[樂游網(wǎng)導讀]雖然《古劍奇譚2》尚未發(fā)售,不過試玩版的資料已經(jīng)公布了。這里我們整理了《古劍奇譚2》的一些試玩體驗,為玩家介紹這款國產(chǎn)巨制到底如何!
雖然《古劍奇譚2》尚未發(fā)售,不過試玩版的資料已經(jīng)公布了。這里我們整理了《古劍奇譚2》的一些試玩體驗,為玩家介紹這款國產(chǎn)巨制到底如何!
無論是仙劍還是古劍,都以中華民族的劍俠文化的刀光劍影各大門派為基調(diào),而俠膽義肝決定了游戲的精髓,縱橫天涯兒女情長劍俠題材正是玩家和制作人對國產(chǎn)RPG的堅貞不渝并且不斷的去追尋的夢。俠骨柔情幽幽豎笛這就是只有中國玩家才能去感受的文化,就是這種文化烘托玩家用心去感受國產(chǎn)RPG這僅存的幾塊稀世珍玉吧。
《古劍奇譚》是近幾年為數(shù)不多的原創(chuàng)國產(chǎn)RPG,古劍奇譚的橫空出世讓玩家再次對國產(chǎn)RPG有了新的希望,并不是說古劍的素質(zhì)有多么的頂尖,而是讓整個國產(chǎn)游戲再次迎來的新的生機,仙劍5良好的營銷戰(zhàn)略就是典型的成功的例子,200W的銷量在中國單機史上已經(jīng)算上是非常傲人的成績了,而古劍奇譚2續(xù)作,在營銷模式更為強硬,直接實施目前國外比較流行的聯(lián)網(wǎng)政策。
玩家在取得激活碼的同時,還需要輸入帳號和密碼進行聯(lián)網(wǎng)驗證,這點就和暗黑3非常相似了。想要投機取巧玩盜版的玩家可以就此覺悟了。
需要輸入帳號親
而由于前作宣傳力度同樣不小,玩家對游戲的期待遠遠高于游戲的素質(zhì),很多玩家抱怨游戲依然停留在回合制,而本次不再用之前的老引擎換成名為Vision Engine 8.0的德國開發(fā)的引擎。這是一家專門專注引擎開發(fā)的公司,但并不開發(fā)游戲成品。雖然大部分玩家并沒有聽過這款引擎,但是可以看出本作的重視程度和開發(fā)成本遠遠高于首部。而就在7月15日,廠商向所有測試的資格的玩家開放了游戲試玩,1.6GB的試玩容量,也算不小的內(nèi)容。下面我就來詳細給大家介紹下游戲的素質(zhì)吧。
畫面(國產(chǎn)單機頂尖之一):
在新引擎的帶動下,畫面并沒有顯得多么洋氣,本作依然到處透露出濃郁的國產(chǎn)古風氣息,美麗的城鎮(zhèn),碧綠的河水和一個個被吹落的落葉,將武俠這一環(huán)境襯托的很到位,可謂是春來花自青,秋至葉飄零,無窮般若心自在,語默動靜體自然~~~
而樹木的光影做的也很精細,本作支持法線貼圖,但是開關(guān)效果并不是很明顯。說到光影本作并沒有在光源這一方面有更大的進化,在場景刻畫方面依然實用是單一光源,但光源的增加其硬件要求也會迅速提升。而玩家也許還會想到全局動態(tài)光影,目前能很好利用這一技術(shù)的游戲,筆者玩過的只有一個那就是孤島危機3,其硬件要求太大,而且對于目前并不是很有必要。人家就是為了炫耀的,像這種燒硬件的瘋子廠商,全球都不多見的。所以請不要過多要求國產(chǎn)單機的光影技術(shù)。畢竟游戲是用來玩的不是拿來炫耀的。能很好的表現(xiàn)游戲的主題這就很好了。
而說到主題,就不得不說主題代入感,游戲在過場表現(xiàn)相比之前有進步,最鮮明的特點就是,動態(tài)的過場動畫增加了不少。也許大家不會明白我說的什么叫做動態(tài)的過場,前作很多過場是固定一個鏡頭然后聽兩個人對話,本作鏡頭運鏡和即實演算都會質(zhì)的進化。
對于首次接觸的玩家最大的亮點就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,在戰(zhàn)斗過程中游戲在技能方面顯得比同類游戲要實用的多,并沒有傳統(tǒng)武俠那種過多的架勢,而是注重技能動作設(shè)計和渲染。
音樂(古色天香,蕩氣回腸):
