[樂游網導讀]有多少知名大作就有多少知名游戲工作室,可以電子游戲這個行業(yè)競爭非常大,淘汰率驚人,不少知名工作室沒有活下來。本期樂游網將為你盤點曾經輝煌的游戲工作室,以供看官欣賞!
有多少知名大作就有多少知名游戲工作室,可以電子游戲這個行業(yè)競爭非常大,淘汰率驚人,不少知名工作室沒有活下來。本期樂游網將為你盤點曾經輝煌的游戲工作室,以供看官欣賞!
由于經濟技術方面的種種原因,一些游戲企業(yè)不得不縮減規(guī)模、控制支出,有的裁減員工數量,有的被迫中斷或取消原定的游戲項目,而最為嚴重的結果是導致了旗下一批知名游戲工作室的倒閉,在這其中,甚至連某些老牌工作室也最終難逃關門的厄運。面對曾經為玩家們開發(fā)出無數經典游戲工作室的消失,不得不哀嘆“滿衣血淚與塵埃,亂后還鄉(xiāng)亦可哀。風雨梨花寒食過,幾家墳上子孫來?”
1.Danger Close
代表作品:榮譽勛章2010,榮譽勛章戰(zhàn)士
倒閉原因:銷量不佳,經營不善
創(chuàng)建年份:1995
倒閉年份:2013
Danger Close在1995成立,當時起名為DreamWorks Interactive。EA在2000年將其收購,并在2003年與Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的時候改名為Danger Close,目的重啟《榮譽勛章》系列,三年中開發(fā)了兩個游戲-《MOH》和《MOH:戰(zhàn)士》。但后者表現不盡如人意,所以EA終止其繼續(xù)開發(fā)。EA日前確認《榮譽勛章》的開發(fā)組Danger Close已經解散了,遺留資產由DICE LA接管,嗚呼哀哉。
2.High Moon
代表作品:變形金剛系列,死侍
倒閉原因:總公司在對成本和收入進行衡量之后的決定
創(chuàng)建年份:2002
倒閉年份:2013
動視旗下的High Moon Studios小組負責開發(fā)《死侍》的大多數開發(fā)者已離職,他們已經完成了游戲開發(fā)任務。動視告訴Kotaku說,大約有40名雇員被解雇。“動視一直在調整其收支平衡——這是一個不間斷的過程。隨著《死侍》的開發(fā)完成,我們裁撤High Moon Studios的成員,以更好調整我們的開發(fā)人才。
受經濟全球化的影響,大約有40位雇員被解雇。我們會為這些離職人員提供再就業(yè)咨詢服務!睆膮⑴c到一部大型游戲計劃的開發(fā),到一個可憐的失業(yè)者聽起來很殘酷,但這就是標準的行業(yè)慣例,沒有之一。動視稱,解雇事件不會影響到《變形金剛》的后續(xù)開發(fā)。
3.THQ
代表作品:戰(zhàn)錘,英雄連,泰坦之旅,最高指揮官,紅色派系,潛行者,地鐵,國土防線,暗黑血統
倒閉原因:不當的工作室管理模式,錯誤而困難的轉型
創(chuàng)建年份:1989
倒閉年份:2013
THQ的倒閉,至今還是讓人們覺得很不可思議,這家龐大而生機勃勃的公司,一年前還有在育碧挖人的實力,怎么會在一年后就迅速關門大吉了?Danny Bilson曾是THQ的執(zhí)行副總,當他來到THQ的時候,該公司正在致力于開發(fā)“游戲大作和自主知識產權”,而放棄了過去主打的兒童游戲。
當公司的高層陸續(xù)離開時,Bilson身兼兩職,既要管游戲開發(fā)有要管市場營銷,在兩個部門間忙得焦頭爛額。他的多次協調努力都以失敗告終。Bilson說道一年前他離開的時候,沒有一點破產的跡象。他認為THQ在從兒童游戲轉向大作的轉型不夠及時,也有點好高騖遠,所以迅速地失敗了。
4.38工作室
代表作品:阿瑪拉王國:懲罰
倒閉原因:涉嫌金融投機項目
創(chuàng)建年份:2000
倒閉年份:2012
這群去年成為ARPG黑馬的締造者正式宣布退出歷史舞臺。關停的原因來自38工作室與Rhode Island的債務違約,Big Huge Games兩年前本應消亡,不過拜38工作室的收購得以保留。目前,由38工作室創(chuàng)建的《阿瑪拉王國》世界預期網游衍生做《哥白尼計劃》都將不復存在,他們的團隊此前還做過《阿爾戈英雄的崛起》等。官方在給全體員工郵件中表示,此番關停工作室的做法是為了雇員考慮,由于面臨嚴重的財務狀況,公司決定關閉工作室來保全員工的發(fā)展,這場行動是非自愿的。面對一年一年關停的優(yōu)秀開發(fā)商,不禁令人唏噓不已。
