[樂游網導讀]在最近,索尼和微軟共同推出的下一代新主機PS4和Xbox One,那么有人要問了,PS和Xbox往后還能推出幾代,未來游戲還會以主機游戲為主嘛,今日,分析師帶您全面了解。
在最近,索尼和微軟共同推出的下一代新主機PS4和Xbox One,那么有人要問了,PS和Xbox往后還能推出幾代,未來游戲還會以主機游戲為主嘛,今日,分析師帶您全面了解。
整個產業在走低
受平板電腦、智能手機的影響,年輕一代人對游戲主機游戲的興趣正在降低。近年來,游戲主機出貨量總體走勢不佳。
以索尼的PS系列為代表,先看一下這些年的數據變化。自1994年第一代PlayStation問世以來,索尼基本按照六年一更新的節奏,先后推出了三代產品(第四代即將上市)。
PS累計出貨1億249萬臺;PS2累計出貨1億5000萬臺;PS3截止到目前,累計出貨量在8000萬左右,預計出貨量可能達到1億臺。
從銷量上看,PS2成績最好,PS3預期成績在全部三代中最低。我們再看一下速度:PS銷量過億用了9年6個月,PS2用了5年9個月,而PS3上市已經近7年,銷量依然在8000萬。
在PS3上市初期,以PS2銷量為參照,有分析師預測PS3將在2012年銷量達到1.28億,打破前兩代的記錄(截止當時的記錄)。今天再看,這個目標PS3也許直到退市都不可能實現了。
微軟也為Xbox 360配備了創新性的Kinect,但依然難擋整個市場趨于飽和,老玩家漸去、新玩家增速降低的態勢。
對此,索尼游戲業務高管吉田修平依然選擇樂觀,他將問題歸結于產品延續時間過長。“整個游戲機行業并沒有過氣,過氣的是目前這代主流機種。當前這代PS和Xbox機型已經面市七年之久……當在同一平臺推出好幾款游戲之后,開發人員實在是黔驢技窮了。”
目前這一代三大主機Wii、Xbox 360和PS3的銷量都超過8000萬,很多游戲玩家期待著三大主機同時破億的壯舉——這在任何一個時代都是不曾有過的。不論這一期望是否能實現,這都可能是主機游戲最后綻放的光芒。
當次時代的PS4和Xbox One推出后,它們要面對的,是和前輩們在06年完全不同的局面——當年的手機游戲還是貪食蛇的時代。
硬件賠錢、游戲賺錢的模式很危險
無論是PS3還是Xbox 360,均采用硬件賠錢賣,通過玩家購買正版游戲和服務來賺錢的策略。這一策略在過去取得了很好的效果,但未來卻面臨被顛覆的危機。
近年來玩家購買游戲的消費一直呈下降趨勢,在2011年和2012年,美國玩家購買主機游戲花銷分別降低了20%左右。游戲產業不景氣和玩家購買力下降直接導致了游戲廠商的虧損——索尼連續五年虧損,直到今年5月發布2012財年Q4業績才剛剛扭虧,但也不是游戲的功勞,主要是出售辦公樓和股份資產盈利。而剛剛發布的的2013財年Q1業績,索尼游戲業務又虧損了。
任天堂也一樣,Wii的出現曾經讓人們看到了這家游戲公司重新煥發的創造力,但受制于主機游戲和掌機游戲的整體下滑,以及只身的后續創新乏力,讓任天堂在過去兩個財年連續營收虧損(上一財年任天堂由于日元匯率獲益而盈利,但實際經營依然是虧損狀態)。
微軟Xbox業務同樣不容樂觀,有分析指出,Xbox 360在過去十年累計虧損超30億美元,僅次于索尼PS3虧損的50億美元。而隨著玩家對深度游戲的興趣降低,游戲空間和時間的減少,以游戲軟件銷售補貼硬件的模式會在未來更加危險。
更讓廠商尷尬的是錯用和盜版。PS3由于配備了藍光光驅,很多家庭用戶甚至采購游戲主機僅僅是用來看電影——如果這類用戶一張游戲也不買的話,那索尼才真的是欲哭無淚。盜版現象同樣直接威脅著主機廠商依靠軟件賺錢的模式,每一代主機發布后,都是廠商與黑客在破解戰場上永無休止的較量——最后,往往還是廠商輸。
根據索尼和微軟最新公布的新一代主機售價(分別為399美元和499美元),這似乎還是個開賣就賠錢的老套路。而已經提前上市的Wii U,任天堂承認硬件在賠本賣。
移動化布局難落地
未來還需要家庭娛樂中心嗎?
