[樂游網導讀]《節奏小子:守護者傳說》是最近推出的一款動作冒險游戲,本文將著重為玩家們介紹該游戲的傷害回血以及彈射等系統,隨我們看看這款游戲素質如何!
第六種,鐵星,是一種黃色的星星形狀,四周有鐵塊,觸碰就受到傷害,出現次數比較少。
第七種,食人魚,目前為止出現過一次,在追趕劇情中中出現,被追上基本秒殺,所以要跑的快準穩。
回血機制,只有兩種,一種是擊碎小石球之后出現的回血,一種是在潛水艙里的回血。第一種是屬于主動回血,第二種顯然是被動回血了。
第一種回血的量取決于小石球擊碎后,血量的多少而定,有多有少,普遍來講,大一點的石球回血量比較多。缺點就是,雖然分布比較廣,但并不是處處存在,而且小石球不會刷新,血量就無法在同一處補充了。
第二種回血,準確的講應該是屬于一種特殊狀態,因為只有在潛水艙里才有這種回血機制,回血量是將血直接補滿,相對于第一種而言,第二種顯然更受偏愛。缺點:特殊狀態下才有,而且在處于非戰斗狀態才能被動回血。
彈射系統
彈射在游戲里還是占到了相當大的比例,從比較基礎的,海星對大螺絲直接進行彈射掃除路障,到后面衍生出來的,借助道具反彈膜和反彈輪掃除大螺絲的障礙。這些都是比較考校人的迅速應變能力,與觀察力度。這也是所有游戲的特點,總愛融入或多或少的益智小游戲,以此增強游戲的趣味性。