5.黑島
代表作品:輻射,冰風谷,異域鎮(zhèn)魂曲
倒閉原因:產品單一,固步自封,人才流失
創(chuàng)建年份:1996
倒閉年份:2003
黑島誕生于美式RPG的黃金年代,可惜卻沒有將自己完整的延續(xù)下來。永恒的經典《輻射》系列在今天看來仍然散發(fā)著迷人的魅力,而《異域鎮(zhèn)魂曲》堪稱PC史上最偉大的美式RPG,沒有之一?上лx煌無法延續(xù),過于狹隘的制作理念和母公司Interplay經驗方針的改變終于讓黑島倒在了歷史洪流中,當別的游戲公司都是多元化自己的產品線時,黑島卻陷入了徘徊狀態(tài)從而最終倒閉關門。所幸黑島的流失出去的人才并沒有銷聲匿跡,而輻射這塊招牌也被繼承了下來。
6.Flagship Studio(旗艦工作室)
代表作品:暗黑之門:倫敦
倒閉原因:資金問題
創(chuàng)建年份:2003
倒閉年份:2008
創(chuàng)建于2003年,其核心成員曾就職于暴雪公司,他們擁有開發(fā)多款銷售最熱門的電腦游戲(包括《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列)的豐富經驗,而專長范圍包括有藝術設計美工、程序員、策劃及游戲監(jiān)制等。旗艦工作室推出的《暗黑之門:倫敦》曾備受矚目,玩家的期待值也相當高,不過由于種種原因,這款大作并未取得料想的好成績。而在08年,旗艦工作室因資金問題宣布倒閉,仿佛一場美夢的破碎,令眾多粉絲無不扼腕嘆息。
7.牛蛙
代表作品:上帝也瘋狂,主題公園,主題醫(yī)院,地下城守護者,暴力辛迪加
倒閉原因:高端定位、盜版侵害、營銷策略
創(chuàng)建年份:1987
倒閉年份:2004(被EA收購)
牛蛙工作室為PC玩家打造了眾多膾炙人口的經典PC游戲,牛蛙工作室曾經是創(chuàng)新和高度娛樂性游戲的代名詞,它的創(chuàng)始人之一 Peter Molyneux曾獲英國游戲者最高殊榮?上,牛蛙工作室所產的游戲雖然品質極佳在銷量方面卻并不理想。高端定位、盜版侵害、營銷策略等等原因影響了牛蛙工作室旗下產品的銷售額(寫到這里筆者無不嘆息的一聲:假如中國玩家都購買正版,牛蛙一定還在。
不向市場妥協,便這只以創(chuàng)新聞名的牛蛙面臨著資金問題,94年由EA并購。EA并購沒有多久之后,覺得牛蛙工作室理解與自己本身的理解不合,解散了這個工作室。至此,玩家心中唯一能夠與暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我們的眼中。
8.The Black Box
代表作品:極品飛車
倒閉原因:經營不善
EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大溫哥華,他們的作品包括《極品飛車(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戲,這是經濟危機中EA進行整頓或關閉的游戲工作室之一。但Black Box工作室的關閉或許并不意味著這兩大經典游戲品牌的沒落,《極品飛車16》的發(fā)行也很好的證實了這一點。
9.3DO
代表作品:魔法門系列,魔法門英雄無敵系列
倒閉原因:定價失敗的天價3DO主機
創(chuàng)建年份:1991
倒閉年份:2003
經典的魔法門和魔法門英雄無敵系列是PC玩家心中的一代經典,但值得諷刺的是魔法門和魔法門英雄無敵系列只是3DO收購的工作室(new world computing)的作品而非3DO本身創(chuàng)作。事實上3DO的失敗應該歸結為硬件市場上的失利。1993年面世的3DO主機率先提出了多媒體發(fā)展策略,同時對眾多第三方游戲開發(fā)商降低權利金(當時任天堂和世嘉為每張游戲超過10美元,而3DO主機只收3美元),那為什么看上去如此美好的3DO主機會慘遭失敗呢?
