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勞拉經典如何延續 盤點《古墓麗影》發展史

來源:樂游原創 日期:2013/5/13 13:36:54 作者:樂游
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[樂游網導讀]《古墓麗影》是一個知名的游戲系列,該系列曾經推出了多款作品。即便你是這個系列的粉絲也很難清楚了解每一代作品的制作背景,下面這篇文章將帶給你這樣的機會。

《古墓麗影》是一個知名的游戲系列,該系列曾經推出了多款作品。即便你是這個系列的粉絲也很難清楚了解每一代作品的制作背景,下面這篇文章將帶給你這樣的機會。

不屈不撓的Edios想試試最后一次能不能讓勞拉起死回生。他們將《古墓麗影》的創作權(也就是版權)派給了另一家分公司,Crystal Dynamics(以下以他的中文譯名晶體動力稱呼,洛杉磯工作室)。勞拉的粉絲,包括媒體在內可能會質疑:Eidos,你說你冷落Core,古墓的創始者,我就不說什么了,但是現在還要把勞拉交給老美去開發,你還能保留勞拉英國本土化的身份嗎?

在當初1992年創建的時候誰能想到這家公司將造就一個《傳奇》呢

估計你的質疑可以到此打住了,因為Edios選擇晶體動力可不是鬧著玩的。雖然說這個工作室一開始創立時就負債運營,或者應該叫負盈利(很多公司不都這樣起步的嘛),他仍能為Eidos制作5款第三人稱動作游戲佳作,《凱恩的遺產》(Legacy of Kain,1996出品的一款動作冒險游戲佳作,前兩作游戲類似如今2013年版的《古墓麗影》沙盒式游戲,而后面的作品均是以章節作為進程,類似《古墓》1到8流線型的游戲流程)。晶體被交付開發世界上最有聲望的系列動作游戲作品,晶體的首席設計師Riley Cooper和資深制作人MatthewGuzenda將他們的凱恩團隊帶到這個項目上,并以雇傭托比加爾作為特邀顧問的這一行為馬上贏得了古墓粉絲的認可。七年離開托比喜愛并創建的人物,勞拉,加爾比任何人都有準備來振興勞拉克勞馥的游戲系列,當然他也并不孤單,而是手下有六十多個人的制作團隊,比他原來的麗影團隊多了十倍。

這是被Edios雇傭擔任勞拉配音的演員,挺漂亮的,是不是很意外哦?

有史以來第一次,《古墓麗影:傳奇》不再是使用網格狀的游戲環境。晶體動力從之前的古墓游戲吸取較好的游戲元素,并加入了新的游戲元素。歷代記當中的掛鉤和在游戲中總是給提示的電腦專家,Zip,有了往往被人們忽視的考古研究助理Alistair的加盟,還有新的發光工具是,勞拉腰帶上的手電,替代多年以來的信號彈。勞拉的新配音基利霍斯(Keeley Hawes)給勞拉賦予了更多敏銳的性格而又有些厚顏無恥的氣質,還包括專業演員獨有的戲劇效果。勞拉的背景故事還被小范圍調整,包括她母親在擺弄一把古老的劍(亞瑟王的那把,斷鋼劍,Excalibur)時突然間消失。勞拉她新的冒險將帶給她有關她母親的新線索,并且她在墓地探險的一個兒時伙伴阿曼達死而復生,因為勞拉讓阿曼達她活活的死掉,所以回來報復勞拉。

游戲引擎的優良特別體現在光線相對較少的屋子里

勞拉她自己也進行了徹底的重新設計(這次引擎也換成了晶體動力自主研發的引擎,也被用在殺出重圍:人類革命上。此引擎能呈現出較好的光影效果以及很立體的人物模型)。她仍然豐滿紅潤,但是一切都建立在正常的生理可能性。她的動作很流暢,你操控勞拉的時候她反應更加迅速,甚至完美渲染的過場動畫都會有以QTE的形式的CG從而讓過場動畫如同《暴雨》一樣變得可操控,終于實現了托比加爾原來的幻想,原創的互動式動作電影體驗,不過這個夢想其實早在一年前就被法國游戲著名游戲公司Quantic Dream開發的《幻象殺手》所實現(他們把這個理念叫做“交互式創造環境”),而《傳奇》里則是探險性冒險與科技的完美結合,現代版的《波斯王子》。

除了勞拉太暴躁,思維有點美式以外,似乎沒有什么可挑剔的

2006年4月上市的《古墓麗影:傳奇》終于以最好的方式重啟了該系列。忠實的勞拉粉絲對于她母親的出現和勞拉她不談判智取而是以過于暴力的方式竊取亞瑟王的態度表示不滿,認為這種人格太過于美式而不是英式。但是毫無疑問的是Edios的招牌女郎回歸了,而媒體的評價當中也反映了這一點(IGN當年給的評分為8,雖然沒有《古墓麗影9》高,但已經算不錯了。)所以可見媒體對此游戲的贊賞程度,當然了也不是說沒有可抱怨的地方,它最大值得媒體抱怨的地方就是游戲的流程過短,這也是面對優秀游戲作品,似乎無可挑剔,媒體的常用伎倆。

沒想到當初是在這個平臺泄露的《古墓麗影紀念版》

《傳奇》上市后兩個月,Core的資源賣給Rebellion,牛津游戲與漫畫出版社,后的一個月(6月),一段《古墓麗影十周年紀念版》視頻突然出現在網上。它給顯示的是原版游戲的PSP翻版,曾經在Core工作室內部開發,但是勞拉的版權已經不再隸屬于Core工作室了。謠言像傳染病一樣瘋狂的傳播在各大論壇和BBS版塊直到Core的員工澄清了事實,我們發現原來這段視頻的發布并沒有經過Core相關人員授權,而且這個項目早都已被取消。這段視頻逐漸消失于互聯網的海洋中。

