[樂游網導讀]近日八月份國產單機游戲迎來了一波小爆發,但是在爆發之余我們也看到了國產單機的一些不足之處,這里小編與大家一起來探討一下!
四、應該走出去,被國外玩家所認識
多久沒在國外展會上看到國產單機游戲的身影了?久到我都不記得了!
哦,對對了,那是2000年的時候,在E3展會上出現了第一款中國制作的單機游戲《傲視三國》。這款由目標軟件打造的以三國為背景的即時戰略游戲,以其精良的制作與另辟蹊徑的游戲系統,著實驚艷了一把,無數國外制作人為中國也能制作出素質如此之高的游戲而感到驚愕。
雖有不少人表示,《傲世三國》能登陸E3與其簽約著名游戲軟件發行商EIDOS有莫大關系,但發售當天10萬套的銷量足以讓所有流言不攻自破。《傲世三國》累計發行60余個國家和地區,16種語言版本,并獲得第二屆電子出版物國家最高獎,同時是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。這是國內游戲廠商與E3的“第一次親密接觸”,并討了一個好彩頭!
但從此之后,再沒有一款國產單價游戲登陸過E3展會,國外玩家也就是失去了接觸中國單價游戲的機會,而國外著名游戲評分媒體也無法對國產單機游戲進行評估與打分,這一定程度上造成了國產游戲閉關自守,止步不前。所以國產游戲想要真正進步,就要敢于走出國門,讓全世界的玩家了解,接受批評,從而做出改進!