根據羊毛出在羊身上定律,別的廠商是賠本賣主機,靠游戲掙錢,而3DO試圖采用相反的策略,因此把每一臺3DO主機定價為699美元!是的你沒有看錯,不是998更不是888,而是699美元!1993年的699美元是什么概念!因此,3DO主機遭到慘白,導致公司也跟著破產。
10.GRIN
代表作品:生化尖兵
倒閉原因:游戲素質過低 過度依靠外包
倒閉年份:2009
GRIN是一家位于瑞典的游戲開發(fā)公司,其公司巔峰時刻是僅次于DICE的瑞典第二大游戲開發(fā)公司。該公司的從創(chuàng)立到發(fā)展到巔峰以至于最終破產倒閉關門大吉都離不開“外包”二字。從最早的《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士2》到為Capcom打造的《生化尖兵》(就是FC上的那款經典橫向卷軸射擊游戲《希魔復活》,又名《暗殺希特勒》......)重制版《生化尖兵:重裝上陣》,后者不但連續(xù)兩個月位居XBLA和PSN銷量排行榜前十位(《生化尖兵:重裝上陣》為下載版游戲,沒有進行實體游戲發(fā)售)更獲得了IGN9.4分的超高評價。
自從為WBIE制作的《終結者:救世軍》完成后,他們沒法再獲得發(fā)行商的開發(fā)訂單,無工可開就沒有薪水可發(fā),苦苦支撐了一段時間后只能關閉工作室。除了《終結者:救世軍》外,GRIN還為WBIE開發(fā)了《刺客聯盟:命運武器》,可惜的是這兩款游戲的銷量都不高,游戲質量也遭到詬病。然后又被Square Enix外包給其的《最終幻想》外傳狠狠的坑了一把(Square Enix在GRIN開發(fā)了一定程度之后決定放棄這款作品,GRIN沒有獲得任何資金反而自己搭上了一把)在GRIN大裁員的消息發(fā)布后沒多久,該公司正式確認破產。
11.四葉草
代表作品:紅俠喬伊,大神,神之手
倒閉原因:銷量無法獲得母公司認可
創(chuàng)建年份:2004
倒閉年份:2007
以擺脫經驗層面的束縛,更自由的制作游戲為理念,由Capcom出資創(chuàng)立,原Capcom第四工作室核心成員三上真司,稻葉敦志,神谷英樹等組成的四葉草工作室從建立到關閉只有短短的3年時間,卻為自己帶來了無數榮譽獎項和業(yè)界好評以及玩家的瘋狂崇拜,可惜游戲只是一款商品而非藝術品,當好評和鈔票同時擺在老板面前而只能選擇一樣時,我向老板們會毫無猶豫的選擇后者。
12.teambondi
代表作品:黑色洛城
倒閉原因:一款游戲開發(fā)時間過長,資金短缺,管理不善
創(chuàng)建年份:2003
倒閉年份:2011
teambondi用7年時間為玩家?guī)硪豢罴冉泻糜纸凶脑瓌?chuàng)作品——《黑色洛城》,但是在這個講究搶占先機的時代,慢工出細活的電視劇版“西游記”的創(chuàng)作模式已經不能滿足現今社會的需求。R星在7年時間里為teambondi投入了超過超過4KW美元的開發(fā)資金,但到teambondi破產時,依然拖欠員工超過百萬的工資未發(fā)。而teambondi管理層的粗暴管理也成了壓倒teambondi的最后一根稻草。所幸,R星也承諾過黑色洛城2的開發(fā)可能,讓我們拭目以待吧。
13.Radical Entertainment
代表作品:虐殺原形
倒閉原因:銷量不佳
