《龍戰(zhàn)士4》是一款經(jīng)典的RPG游戲,作為卡普空早期推出的經(jīng)典續(xù)作,在故事內(nèi)容上和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了大范圍的提升,給玩家愛們帶來獨(dú)具特色的RPG游戲魅力。
【游戲介紹】
故事位于具有東西兩大陸的世界里,在葛雷族長和飛翼城小公主妮娜兩人尋找失蹤的飛翼城長公主愛娜的途中,受到沙龍的襲擊而使得旅行用的沙船被損壞,在妮娜一人前往薩萊鎮(zhèn)尋找修復(fù)的途中,碰到了沒有任何記憶的少年龍(RYU),其幫助她一同渡過難關(guān),而后更在不經(jīng)意間應(yīng)用龍眼使葛雷和妮娜獲得了愛麗娜的情報(bào) ,
到底會(huì)發(fā)生什么樣的故事呢?而另一塊大陸上,身為初代皇帝的神皇弗烏爾竟然從皇帝墓所中醒來,并且竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊(duì)所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?又會(huì)發(fā)生什么樣的故事呢。
【游戲配置】
游戲畫面一般,配置要求不高。
【連續(xù)技】
連鎖技的基本概念
連鎖技(Combos)是在戰(zhàn)斗中連續(xù)使用特能時(shí),給予該特能比原本更強(qiáng)威力的
能力提升現(xiàn)象。當(dāng)連鎖技成功發(fā)動(dòng)時(shí),畫面右上角會(huì)出現(xiàn)顯示Hit數(shù)的對(duì)話框。
連鎖技的發(fā)動(dòng)條件
1、發(fā)動(dòng)連鎖技的特能間須有一定相關(guān)性,詳見表7;
2、兩特能發(fā)動(dòng)中間,沒有敵方的行動(dòng)插入。
連鎖技的發(fā)動(dòng)概率
一般情況下,連鎖技的發(fā)動(dòng)概率是固定的。
從第一行動(dòng)角色到第二行動(dòng)角色,連鎖技的發(fā)動(dòng)概率為85%;
從第二行動(dòng)角色到第三行動(dòng)角色,連鎖技的發(fā)動(dòng)概率為75%。
〖提升發(fā)動(dòng)概率的三種方法〗
滿足以下特定條件,連鎖技的發(fā)動(dòng)概率將有一定程度的提升,最高可達(dá)100%。
1、裝備道具「和諧之戒」,可使發(fā)動(dòng)概率提升10%。多人裝備,效果累
加,如發(fā)動(dòng)連鎖技的兩名角色均裝備「和諧之戒」,發(fā)動(dòng)概率提升20%。
2、連續(xù)使用相同種類的特能,發(fā)動(dòng)概率提升5%。
3、我方任一角色的速度比敵方成員速度的平均值高出1以上,發(fā)動(dòng)概率提升5%。
【戰(zhàn)斗技巧】
.最基礎(chǔ)的,學(xué)習(xí)技能是戰(zhàn)斗中防御幾率學(xué)習(xí)(順便說個(gè),拜契克的長老有學(xué)習(xí)幾率修正,而本身龍,弗烏爾,馬斯塔也有一定的修正,還有除青蛙的傳承師是滿足學(xué)習(xí)技能條件就可以直接得到,可以直接裝在學(xué)習(xí)技能沒上限的任意人上門或者扔進(jìn)技能倉庫里),然后學(xué)習(xí)到的技能,在戰(zhàn)斗或者特能菜單里根據(jù)方向鍵可以切換到學(xué)習(xí)的特能這個(gè)頁面上,更換整理學(xué)習(xí)的技能在營地里的技巧選項(xiàng)中更改。
2.這個(gè)雖然沒多少人問但還是補(bǔ)充下,戰(zhàn)斗中按Z可以觀看怪物的資料,包括大部分可以學(xué)習(xí)的技能以及怪物的一些特性弱點(diǎn)神馬的,是非常有用的,合格的新手是可以通過Z的資料和游戲經(jīng)驗(yàn)就可以比較輕松地通關(guān)的。(別把這些說明當(dāng)做沒用,比如森林BOSS描述寫的愛吃蘋果,那么給他吃蘋果他那回合就不會(huì)行動(dòng))
3.戰(zhàn)斗中按A或者D選擇額外指令:突擊或者逃跑。不要再說不能逃跑了恩。
4.學(xué)習(xí)的龍吐息技能使用后便無法使用,要去妖精村或者游戲村落城市里的宿屋才居住后才可以再次使用,和覺悟七感這些都屬于限定很高的技能。還有人死掉后會(huì)變成黃血狀態(tài),營地休息也是無法解除的,解除的方法是隨著游戲時(shí)間變回去或者還是去宿屋里休息。
5.順便說個(gè)常識(shí)的問題,新人往往認(rèn)為所謂的連鎖技便是游戲中根據(jù)屬性魔法連鎖產(chǎn)生諸如輕度強(qiáng)力這些特殊技能的連鎖。事實(shí)上,這些被稱作重屬魔法,只是連鎖技一個(gè)比較華麗的特例而已,像你普通的幾個(gè)物理技能形成連鎖照樣也被稱作連鎖技,簡(jiǎn)單的標(biāo)示就是看右上角有沒有出現(xiàn)Combo框
6.若沒有查找資料攻略的習(xí)慣(我覺得估計(jì)真看這篇的都有吧= =),請(qǐng)善用識(shí)別,雖然要?dú)⑦^的怪物才能完整識(shí)別,但是可以很好地看到敵人的耐性和弱點(diǎn)以及其他資料
7.以前似乎有人問過,這邊說一下,即死和天主贊歌這兩個(gè)有即死效果的魔法,判定和敵人對(duì)死,圣的耐性相關(guān),游戲里大部分怪物死耐性都高到基本無法成功,而天主贊歌基本上只對(duì)不死族的幾頭怪有效(還不包括不死族的老大),所以基本上即死以及其他死屬性你看看畫面就好,天主贊歌頂多對(duì)不死族用,實(shí)戰(zhàn)能力都很低
【游戲測(cè)評(píng)】
游戲中映像比較深刻的是迷宮機(jī)關(guān),設(shè)計(jì)得非常巧妙而恰到好處,許多創(chuàng)意之處更讓人拍案叫絕。游戲的系統(tǒng)非常完善,龍變身還有學(xué)習(xí)等,戰(zhàn)斗的過程一點(diǎn)兒也不顯枯燥。另外,一些支線要素也稱得上豐富多彩。
要說不足的話,那就是看起來很臟的畫面及不討巧的人設(shè),搞不懂CAPCOM是怎么想的,ACT里做那么多帥哥美女貼圖特效,而旗下唯一一部RPG就算樸素也不能儉樸成這樣兒啊~相信許多玩家就是在第一眼打退堂鼓而錯(cuò)過這部經(jīng)典之作的。