[樂游網導讀]雖然《古劍奇譚2》尚未發售,不過試玩版的資料已經公布了。這里我們整理了《古劍奇譚2》的一些試玩體驗,為玩家介紹這款國產巨制到底如何!
而說到主題,就不得不說主題代入感,游戲在過場表現相比之前有進步,最鮮明的特點就是,動態的過場動畫增加了不少。也許大家不會明白我說的什么叫做動態的過場,前作很多過場是固定一個鏡頭然后聽兩個人對話,本作鏡頭運鏡和即實演算都會質的進化。
對于首次接觸的玩家最大的亮點就是戰斗系統的變化,在戰斗過程中游戲在技能方面顯得比同類游戲要實用的多,并沒有傳統武俠那種過多的架勢,而是注重技能動作設計和渲染。
音樂(古色天香,蕩氣回腸):
作為武俠游戲,音樂的表現起到至關重要的作用,本作依然繼承前作的優良傳統,由駱集益老師打造的游戲音樂樂曲,配樂不失清新,委婉而悠揚。給人帶來若即若離、虛無飄渺的感受,不禁融入在這天籟之音中。國產游戲在音樂的締造一直是非常獨樹一幟的。
在打擊音效上,本作依然沒有打破國產音效的不足,比如劍刺刀人身上突出的音效是劍氣的風聲。這個大大影響了打擊感。而在配音方面,雖然通過試玩接觸的人物不多,但全程語音的確是非常厚道了。配音質量完全不輸于仙劍5,這點完全不用擔心的。
操作(即時戰斗,代入倍增):
古劍奇譚2經常宣傳上以支持手柄為賣點,而當我們實際游戲當中也的確對手柄優化的非常用心,不過即使我沒有插上手柄,游戲在按鍵提示上依然會把鍵盤和手柄合成一個提示框提示玩家,這點讓從來不想用手柄的人會非常不適應,一個提示框你需要找出哪個是說手柄的哪個是說鍵盤的。這點降低了玩家的用戶體驗。