[樂游網導讀]有多少知名大作就有多少知名游戲工作室,可以電子游戲這個行業競爭非常大,淘汰率驚人,不少知名工作室沒有活下來。本期樂游網將為你盤點曾經輝煌的游戲工作室,以供看官欣賞!
13.Radical Entertainment
代表作品:虐殺原形
倒閉原因:銷量不佳
創建年份:1991
倒閉年份:2012
Radical Entertainment曾經是為THQ和微軟開發游戲的獨立工作室,之后被暴雪母公司Vivendi Games收購,隨后并入動視暴雪旗下。首部虐殺原形銷量還算湊活,幾十萬的銷量讓動視暴雪看到了一個優秀游戲的雛形,隨后進行的續作開發發售后,卻遭到了一致惡評和慘淡的銷量,隨后《虐殺原形》系列的開發商Radical Entertainment對外公布將要關閉,并感謝那些始終支持他們的玩家和粉絲,但遺憾的是,“黑色病毒并沒有像我們期待的廣泛傳播”。而動視方面隨后也做出回應,表示由于《虐殺原形》系列的銷量并不理想,因此做出如上決定。但Radical Entertainment并非完全關閉,而是大幅度裁員,并由獨立開發游戲轉為“做一些支持性工作”。
14.technos japan
代表作品:熱血系列,雙截龍系列
倒閉原因:不思進取吃老本
創建年份:1981
倒閉年份:1996
提起FC上的熱血系列和雙截龍系列,我想但凡接觸過FC的玩家沒有沒聽說過的吧。可以說technos japan的倒閉原因可以用我們中國一句老話來形容,就是成也蕭何敗也蕭何。過度依賴這兩塊金字招牌而忽略其他原創作品最終導致創意枯竭,加上社長將公司資金用于建造新的大樓,最終公司破產清算。