創(chuàng)建年份:1991
倒閉年份:2012
Radical Entertainment曾經是為THQ和微軟開發(fā)游戲的獨立工作室,之后被暴雪母公司Vivendi Games收購,隨后并入動視暴雪旗下。首部虐殺原形銷量還算湊活,幾十萬的銷量讓動視暴雪看到了一個優(yōu)秀游戲的雛形,隨后進行的續(xù)作開發(fā)發(fā)售后,卻遭到了一致惡評和慘淡的銷量,隨后《虐殺原形》系列的開發(fā)商Radical Entertainment對外公布將要關閉,并感謝那些始終支持他們的玩家和粉絲,但遺憾的是,“黑色病毒并沒有像我們期待的廣泛傳播”。而動視方面隨后也做出回應,表示由于《虐殺原形》系列的銷量并不理想,因此做出如上決定。但Radical Entertainment并非完全關閉,而是大幅度裁員,并由獨立開發(fā)游戲轉為“做一些支持性工作”。
14.technos japan
代表作品:熱血系列,雙截龍系列
倒閉原因:不思進取吃老本
創(chuàng)建年份:1981
倒閉年份:1996
提起FC上的熱血系列和雙截龍系列,我想但凡接觸過FC的玩家沒有沒聽說過的吧?梢哉ftechnos japan的倒閉原因可以用我們中國一句老話來形容,就是成也蕭何敗也蕭何。過度依賴這兩塊金字招牌而忽略其他原創(chuàng)作品最終導致創(chuàng)意枯竭,加上社長將公司資金用于建造新的大樓,最終公司破產清算。
15.游戲共和國
代表作品:源氏,魔神之地,騎士契約
倒閉原因:后期游戲素質過低,銷量不足,管理不善
創(chuàng)建年份:2003
倒閉年份:2011
位于東京的游戲共和國是由前Capcom著名游戲制作人岡本吉起(參與過快打旋風,街霸2,生化危機等游戲制作)創(chuàng)立,建立初期以一款華麗爽快的《源氏》成為了玩家關注的目標?上в螒蚬埠蛧罄m(xù)的游戲作品卻讓玩家一而再再而三的失望,PS3首發(fā)的源氏續(xù)作《神威奏亂》被改的面目全非,《諸神之戰(zhàn)》和《騎士契約》的游戲素質又爛的一塌糊涂,再加上管理不善,最終游戲共和國也消失在了玩家的視野中。
16.彩京
代表作品:戰(zhàn)國之刃,打擊者1945
倒閉原因:產品單一,
創(chuàng)建年份:1992
倒閉年份:2003
提起彩京,你的腦海里第一個蹦出來的名詞是什么?沒錯,肯定是彈幕射擊。然后呢?當然就沒有然后了,同黑島,technos japan類似的彩京,前兩者一個是只做美式RPG,一個是只靠熱血和雙截龍的招牌混,彩京這個只會做飛行彈幕射擊的公司不倒閉才怪。
17.Index
代表作品:奇諾沖突
倒閉原因:海外收購花費了大量金錢 入不敷出導致破產
倒閉年份:2013
《奇諾沖突》的發(fā)行商Atlus的母公司Index宣布破產,而Atlus也面臨著被出售或重建的危險。Atlus總裁兼CEO Naoto Hiraoka發(fā)表的聲明:“現在,另一個子公司Index Digital Media和我們ATLUS并沒有受到日本的母公司的影響。我們現在屬于能干一天就干一天的那種狀態(tài),一切都照常。《真女神轉生4》和《龍之皇冠》依然將會分別在7月16日和8月6日發(fā)售,由我們代理發(fā)行的第三方游戲比如《冥界警局》和《曙光》也會照常發(fā)售。我們十分感謝那些給予我們支持的粉絲們!