[樂游網導讀]《節奏小子:守護者傳說》是最近推出的一款動作冒險游戲,本文將著重為玩家們介紹該游戲的傷害回血以及彈射等系統,隨我們看看這款游戲素質如何!
《節奏小子:守護者傳說》是最近推出的一款動作冒險游戲,本文將著重為玩家們介紹該游戲的傷害回血以及彈射等系統,隨我們看看這款游戲素質如何!
傷害系統與回血系統
游戲里產生傷害的目前而言一共是七種,除了受傷之外,還附帶擊退效果。
第一種,刺龜,就是背上長滿了刺的那種,一靠近就忍不住那刺刺你,讓你遍體鱗傷,甚至小命不保。
第二種,兩側的尖刺,傷害一般,但有時會與吹風結合,如果無法快速通過,容易連續收到傷害而致死。
第三種,紅色氣泡,當氣泡是紅色的時候一觸碰就受傷,在變色的時候能通過,傷害一般,只要摸清規律基本可以規避。
第四種,噴火花,按照一定的規律,噴出數量相等的類火線裝能量,噴火花本身觸碰無傷害,但火線有傷害。
第五種,面粉袋,會從固定的進出口進出,路線固定,一般只有在潛水艙的狀態下才會碰到,可以被摧毀,接觸就會受到傷害。
第六種,鐵星,是一種黃色的星星形狀,四周有鐵塊,觸碰就受到傷害,出現次數比較少。
第七種,食人魚,目前為止出現過一次,在追趕劇情中中出現,被追上基本秒殺,所以要跑的快準穩。
回血機制,只有兩種,一種是擊碎小石球之后出現的回血,一種是在潛水艙里的回血。第一種是屬于主動回血,第二種顯然是被動回血了。
第一種回血的量取決于小石球擊碎后,血量的多少而定,有多有少,普遍來講,大一點的石球回血量比較多。缺點就是,雖然分布比較廣,但并不是處處存在,而且小石球不會刷新,血量就無法在同一處補充了。
第二種回血,準確的講應該是屬于一種特殊狀態,因為只有在潛水艙里才有這種回血機制,回血量是將血直接補滿,相對于第一種而言,第二種顯然更受偏愛。缺點:特殊狀態下才有,而且在處于非戰斗狀態才能被動回血。
彈射系統
彈射在游戲里還是占到了相當大的比例,從比較基礎的,海星對大螺絲直接進行彈射掃除路障,到后面衍生出來的,借助道具反彈膜和反彈輪掃除大螺絲的障礙。這些都是比較考校人的迅速應變能力,與觀察力度。這也是所有游戲的特點,總愛融入或多或少的益智小游戲,以此增強游戲的趣味性。
切換場地的食人花也算在這個系統里面,橘紅色的食人花負責吞人,黃色的食人花負責吐人。一靠近就會受到相應的吞力或者吸力,在有些場合與傷害系統的疊加會給玩家帶來相當大的麻煩,輕則掉血,重則致死。
對于這個彈射系統,個人覺得還是有些不足的地方的,因為海星的彈射方向是固定的,不管你從海星的那一邊踩上去,彈的方向就那么一個,感覺上就少了一些變化。
道具系統
這里的道具主要就是開關和潛水艙還有反彈輪。他們的共同點,都需要通過F鍵來拾取,不同的是,拾取開關打開的時候要一直按著,使用反彈輪也要一直按著,而潛水艙不用。值得一贊的是,這個開關,就算你鑲嵌到了底座里依然可以取出來,再使用,這個設定有些出乎意料。因為大部分的游戲,這種類似的機關都是一次性的設定,如果比較后知后覺的玩家,可能會浪費比較多的時間。
收集系統
這里的收集系統只要是針對beatpoints的設定,這里也只有這么一個收集,當你收集到一定量的時候會解鎖一些東西。當然,beatpoints也分量的多少,小一點的,計數單位為1,大一些的計數單位為10。
操作系統
這里的操作系統一共分為三類,第一種就是攻擊,統一按鍵V,第二種是沖刺,統一按鍵Space鍵,第三種拾取或者使用,統一按鍵F。
攻擊有兩種狀態,一種是普通狀態,一種的特殊狀態,這里的特殊狀態就是指在潛水艙里。相對于普通狀態,特殊狀態比較死板,攻擊距離雖然較遠,但是只有一個方向的有效攻擊形式,機槍面對著什么方向就只能朝那個方向開火。相對于特殊狀態,普通狀態顯得更為靈活,無論是上下左右都可以盡情的攻擊,攻擊距離為近戰。
沖刺,也是兩種,跟攻擊狀態一樣,分為普通和特殊兩種,特殊狀態同樣指潛水艙里的狀態。普通狀態下,沖刺同樣比較靈活,主要是沖刺與沖刺之間的銜接上。而特殊狀態下,沖刺就比較難控制了,感覺上比較死板,感覺上連帶著鍵盤都變死板了,可能沖刺技能cd比較久。不管哪種沖刺都存在一定的cd,特殊狀態下的沖刺力度更大。
拾取和使用。拾取是針對開關說的,使用是針對潛水艙和反彈輪說的。
游戲總評
《節奏小子:守護傳說》單單畫面來說在2d游戲里面還是比較優秀的,一眼看過去的感覺很舒服,即使游戲的場景是在海底,但依然不會給人一種過于黑暗的感覺,游戲進行中給人一種很動漫的感覺,就像是在欣賞動漫一樣。操作也很簡單,容易上手,但缺點也很明顯,移動時候比較生硬,比如說在沖刺的時候,只能在上下左右沖刺,不能斜著沖刺,同在在斜著移動的時候會比較慢,操作太過生硬,有點降低了游戲的可玩度。
或許跟那種《植物大戰僵尸》那種大作無法相比,但在玩累了《植物大戰僵尸》之后,入手一下《節奏小子:守護傳說》也是相當不錯的選擇哦,這也是一款相當休閑的游戲。