[樂游網導讀]一直以來,FPS射擊游戲都是所有游戲中最受歡迎的類型之一,一位玩家分享了他20年來的FPS游戲生涯,看過之后令人唏噓!
一直以來,FPS射擊游戲都是所有游戲中最受歡迎的類型之一,一位玩家分享了他20年來的FPS游戲生涯,看過之后令人唏噓!
FPS(第一人稱)游戲是當下游戲業的主流,它相對于其他類型的游戲來說,更容易上手,更能享受到游戲畫面帶來的快感。不過,FPS游戲發展至今,也曾磕磕絆絆,現在,國內資深玩家就帶領大家回顧了他所經歷的20年FPS游戲生涯,你是否也有同感呢?
1996年-1997年
記憶中 第一次接觸到FPS應該是《DOOM2》,那還是電腦室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,幾個人通過局域網聯線,打的不亦樂乎。當時所 有的游戲操作還都是靠鍵盤來控制,這一點讓我很不習慣,所以經常被小伙伴虐的體無完膚。印象最深刻的就是游戲里面的秘籍:IDDQD無敵,IDKFA全武 器……后面的請小伙伴補充,看看還有沒人記得~!
1998年-1999年
后來接觸的FPS游戲出現了比較有特點的兩款,分別是《三角洲特種部隊》 和《VR戰警》。前者是霸占電腦室的王者,每天都有無數人在聯線,后者則是類似街機游戲的模擬器,單人消磨時間的王牌。這里要重點說一下《三角洲特種部 隊》,這個游戲幾乎是所有玩家第一次體驗到鼠標操作視角和射擊的FPS游戲,而且對于場景的建設也很宏大,最關鍵的是,它有很吸引人的任務系統和長達20 多個游戲管卡,尤其是游戲中出現的都是現實中的武器和裝備,真正的影響了一代人,也建立起了“FPS粉絲”這個龐大的團體。
這里順便說一下,從這以后FPS游戲發展的兩大分類:封閉型和沙盤型
1,封閉型
此類fps游戲的地圖較為簡單,地圖四周經常會有高墻封閉起來,地圖往往有幾條固定的大路構成,地圖中的各類物件往往與排列也很簡單
代表作為反恐精英,使命召喚,榮譽勛章等。
2,沙盤型
此類fps游戲中,玩家可以較為自由地在地圖中游戲,地圖中沒有固定的路線,地圖也較大,更富有戰術的空間與觀賞性
代表作為孤島危機(主要指1代),激戰海陸空,閃點行動,孤島驚魂,武裝突襲,BF“男朋友”等
由于中國盜版游戲市場的蓬勃發展和一些其他原因,國內PC玩家大部分比較熱衷于封閉型的游戲。
2000年-2001年
接著雖然《榮譽勛章》和《半條命》都推出了,但是當時還是不溫不火的狀態,而且很多的地方都沒有這兩款游戲,在這個空檔占領市場的是一款跨時代性質的大作《雷神之錘III》。在習慣了《三角洲特》那種打隱藏,玩戰術的游戲方式以后,又突然回到了類似《DOOM2》的快節奏亂斗節奏的游戲,而且當時《雷神》的畫面簡直可謂精致,而且在游戲中還有立體戰的概念,各種彈跳平臺和傳送器讓對戰更加豐富多彩。
《反恐精英》簡稱《CS》這個《半條命》中的游戲模組上市了,當初大洋彼岸研發小組也沒想到他們開發的游戲會在大洋彼岸的中國火爆到這種程度,那段 時間《CS》就是流行,就是時尚,如果你沒玩過根本沒法和小伙伴愉快的玩耍。便捷的操作,流暢的游戲性,簡單快速的游戲節奏,讓當時的玩家們一發不可收拾 的沉迷下去。1.5版本的更新更是讓游戲性提升到了登峰造極的程度,可以不夸張的說一句,沒有《反恐》的大熱,就沒有后期多數的中國FPS粉絲。
2001年-2002年
這中間和小眾的小伙伴們體驗了兩款很有特色的FPS,《彩虹六號》和《“男朋友”1942》,這兩款游戲分別有自己獨特的系統,《彩虹》的小隊戰術 設計和小隊指揮讓人眼前一亮,不過初代對于新手的難度還是較大,想不按照電腦設計的戰術自己設計,需要有一定的大局觀和戰術知識,不然絕對會被電腦虐到 吐。
《“男 朋友”》當時的載具系統真的是太爽了.,我認為到現在都沒有任何游戲的載具系統能與其競爭,坦克,吉普車,反坦克炮,防空炮,登陸艇,飛機那些二戰時期大 名鼎鼎的各類載具和兵器讓我們深深的著迷。可惜上述兩款游戲在當時的網吧幾乎是沒有的,只能在小伙伴家里過過單機打NPC的癮。
2003年-2006年
03年到07年這段時間是網游爆棚的年代,《CS》因為新版本沒有太多的變化導致除了忠實粉和職業玩家以外,休閑玩家的逐漸退出,這中間也出現了幾款大作,比如《雷神4》,《光暈2》啊等等,但是很少有之前那種劃時代的作品影響力,多數都是小眾玩家。
2007年-2008年
07年可謂是FPS游戲的革命的一年,《使命召喚4:現代戰爭》的來臨讓人重新定位了FPS游戲的價值。在這之前,很少有國內的玩家關注《使命》這個系列,他和《榮譽勛章》 系列的前幾部作品并沒有收到中國玩家們的熱烈追捧。但是《使命4》的橫空出世,讓更多的人知道原來FPS游戲還可以這樣做,精彩的劇情,獨特的聯機等級系 統和真實感十足的真實模式都是讓人沉迷的精神毒藥,我就曾經和小伙伴一天8個小時都在游戲里為了提升等級獲得新武器而奮戰不停。可以說《使命4》影響了后 續的FPS游戲的發展方向,包括老對手《“男朋友”》和榮譽勛章系列。
同年網游市場也出現一個FPS的大作《穿越火線》簡稱《CF》,從這款游戲上市至今,一直爭議不斷,有人說它就是單純的模仿CS的網絡版,有人說它是FPS網游系列的奠基作品。不管怎樣,這款游戲的影響力是我們不能無視的,當年網吧的占有率達到了無與倫比的高度。
2009年-至今
從《使命4》開始,這個系列基本每天都會出一款新游戲,也是廣大PC玩家每年期待的禮物,當然中間也噴涌出現了很多特色的作品,《孤島危機》、《孤島驚魂》、《殺戮地帶》、《求生之路》、《無主之地》、《地鐵》《死亡空間》等等。
2013年末有一款逆天的FPS外設橫空出世了,“Virtuix Omni”這款逆天的設備簡直就是為FPS游戲迷量身打造的,這也許就是今后游戲的發展趨勢。
FPS游戲一路在成長,我們一路在長大和老去,唯一不變的是那顆渴望戰斗的心和那份永不認輸的堅持……