[樂游網導讀]在很多玩家的印象中,主機游戲都是昂貴的象征,而免費的手游在很多時候似乎是不錯的選擇。但最后的結果往往是,玩家們為手游充值了遠超過購買主機游戲的錢,這到底是為什么呢?
在很多玩家的印象中,主機游戲都是昂貴的象征,而免費的手游在很多時候似乎是不錯的選擇。但最后的結果往往是,玩家們為手游充值了遠超過購買主機游戲的錢,這到底是為什么呢?
一款優秀的主機游戲不過幾百元,但是大多數人都覺得“貴”。一款劣質的手游,號稱免費,但是這些用戶卻能在上面花費幾百元甚至數千元。這是一種什么樣的消費心理?如果黨們在知乎進行了熱議。
1、杜洋說:手游的特點是,大部分可以免費上手,用戶指引非常細致,按部就班的開始游戲既可以體會到樂趣,既不需要前期的大量投入,也不需要什么基 礎知識和游戲素養,至少在游戲的初期階段是如此。手游利用碎片化時間進行游戲,隨時拿起來點兩下,隨時可以停止。實際上很多手游通過體力設置,阻止玩家連 續長時間游戲。
2、某自稱游戲策劃的網友答復到:
(1)主機游戲就是小眾群體,不是玩主機游戲的人越來越少了,而是本來就不玩主機游戲的人但是開始玩手游越來越多了,導致參照物發生變化而已。
(2)主機游戲的門檻比較高,需要買生活非必需品——游戲機才能玩(有網友補充道:上手也比較復雜);而手游頁游門檻非常低,因此在客觀條件上能夠吸引到非常多人玩手游頁游?雌饋砗芏嗤婕以敢馔媸钟尾辉敢馔嬷鳈C游戲。
3、硬核游戲設計者穆飛稱:大多數朋友在遇到這個問題時,更多探討的可能是社交因素、成長值,虛榮心這些大塊明顯的消費沖動,F在的游手游在初體驗時很難遇到真正的社交要素,但仍然有人會玩會充錢。
4、網友小紅眉則對問題是否成立提出了質疑:你搞錯了,(我)覺得主機游戲貴的是一類人,愿意給手游充錢的是另一類人。這之中的區別大概像愿意買付費app的和買免費app但是花錢買鉆石的。
5、最后,我們再看一個有關“相親”的類比解答吧:
有一天我去相親,對方是一個長得挺漂亮的姑娘,我原本對她挺感興趣的,想繼續發展一下,結果沒想到姑娘一張口就是:彩禮十萬,房貸按月你還,接受扯證,不接受滾蛋!我嚇尿了,飛速的滾蛋了。
后來,我遇到一個樸實的、有一點點可愛的姑娘,我抱著試試看的心理和她交往了一段時間,她非常nice,沒什么特別的要求,而且隨著時間的推移,她在我眼里越來越有魅力。
有一天她睜著水汪汪的大眼睛對我說,腦公,人家想買個包包,只要200可以不?
我樂壞了,終于找我要東西了,買!買!買!
又過了一段時間,她拉著我的手搖來搖去,老公,那件衣服好漂亮,只要1000可不可以?買!買!買!
沒過一年,我倆就扯證了,當天我就主動把工資卡上繳了~