǎng)良佑、伊藤龍馬、大久保篤、村山竜大、深崎暮人等一眾知名畫師的加盟,游戲的卡牌及人設(shè)質(zhì)量上自然是非常優(yōu)秀的。

除了知名畫師的保駕護(hù)航, 游戲的聲優(yōu)陣容也堪稱豪華。水樹奈奈,岡本信彥,早沙織等超人氣CV都參與了游戲中的角色配音。SE社還請(qǐng)來了擔(dān)任過《高達(dá)Seed》、《龍背上的騎兵》等游戲大作的作曲的松本吉勇和由宇來為游戲配樂,如此誠意十足的配置著實(shí)能為玩家?guī)硪粓?chǎng)視聽盛宴。

【羈絆升級(jí) 使魔3D實(shí)體化】

以往的MOBA游戲都是采用一個(gè)英雄固定4個(gè)技能,然后打錢發(fā)育出裝備的套路。而在《紅蓮之王》中,則徹底的顛覆了這一機(jī)制。在游戲中供玩家操控的英雄被稱之為“刻印者”,每一個(gè)刻印者都只有一個(gè)專屬的主動(dòng)技能以及一個(gè)被動(dòng)技能。而剩下的3個(gè)技能則需要你自己選擇卡牌召喚使魔來作為你的技能。

在大家的印象中,卡牌游戲往往給人以“紙片人”的形象。而作為一款獨(dú)特的日系集換式卡牌MOBA網(wǎng)游,卡牌將在游戲中化身成為3D實(shí)體使魔與玩家一起并肩作戰(zhàn),這樣使魔可以完全擺脫以往“紙片人”的形象!

通過卡牌所召喚出的使魔將作為隨從跟隨在玩家的身邊,他們會(huì)隨著玩家的指令一同攻擊你的敵人,并且使魔會(huì)根據(jù)你的指令施放它自己的技能,而不是你的英雄去放技能。

你完全可以在被敵人追殺的時(shí)候讓你的隨從施放技能來阻撓敵人前進(jìn)的步伐。需要注意的是每一個(gè)使魔都有著獨(dú)立的生命值,當(dāng)他們被擊殺時(shí),你也就無法使用他們的技能,只有等到他們復(fù)活后方可繼續(xù)使用。

【大廠情懷 經(jīng)典人氣IP聯(lián)動(dòng) 】

更讓人期待的是,除了豐富的原創(chuàng)游戲角色,《紅蓮之王》秉承了SE旗下作品相互聯(lián)動(dòng)的優(yōu)良傳統(tǒng)。在目前的測(cè)試中,我們就已經(jīng)能夠看到《乖離性百萬亞瑟王》中的尼妙、《幻想大陸 王之覺醒》中的提法麗絲、《北歐女神傳》中的女武神三姐妹、《浪漫沙加1》和《浪漫沙加2》等至少5個(gè)經(jīng)典IP的聯(lián)動(dòng)。這僅僅只是在游戲首測(cè)階段,隨著游戲的運(yùn)營活動(dòng)展開勢(shì)必會(huì)有更多我們熟悉的IP加入本作的聯(lián)動(dòng)中來。

【卡組選擇自由多變 玩法靈活變數(shù)多】

召喚卡牌使魔進(jìn)行戰(zhàn)斗可以說是《紅蓮之王》整個(gè)游戲的核心玩法。前面也提到過,游戲中并沒有裝備成長(zhǎng)系統(tǒng),在你擊殺小兵、野怪、敵人時(shí)將會(huì)獲得名為“Mana值”的資源,這可以讓你召喚各種卡牌使魔。

每一張使魔卡牌都需要消耗不同的Mana值,所以也存在一定的卡牌強(qiáng)弱關(guān)系,如消耗低的卡牌可以在游戲前期為你提供適合打野的能力,到了游戲后期在你Mana充盈的情況下你可以把使魔直接替換來獲得不一樣的技能。

這樣的設(shè)計(jì)就讓游戲在戰(zhàn)斗套路上多出了無限多的可能性,在游戲的準(zhǔn)備階段,玩家可以根據(jù)自己卡牌池中已有的卡牌進(jìn)行自由組合,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輔助甚至“全職高手”,只要你愿意,什么都能“造”出來。

