[樂游網導讀]《古墓麗影》是一個知名的游戲系列,該系列曾經推出了多款作品。即便你是這個系列的粉絲也很難清楚了解每一代作品的制作背景,下面這篇文章將帶給你這樣的機會。
這個場景中在原版當中堪稱經典
下一個月Edios召開了新聞發布會,宣布晶體動力將在今年(2006年)所有的本世代平臺發布古墓麗影十周年紀念版,雖然說完整版游戲直到次年的6月份才正式上市。正式名稱為古墓麗影紀念版,這款游戲完全將古墓麗影原封不動地搬過來,只不過將它化妝成《傳奇》的樣子和引入了《傳奇》的玩法。加爾從特邀顧問變成設計師,幫助重新為新玩家創造那些謎題和動作部分。勞拉原來對暴力的無謂態度也得到了升級,正好切合了改編故事的主題,權力與欲望。特別是在與游戲的終極boss納特拉的斗爭中,就完美地體現了勞拉身上的矛盾。納特拉因為游戲的改版而顯得更加強悍,這就對玩家更有挑戰性了。
但是古墓的榮耀是建立在創新而不是重復、復制上,所以晶體動力正在為新作抬杠。
勞拉的 “黑暗”旅途
晶體動力隨后踏上了《古墓麗影:地下世界》的開發歷程中。在經過大概一年的開發周期,申請域名和商標之后,在2008年1月的Play雜志期刊中揭曉游戲的第一個演示關卡,并隨后在2008年1月10號Edios的老東家,SCi,宣告《地下世界》將于2008年11月份在所有本世代平臺同時發售。
雜志的封面很好地顯示了勞拉的胸圍
Play雜志依據公布出來的演示贊賞游戲畫質,說:“第一個次世代平臺(相對于2008年而言)由龐大的物理引擎捏合而成的勞拉看起來似乎如相片般逼真。”引起人們認為在《地下世界》中開發商可能會替代在《傳奇》《紀念版》中使用的新引擎是為次世代平臺畫面開發的。之后晶體動力的負責人和外部開發員都分別確認了有關全新引擎的消息,并且我順便提一嘴:這一引擎也使用在了《殺出重圍:人類革命》身上。