[樂游網導讀]當游戲機被解禁的消息傳出后,我們看到了很多興奮的玩家,也自然有聽到了不少理智的聲音。從最開始的群情激動,到現在的淡然處之,游戲廠商的態度似乎在發生著微妙的變化。到底主機游戲能夠刺激廠商投資,這或許有待未來來做解答!
當游戲機被解禁的消息傳出后,我們看到了很多興奮的玩家,也自然有聽到了不少理智的聲音。從最開始的群情激動,到現在的淡然處之,游戲廠商的態度似乎在發生著微妙的變化。到底主機游戲能夠刺激廠商投資,這或許有待未來來做解答!
隨著微軟Xbox One國行發售日的臨近,多年處于空白的國內主機游戲市場,也終于迎來了全新的開放。作為主機廠商、電視廠商、游戲廠商及移動運營商等多方角色參與的龐大 產業鏈,主機游戲市場顯然是一座值得挖掘的大金礦。然而,在微軟Xbox One積極布局入華戰略的這幾個月,中國游戲廠商的積極性似乎并不如預期的高。
縱觀游戲主機解禁后的各方動態,處于端游、手游及頁游紅海的國內游戲廠商,除了完美攜《無冬OL》Xbox版搶占主機游戲市場外,更多廠商則是在 觀望。反觀電視廠商及電視盒子廠商,對主機游戲市場的出擊倒是頗為積極。那么,被視為“千億蛋糕”的主機游戲市場,現階段究竟是怎樣的呢?
觀望中前行的中國游戲廠商
與頁游、手游等游戲類型迅速呈井噴狀態的現象不同,自游戲主機解禁以來,國內傳統游戲廠商的態度并不明朗,其熱度并未迅速達到沸點。相當一部分 游戲廠商認為,中國在主機全球化發展的缺席,導致游戲研發水平有很大的差距。同時,主機平臺的重度游戲研發周期長,投入成本高,這與國內游戲市場相對浮 躁、逐利心理重的氛圍不符。