這個問題困擾著主機設備制造商,也困擾著游戲開發商。人們停留在電視機前的時間越來越少,電視屏幕已經不再是家庭娛樂生活的中心。平板電腦和手機成為很多人在家打發時間的新選擇——人們需要的不再是一個純粹的游戲平臺,而是一個聚合多媒體、輕游戲和社交的終端。
隨著時代節奏的加快,和十年前相比,人們將更多的時間花在了家庭之外。這時候,移動游戲迅速培養了大量的玩家。游戲又是具有粘性的,當玩家擺弄著手機游戲回到家里,你沒辦法要求他們立刻插上主機拿起手柄——尤其是在這一局還沒結束的時候。
布局移動端成為重中之重。對此,微軟的步伐最快,首先在Windows Phone手機系統中加入了Xbox游戲中心,將游戲改版后引入手機平臺。但受限于Windows Phone手機較低的市場份額,目前這依然不能成為其主力戰場。
索尼也推出了自己的PS Mobile計劃,通過與手機廠商和開發者合作,將PS游戲引入安卓手機和平板平臺,并希望更多的移動游戲開發商加入到自己的陣營中。隨后不久,索尼宣布取消了PS Mobile平臺的開發者付費門檻,希望可以吸引更多游戲開發者加入。
但對于很多移動游戲開發商來說,對于PS Mobile平臺都還陌生,但關于PS平臺游戲開發難度的傳聞足以讓他們望而生畏。不止有一家主機游戲開發商抱怨過,PS系列主機的游戲開發一代比一代難。對此,早年索尼掌舵人平井一夫曾在采訪中表示,索尼不會隨著開發商的心意去造‘容易編程’的主機,因為‘容易編程’就代表著隨便什么開發者都能挖掘出硬件潛能。“如果你半年就把主機性能挖掘完了,后面九年半還干嘛去?”
這是深度游戲開發的觀念,聽了這句話,移動游戲開發商心里涼半截。
另一個比較奇葩的是任天堂。任天堂宣布希望移動游戲開發商把游戲遷移到Wii U平臺,而不是把Wii的游戲引入到移動端。對此,業內人士評價,“任天堂走上了一條正確的道路,不過是相反的方向。”
小伙伴們已經長大
去年一項來自美國的市場調查顯示,12歲以下兒童對于禮物的期待,iPad排名第一(48%),新上市不久的Wii U第二(39%),隨后是iPod Touch和iPad mini。加入了Kinect功能的Xbox 360排名第七,PS3僅位列第十一。而針對13歲以上美國人的調查中,iPad依然是第一選擇(21%),Wii U第四,Xbox 360第十二,PS3第十五——美國是全球游戲主機的最大單一市場。
實際上,正是70、80后,在上世紀九十年代到本世紀初成長起來的人們,從紅白機時代開始培養了對主機、手柄的忠實興趣和喜愛。很多人甚至不止買過一臺游戲主機,這些深度游戲的死忠玩家是索尼、微軟和任天堂等主機游戲廠商最有價值的資產。而隨著觸摸屏幕技術對游戲娛樂帶來的變革,更年輕的一代人已經不再是手柄操作的信徒。從上面的調查數據可以看出,這種變化不僅出現在孩子身上,甚至青年人和成年人也開始轉向更輕度更放松的游戲終端。
那些制作精美的大型游戲,其質量和游戲價值依然沒有降低,甚至越來越好,但改變的是這個時代。純粹的、專業的主機游戲還將被忠實的一代玩家守候在絢麗的寶座上,卻也只能無奈地看著越來越多的年輕人捧著智能手機低頭而去,連余光都不曾瞥過。
之前有玩家略帶哀傷地懷疑,Xbox One和PS4會不會成為絕唱。實際上,主機游戲走向黃昏是必然趨勢,但人類與對游戲的需求和熱忱永遠不會降低,只是換成另一種方式了而已。