這個場景中在原版當中堪稱經典

下一個月Edios召開了新聞發布會,宣布晶體動力將在今年(2006年)所有的本世代平臺發布古墓麗影十周年紀念版,雖然說完整版游戲直到次年的6月份才正式上市。正式名稱為古墓麗影紀念版,這款游戲完全將古墓麗影原封不動地搬過來,只不過將它化妝成《傳奇》的樣子和引入了《傳奇》的玩法。加爾從特邀顧問變成設計師,幫助重新為新玩家創造那些謎題和動作部分。勞拉原來對暴力的無謂態度也得到了升級,正好切合了改編故事的主題,權力與欲望。特別是在與游戲的終極boss納特拉的斗爭中,就完美地體現了勞拉身上的矛盾。納特拉因為游戲的改版而顯得更加強悍,這就對玩家更有挑戰性了。

但是古墓的榮耀是建立在創新而不是重復、復制上,所以晶體動力正在為新作抬杠。

勞拉的 “黑暗”旅途

晶體動力隨后踏上了《古墓麗影:地下世界》的開發歷程中。在經過大概一年的開發周期,申請域名和商標之后,在2008年1月的Play雜志期刊中揭曉游戲的第一個演示關卡,并隨后在2008年1月10號Edios的老東家,SCi,宣告《地下世界》將于2008年11月份在所有本世代平臺同時發售。

雜志的封面很好地顯示了勞拉的胸圍

Play雜志依據公布出來的演示贊賞游戲畫質,說:“第一個次世代平臺(相對于2008年而言)由龐大的物理引擎捏合而成的勞拉看起來似乎如相片般逼真。”引起人們認為在《地下世界》中開發商可能會替代在《傳奇》《紀念版》中使用的新引擎是為次世代平臺畫面開發的。之后晶體動力的負責人和外部開發員都分別確認了有關全新引擎的消息,并且我順便提一嘴:這一引擎也使用在了《殺出重圍:人類革命》身上。

勞拉估計心里在想:讓暴風雨和黑豹來得更猛烈些吧!

當時在2008年7月17日出現的第一款宣傳片,叫“在表面之下(Beneath the Surface)”,讓我們知道了《地下世界》會延續《傳奇》中的故事,開場勞拉被錯誤指認為轟炸她自己的豪宅,然后時間倒流,繼《傳奇》中勞拉對Alister(阿利斯特)說要找她爸爸的教授朋友尋找理查德的下落,勞拉她將穿越不同時光空間為了闖進瑪雅的恐懼之地(英文譯名Xibalba,place of fear),西保巴,尋找她的母親,你還會知道你的父親在尋找母親時的下場(很慘哦。。),而且這個故事的核心道具將是北歐神話最有名的雷神之錘。

整個游戲最精彩的時刻,勞拉拿到雷神之錘,她掌握了不可估量的能量!

劇情在延續,而勞拉的造型和模特代言人卻在時代中變革。勞拉的衣服被重新設計,她不再是穿著她的標志性的青綠色無袖上衣和卡其色的短裙,而是一身黑棕色的上衣和黑色的短裙。另外,她的頭發也不像原來那樣是編成辮子的,而是給編成了馬尾辮。

 

依據Play雜志的介紹,勞拉因為被完全實行了動作捕捉,所以她的動作如同人一樣優美,不再是一個電子游戲人物的動作,而是像個芭蕾演員跳舞似得,這個動作捕捉是由一位叫海蒂梅里美克(Heidi Moneymaker)的表演呈現的(她還是奧運體操運動員和NCCA女子體操冠軍)。最新一部代言人更值得一提,英國健身俱樂部教練艾莉森卡羅爾(Allison Carroll),她曾經是一名體操運動員,多次在愛丁堡藝術節、倫敦藝術節等國內的藝術活動中表演,并曾代表英國參加在葡萄牙舉辦的世界體操節。

順便提到美女,我們就不能忘了美景,墨西哥、泰國、地中海,這將是勞拉探索的地方,晶體還承諾這些風景線會如同當初《古墓1》那時候的景觀一樣迷人。而且這里的動物,像黑豹或者老虎雖然很危險,但是也非常漂亮。但這并不是嘴上的功夫,而是要由你自己去體會。

2008年11月份晶體動力如愿以償推出了勞拉的最黑暗的旅途,《古墓麗影:地下世界》。《古墓》系列的第8代在發售后受到媒體對這款作品褒貶不一。IGN描述這款游戲的優點在于解謎、探索和優美的畫面,然后IGN還在文中贊揚了那些“子彈時刻”被“極限時刻”替代,而且注意到戰斗系統的進步,比如說擁有同時射擊兩個敵人的能力,叫“雙目標”功能,還有新型粘性炸彈。但是也有如GamesRadar這樣的游戲媒體也會貶低游戲的鏡頭角度有時無法控制,然后戰斗系統,使得戰斗在本游戲中顯得過于簡單。

“極限時刻”與“雙目標”功能

雖然說《地下世界》的銷量未能媲美《古墓》系列最早重制版(應該是指《傳奇》)的高尚成就,它仍然在世界范圍內賣出了2.6百萬單位并贏得不少游戲相關獎項,包括為加爾(Toby Gard,真正意義上勞拉的父親)和埃里克琳達斯托姆(Eric Lindstrom,《地下世界》的合作編劇,官方稱謂游戲的執行制作人)提名美國編劇工會游戲寫作相關方面的獎項。

不久以后,托比身上還有晶體動力公司發生了很有趣的事情,我將在最后一期講述《古墓麗影》(2013)的故事為您精彩呈現。

讀完這篇文章后,您心情如何?

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