游戲中的每一個(gè)使魔除了擁有一個(gè)主動(dòng)技能之外,還帶有一個(gè)能夠強(qiáng)化全小隊(duì)屬性的被動(dòng)技能,被動(dòng)技能只有在技能升至滿級(jí)時(shí)才可使用,或者直接把卡牌插進(jìn)兩個(gè)額外的被動(dòng)槽里來觸發(fā)被動(dòng)效果。最關(guān)鍵的是被動(dòng)加成屬性會(huì)影響到英雄的戰(zhàn)斗能力,所以在使用卡牌策略上往往都是力量英雄帶物理加成的使魔,法系帶增強(qiáng)法強(qiáng)的使魔,再搭配上一些加強(qiáng)生存能力的使魔,到這里游戲的整個(gè)組卡思路就出來了。

在你預(yù)創(chuàng)建卡組中除了5張戰(zhàn)斗中使用的使魔之外,你還能夠設(shè)置一張供隊(duì)友使用的共享卡牌。在戰(zhàn)斗的過程中可以獲得一張隊(duì)友的共享卡牌以及三張隨機(jī)的卡牌。前面我們說過游戲能夠隨時(shí)地替換使用的使魔,而隨等級(jí)提升隨機(jī)獲取的卡牌則能夠讓我們根據(jù)戰(zhàn)斗情況實(shí)時(shí)地替換技能。如隊(duì)伍缺控制,那就從隨機(jī)的卡牌中找到帶控制的使魔進(jìn)行替換。

對(duì)于《紅蓮之王》來說,隊(duì)友間的配合依然是非常重要的。若是五人開黑,那么游戲的策略將會(huì)從組卡就開始。游戲?qū)⑹鼓б苑N族進(jìn)行分類,每一個(gè)種族的使魔有著不同的戰(zhàn)斗模式,如海種使魔在攻擊時(shí)常常會(huì)給敵人帶上“濕噠噠”效果,這時(shí)候用另一個(gè)海種使魔的技能攻擊這個(gè)敵人就會(huì)觸發(fā)更多的傷害效果。

在我們以往的思路上,你只能自己組卡來觸發(fā)這些效果,但是在和朋友開黑的情況下,你們就可以全部選擇一樣的種族卡牌,同時(shí)觸發(fā)效果以達(dá)到傷害的最大化。而這樣的策略選擇僅僅只是游戲的一種思路,你們也可以組建坦克、治療、輸出鐵三角式的隊(duì)伍搭配。本作所賦予我們的想象空間都要遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)的MOBA游戲,而游戲在對(duì)戰(zhàn)過場(chǎng)中的樂趣也呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。

【15分鐘定勝負(fù) 快速戰(zhàn)斗不拖沓 】

游戲雖說是MOBA式的推塔玩法,但是游戲加入了15分鐘的限制時(shí)間,若交戰(zhàn)雙方不能夠在限制時(shí)間內(nèi)推倒對(duì)方的基地,那么將會(huì)根據(jù)雙方的人頭擊殺數(shù)來決定比賽的勝負(fù)。并且在游戲的最后幾分鐘內(nèi),玩家獲得的Mana值將會(huì)快速增加,哪怕前期弱勢(shì)的隊(duì)伍,也能夠在最后的時(shí)間里快速提升至與對(duì)面相同的水平。

總結(jié)

《紅蓮之王》憑借著獨(dú)創(chuàng)的卡牌+MOBA的游戲玩法將卡牌游戲特有的組卡策略與MOBA游戲的操作玩法相結(jié)合,拋棄了游戲繁瑣的裝備系統(tǒng),從根本上徹底顛覆了傳統(tǒng)MOBA游戲。15分鐘的對(duì)局時(shí)間讓游戲的激烈程度更勝以往任何一款MOBA游戲,靈活多變的卡牌組合更讓戰(zhàn)局充滿了未知數(shù)!绊橈L(fēng)翻船,逆風(fēng)翻盤”皆有可能!

更重要的是,《紅蓮之王》還抓住了玩家在MOBA游戲中最迫切需要的反饋——成就感!游戲中每一個(gè)使魔都算作一個(gè)獨(dú)立的人頭,若你能夠直接擊殺敵方的刻印者,那么他的使魔也會(huì)隨之死亡,一刀下去四連殺的感覺絕對(duì)刺激你的感官!動(dòng)輒10殺20殺的激爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)一定能帶玩家們領(lǐng)略卡牌MOBA玩法的獨(dú)特魅力!

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