[樂游網導讀]近日八月份國產單機游戲迎來了一波小爆發,但是在爆發之余我們也看到了國產單機的一些不足之處,這里小編與大家一起來探討一下!
二、戰斗模式
很高興看到《古劍奇譚2》終于變成即時戰斗模式了,并且《軒轅劍6》也改為半即時半回合,相信通過這兩部游戲做出的變革能讓《仙劍奇俠傳6》將戰斗方式從萬年不變的回合制變為即時戰斗。其實除了即時戰斗,還應該加入一些新的模式,比如可以增加潛行模式,某些關卡可以單靠潛行技術通過(但是如果被守衛發現即會引發戰斗);增加類似于《鬼泣》系列游戲中的“血宮”模式,不斷挑戰最強的敵人,來刷新排行榜的新紀錄...這樣可大大增加游戲的可玩性,而不是單靠傳統迷宮消耗玩家的游戲時間(雖然迷宮走一遍就能知道準確路線)