作為武俠游戲,音樂的表現(xiàn)起到至關(guān)重要的作用,本作依然繼承前作的優(yōu)良傳統(tǒng),由駱集益老師打造的游戲音樂樂曲,配樂不失清新,委婉而悠揚。給人帶來若即若離、虛無飄渺的感受,不禁融入在這天籟之音中。國產(chǎn)游戲在音樂的締造一直是非常獨樹一幟的。
在打擊音效上,本作依然沒有打破國產(chǎn)音效的不足,比如劍刺刀人身上突出的音效是劍氣的風聲。這個大大影響了打擊感。而在配音方面,雖然通過試玩接觸的人物不多,但全程語音的確是非常厚道了。配音質(zhì)量完全不輸于仙劍5,這點完全不用擔心的。
操作(即時戰(zhàn)斗,代入倍增):
古劍奇譚2經(jīng)常宣傳上以支持手柄為賣點,而當我們實際游戲當中也的確對手柄優(yōu)化的非常用心,不過即使我沒有插上手柄,游戲在按鍵提示上依然會把鍵盤和手柄合成一個提示框提示玩家,這點讓從來不想用手柄的人會非常不適應(yīng),一個提示框你需要找出哪個是說手柄的哪個是說鍵盤的。這點降低了玩家的用戶體驗。
在戰(zhàn)斗過程中本作還有個亮點,那就是QTE,雖然在國外這個算是爛大街了,但是古劍能加入這個算對游戲代入的一個很好的嘗試吧。
而本作全即時的操作方式,讓游戲的爽快度大大增加,游戲角色在玩家的控制下將在戰(zhàn)場上自由跑動,對敵人進行多角度全方位攻擊。角色間的多重配合攻擊及技能釋放營造出炫目的戰(zhàn)斗場面。玩家可以根據(jù)自己的判斷,進行即時的防御或者躲避,而回合制的往往是專注戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)安排,即時戰(zhàn)斗則讓代入感大大增加。
在戰(zhàn)斗過程中,我們僅僅需要控制一個角色,其他角色則由AI完成如果想控制其他角色則戰(zhàn)斗中隨時選擇切換,非常方便。
流程系統(tǒng)(更加流暢的流程和神秘的俠義榜):
和傳統(tǒng)RPG一樣,同樣是由一個劇情主線占據(jù)游戲的大部分內(nèi)容,隨著等級的推薦獲得經(jīng)驗和購買更好的武器裝備,但是本作在首個城市內(nèi),發(fā)現(xiàn)個委托內(nèi)容,在城鎮(zhèn)有個俠義榜的公告欄,玩家在里面接受委托可以提高俠義值,并且可以進行排名,感覺這里發(fā)展?jié)摿芏啵诖桨娴恼嬲憩F(xiàn)。
在正常主線劇情當中,玩家也許往往跳過劇情后不知道該去哪,本作將在地圖上清楚的標識玩家正在進行的任務(wù),和任務(wù)除非的位置,非常貼心。由于僅僅為試玩版,所以不能過多的對流程進行詳細的了解。
總結(jié)(國產(chǎn)良心但仍需要提高):
古劍奇譚2同樣是支持和喜歡國產(chǎn)游戲的玩家一款不可多得的良作。一門一派的演繹,一招一式的針鋒,無數(shù)對向往俠客的玩家無數(shù)次懷揣著對國產(chǎn)游戲的夢想而一次次的投入。又有無數(shù)的玩家對國產(chǎn)游戲進行一次次的批判。隨著國內(nèi)游戲業(yè)越來越健康化和完善化,我們已經(jīng)看到國家越來越對國產(chǎn)游戲進行版權(quán)的保護和更精良的制作,這使得制造商更敢投入更多去進行制作,而古劍奇譚2再次將游戲的品質(zhì)進行提升。全程語音,即使戰(zhàn)斗,全3D的場景。今年是國產(chǎn)單機游戲井噴的一年,相信未來國產(chǎn)游戲?qū)纬刹粊営趪饽欠N激烈競爭欣欣向榮的景象,這不僅需要廠商的努力更需要我們玩家的支持和信任。
優(yōu)點:即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)
更加合理的AI
操作手感強化
音樂蕩氣回腸
聲優(yōu)贊
缺點:
打擊感不足
優(yōu)化欠佳
按鍵提示不人性
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