[樂游網導讀]《古劍奇譚2》官方燭龍最近公布了《古劍奇譚2》第二部預告片,在預告中我們可以看到燭龍沒有藏著掖著,為我們展示了《古劍奇譚2》最真實的面貌!
中國人藝術審美觀一向和西方不同,我們的繪畫藝術、建筑風格、園林藝術,都注重“傳神”,而不注重寫實,所以看上去很是飄逸出塵。
但是無論是我們古代的工筆畫還是潑墨山水,都有一個嚴重的缺點,就是,不講究結構布局,不講究立體透視,不講究幾何比例。如《清明上河圖》,細節再好,風味再濃,神韻再足,也明顯是一張二維紙片。
這個場景就是如此,古典風味很足,街市上的雜貨郎、孩童形態各異,配上老城門的斗拱飛檐,紅楓燦爛,實在太飄逸的,但是比例明顯不對。
這種風格,我們在《劍網3》中也曾見過,古劍2明顯勝出了一籌,但是誰給我解釋解釋遠處墻角下的那頭賣萌梅花鹿是干什么吃的?
這個場景沒說的,很完美,每一根木棍都投下了清晰的影子,不過我沒搞懂的是——這是個啥地方,這么多腳手架,工地?那為啥還有拒馬?那一老一少還不趕快起來搬磚?
這個場景畫面毫無出彩之處,那個柵欄還是矮墻都非常紙片,遠景也是在糊弄人,真正打動我的,是哪只走貓步的貓,前面說過,角色扮演游戲最寶貴的是提供生動可信的生活場景,我們需要刺客信條中的狗,我們也需要上古卷軸中的雞,這只貓體現了真正的人文關懷,它才是未來。
二:人物建模
這是一個很難辦的問題么?我們中國的山川的確靈秀、我們中國的風景的確雅致、我們中國的古鎮的確是斗拱飛檐,我們的園林的確錯落有致,我們的美學精神的確很民族化。
你可以把這一切都歸于水墨丹青的優雅神韻,但是人物建模你怎么解釋?唐伯虎的美人圖教會你們日式卡通一樣的頭身比、美瞳鞋拔子臉?敦煌莫高窟的壁畫教會你們如此設計主角服飾的么?
一堆充氣娃娃,卡通道具、真的算不上“民族的”、“傳統的”、“中國風”,次時代3d的世界,我們需要寫實的人物,需要腦袋和身體正常的比例。不然我們會有嚴重的違和感,你說什么?毫無違和感?那是你國產網游玩多了。
原諒我沖動的語氣,咱中國人長得挺好看的,小眼睛塌鼻子,平臉龐黃皮膚,男的陽剛,女的柔美,我覺得《翡翠帝國》、《睡狗》、《莎木》做的都不錯。未必只有《秦時明月》那樣的飄逸線條才能代表傳統文化。