[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《MKZ—軍魂》玩槍與玩炮 FPS游戲雙重概念
穿梭于街頭巷尾的槍戰(zhàn),埋伏在倉(cāng)庫(kù)的角落襲擊,賴以生存的致命狙擊點(diǎn),這些都是傳統(tǒng)槍戰(zhàn)FPS游戲帶給我們的感受,這種射擊的快感讓我們一直沉浸在其中。而如今,F(xiàn)PS傳統(tǒng)槍戰(zhàn)面臨著又一種選擇,當(dāng)坦克、飛機(jī)、乃至現(xiàn)代化武器投入戰(zhàn)場(chǎng),玩槍還是玩炮?
玩槍與玩炮,戰(zhàn)爭(zhēng)地圖的差異
《MKZ—軍魂》中有著傳統(tǒng)FPS游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)。
坦克載具火爆戰(zhàn)爭(zhēng) 火炮的威力無(wú)比震撼
傳統(tǒng)FPS游戲,秉承下來(lái)的就是永遠(yuǎn)巷戰(zhàn),對(duì)于一場(chǎng)只需要一兩支槍械就能解決的戰(zhàn)斗,只需要在一個(gè)一般的倉(cāng)庫(kù)里安放些集裝箱、梯子、管道,一張地圖就這樣誕生了,即使再有變化,只是讓箱子大一些漂亮些,永遠(yuǎn)擺脫不了這個(gè)如此狹小的戰(zhàn)斗空間,是槍械決定我們只能在這種環(huán)境下戰(zhàn)斗,還是因?yàn)橹挥羞@么大的作戰(zhàn)地圖只能用槍。
最近正式開啟終極封測(cè)的國(guó)產(chǎn)FPS游戲《MKZ—軍魂》引起廣大FPS玩家的注意,飛機(jī)、坦克投入戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)限寬廣。在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上你最先能感受到的就是那種開闊,那種戰(zhàn)斗的隨心所欲,整個(gè)城市的戰(zhàn)爭(zhēng)、叢林野戰(zhàn)、高山、在這里你可以駕駛武直用導(dǎo)彈讓敵人膽寒,坦克的炮火讓敵人無(wú)法面對(duì),玩槍與玩炮,戰(zhàn)爭(zhēng)地圖的一次升華。
玩槍與玩炮,戰(zhàn)爭(zhēng)概念的不同
99坦克炮火威力 豈能是機(jī)槍所能對(duì)抗
單兵火箭筒 支援兵必備 載具殺手
玩槍者追求的往往是個(gè)人射擊上的感覺(jué),只要能夠KILL掉對(duì)手,悠然而生的快感;而在《MKZ—軍魂》中這一點(diǎn)被擴(kuò)大,從個(gè)人槍法上升到團(tuán)隊(duì)勝利。在《MKZ—軍魂》中,玩炮的玩家將有著自己的追求,《MKZ—軍魂》特有的奪旗模式讓你在殺人之余有了更高的追求,當(dāng)你為整個(gè)團(tuán)隊(duì)奪下一塊陣地,這種自豪感將遠(yuǎn)超過(guò)你殺人時(shí)的快感。往往在奪旗的過(guò)程中,一枚炮彈就能擊殺4—5個(gè)敵軍,這與以前一個(gè)個(gè)點(diǎn)殺將是截然不同的體驗(yàn)。
宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,火爆的載具對(duì)抗
《MKZ—軍魂》正火爆終極封測(cè),習(xí)慣在狹小的戰(zhàn)場(chǎng)游離,用傳統(tǒng)槍械解決戰(zhàn)斗的你,嘗試來(lái)自真正戰(zhàn)場(chǎng)上的壯闊,槍、貼身護(hù)衛(wèi)、火炮、前線尖刀,感受鐵甲載具帶來(lái)的震撼。《MKZ—軍魂》完美詮釋了槍的含義,定位了火炮的價(jià)值。
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